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6G

Lunyxx' Team.

par Lunyxx · 2 février 2014 · 2 470 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

J'ai du mal à cerner un fonctionnement global. Je conçois le lead sur Mentali, la tentative de Relais sur Alakazam/Voltali (dans le premier cas elle sera souvent impossible car Mentali et Alakazam ont les mêmes faiblesses, autant sur le type que dans les stats), et essayer d'enchainer les dommages le temps des murs, mais on va rencontrer plusieurs problèmes. Déja, ta team est très vulnérable aux priorités, que ce soit Aqua-Jet d'Azumarill, Rapace de Flambusard, Vive-Attaque de Scarabrute... Ensuite, ta team se retrouve facilement bloquée par des duos du type Démétéros-T/Nymphali car tes Sweepers ne sont pas orientés vers un but particulier. Normalement, dans une HO, on a essaye d'avoir des Sweepers qui peuvent ouvrir la voie à un finisher. Ici, on a un Cizayox SD qui n'est pas vraiment un Pokemon de HO, du coup, je me dis que Dracolosse est le finisher, mais personne ne lui ouvre la voie, par absence de PdR, aucun Poké n'attire et affaiblit Azumarill, on aura du mal à se débarasser de Mammochon, rien pour Maraiste Inconscient qui te bloque presque seul... Ajoutons qu'Amphinobi et Terrakion sont presque capables chacun de gagner tout seul...

En bref, une absence de synergie (rien qu'à voir que rien n'attire la foudre pour Voltali) et des grosses failles.

Évaluée par Laggron93

Mentali

Psy

Objet
Lumargile
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • RelaisNormalStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • PlénitudePsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit +252

@Miroir Magik.
Pour renvoyer tout les trucs gênants.
Relais/Plénitude pour Alakazam.

Le noteur : Sans attaque offensive, il fait un peu nid à placements. Tu auras rarement l'occasion de placer plus que tes deux murs. Je mettrais Choc Psy + Eclat Magique à la place.

Alakazam

Psy

Objet
Alakazamite
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • P.C. Feu
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Gros set offensif.
Choc Psy : stab.
Ball'Ombre contre les Psy/Spectre.
Éclat Magique contre les Dragon.
P.C feu contre les Acier.

Le noteur : Je préfère Exploforce+Rayon Chargé sur PC Feu+Eclat Magique mais soit.

Voltali

Électrik

Objet
Ballon
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • P.C. Glace
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Voltali classique : "BoltBeam", Ball'Ombre.
Change Éclair au cas où je suis bloqué.

Le noteur : Oui, même si j'ai peur d'un manque de puissance sans Orbe Vie.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • DétricanonPoisonPhysique · 120
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing de Feu
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit +252

@Poing de Fer.
Détricanon contre les Fées.

Le noteur : Il manque clairement de puissance brute là, Close Combat est indispensable.
Objet
Vulné-Assurance
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Multiécaille.
Vulné-Assurance est super avec Multiécaille.

Le noteur : Moui... Bien souvent, Mentali ne suffira pas pour les PdR.
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • PiqûreInsectePhysique · 60
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Classiquement classique. x)

Le noteur : Orbe Vie.

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