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6G

Childrens of God

par Shiney_Ecremeuh · 25 décembre 2013 · 5 981 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Le core classique Dragon/Acier ajouté au type Fée est super intéressant.

Cependant on a des erreurs sur Heatran et Dracolosse, même s'ils s'intègrent bien dans la team, les moves ne sont pas adaptés.
De plus, Motisma-Eau, omniprésent, bouffe la moitié de ta team et on peut pas laisser passer ça. Carchacrok également te fera mal.
Tes sweepers souffrent de Feu Follet, mais ils seront bien aidés par Florges tout de même, attention donc à bien le garder.

Bonne team tout de même.

Correction par Lithos (merci à lui) et moi-même.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • ÉbullilaveFeuSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

Poseur de roc par excellence, avec cette répart, il tanke pratiquement tout ce qui ne frappe pas physiquement dans ses faiblesses. Ebulli permet de staller encore mieux avec une chance de burn. Luminocanon est là pour dire coucou à Florges et Cie.

Le noteur : Heatran s'intègre bien dans la team mais il se fera contrer par les leads comme Amphi, Rotom-W, Génésect...
Le Heatran Tourmenteur s'intégrerait encore mieux dans ta team. Répart à revoir un peu.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Pouvoir LunaireFéeSpéciale · 95
  • VœuNormalStatut
  • Aromatherapi
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

Bon bah mon éponge spéciale qui tanke le spé like a beast.

Set classique de support à la team et pouvoir lunaire frappe bien grâce à sa BS spé assez bonne.

Le noteur : Full def lui permet d'être un meilleur wall, il se placera plus facilement. Classique.
Objet
Casque Brut
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att0
Déf +232
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit24

Ah, Airmure, incontournable éponge physique du jeu aidée ici au mieux avec casque brut.

Set classique. Les picots sont énormes ici pour supporter la team.

Combo monstrueux avec florges

Le noteur : Classique.
Pourrait le faire avec Anti-Brume, c'est toi qui vois.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • CâlinerieFéePhysique · 90
  • Aqua-JetEauPhysique · 40
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • CascadeEauPhysique · 80
PV212
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit44

Waouw quelle puissance, azumarill est juste devenu énorme défensivement grâce à son merveilleux type fée mais surtout grâce à sa puissance incroyable ici renforcée.

Super RK avec aqua jet.

Le noteur : Classique.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Vit. Extreme
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Poing de Feu
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Bon bah mon RK par excellence, surpuissance permet de OS Heatran@air balloon. Le reste est classique.

Superbe synergie avec Mysdibule.

Le noteur : Il est assez moyen en Bander.

Lithos propose de le jouer en DD.
Moi je le préfère avec Orbe Vie + Atterrissage + EVs PV assez conséquent.
Ou la version que je joue dans ma team Yeah! le fait aussi très bien.

Mysdibule

AcierFée

Objet
Mysdibulite
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • CâlinerieFéePhysique · 90
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • Danse LamesNormalStatut
PV132
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit124

Méga Mysdibule, over peté dans ce métagame. Il 2hko pratiquement tout le métagame et fait de nombreux ohko grâce aux picots de skar.

Si j'arrive à le placer, c'est carrément game over

Set classique sinon

Le noteur : Ok il assure.

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