La machine à sous est la source de récompenses la plus variée de Pokémon Pinball : points, sauveurs de bille, modes Capture et Évolution, multiplicateurs, billes bonus et accès direct aux niveaux bonus. Elle se déclenche en allumant quatre voyants, puis en faisant entrer la bille dans le trou central. Elle suit une séquence précise de récompenses que cette page détaille.
Allumer les quatre voyants
Quatre voyants épellent CAVE (HOLE dans la version japonaise). Ils se trouvent au sommet des deux couloirs de sortie et des deux couloirs de retour, en bas de l’écran. La bille les allume en les touchant : chaque voyant rapporte 1 000 points, et le quatrième ajoute 4 000 points, soit 5 000 au total. Les voyants se réinitialisent quand la bille est perdue.
Les touches de palette font glisser les voyants d’un cran, le dernier passant de l’autre côté : un voyant mal placé peut ainsi être déplacé vers un couloir plus facile à atteindre. Quand les quatre sont allumés, ils clignotent un instant, le panneau central affiche SLOT et le trou bonus s’ouvre.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →Quand la machine est disponible
- Elle ne se lance pas pendant les modes Capture, Évolution et déplacement, ni quand un niveau bonus est disponible.
- Si les quatre voyants sont allumés pendant l’un de ces modes, la machine reste disponible à la fin du mode, et une seule fois, même si vous avez rallumé les voyants plusieurs fois.
- Après un passage dans la machine, les voyants peuvent être rallumés pour obtenir un nouveau tirage.
Le tirage
La bille entre dans le trou, la roue tourne et s’arrête sur une récompense au bout de quelques secondes. Un appui sur une touche de palette fait ralentir et stopper la roue plus vite, sans changer la liste des récompenses possibles. Cette liste dépend du nombre de passages déjà effectués dans la machine depuis le début de la partie : ce compteur ne retombe pas quand une bille est perdue.
La récompense est tirée au hasard parmi les quatre ou cinq proposées à chaque passage. Le tableau ci-dessous donne ces propositions pour les 25 premiers passages ; à partir du 26e, la séquence reprend au 11e passage.
| Passage dans la machine | Récompenses possibles |
|---|---|
| 1 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés |
| 2 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Capture |
| 3 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000) |
| 4 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Évolution |
| 5 | Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant |
| 6 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés |
| 7 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Capture |
| 8 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000) |
| 9 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Évolution |
| 10 | Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Amélioration de la balle |
| 11 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés |
| 12 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture |
| 13 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000) |
| 14 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution |
| 15 | Sauveur de bille, 90 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant |
| 16 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés |
| 17 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture |
| 18 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000) |
| 19 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution |
| 20 | Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Amélioration de la balle |
| 21 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés |
| 22 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture |
| 23 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000) |
| 24 | Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution |
| 25 | Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Bille bonus |
Le détail des récompenses
- Petits points (Small) : de 100 à 900 points, par pas de 100.
- Gros points (Big) : de 1 000 000 à 9 000 000 de points, par pas de 1 000 000.
- Bonus multiplicateur : fait monter le multiplicateur de fin de bille de 1 à 5 crans, sans dépasser 99. Franchir un palier de 25 peut aussi accorder une bille bonus.
- Sauveur de bille : 30, 60 ou 90 secondes de protection : voir sauveurs de bille.
- Pikachu protège les deux côtés : le Super Pikachu protège les deux couloirs de sortie jusqu’à la perte de la bille, sans aucune charge de la jauge Thunder.
- Mode Capture ou Évolution : lance directement le mode correspondant. Si aucun Pokémon n’est capturé dans la partie, l’Évolution est remplacée par la Capture.
- Amélioration de la balle : fait passer la balle au niveau supérieur ; la machine affiche d’avance la balle qui sera obtenue. Voir Ball Upgrade.
- Accès au niveau bonus suivant : envoie directement la bille dans le prochain niveau bonus de la table, sans les trois Poké Balls.
- Bille bonus : une bille de plus en réserve ; elle n’apparaît qu’au 25e passage, puis tous les 15 passages (40e, 55e, 70e, etc.).
Lire la séquence
La séquence est très structurée. Dans les 25 premiers passages, le mode Capture est proposé aux passages 2, 7, 12, 17 et 22, le mode Évolution aux passages 4, 9, 14, 19 et 24, et un accès direct à un niveau bonus aux passages 5, 10, 15, 20 et 25. L’amélioration de la balle n’apparaît qu’aux passages 10 et 20, le sauveur de 90 secondes qu’au 15e passage, et Pikachu aux passages 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18, 21 et 23. La suite de la séquence reprend ensuite ce schéma à partir du 11e passage. Un joueur qui compte ses passages sait donc à peu près ce qu’il peut espérer.


