La machine à sous est la source de récompenses la plus variée de Pokémon Pinball : points, sauveurs de bille, modes Capture et Évolution, multiplicateurs, billes bonus et accès direct aux niveaux bonus. Elle se déclenche en allumant quatre voyants, puis en faisant entrer la bille dans le trou central. Elle suit une séquence précise de récompenses que cette page détaille.

Allumer les quatre voyants

Les quatre voyants sont allumés : le panneau central affiche SLOT et le trou bonus s'ouvre

Quatre voyants épellent CAVE (HOLE dans la version japonaise). Ils se trouvent au sommet des deux couloirs de sortie et des deux couloirs de retour, en bas de l’écran. La bille les allume en les touchant : chaque voyant rapporte 1 000 points, et le quatrième ajoute 4 000 points, soit 5 000 au total. Les voyants se réinitialisent quand la bille est perdue.

Les touches de palette font glisser les voyants d’un cran, le dernier passant de l’autre côté : un voyant mal placé peut ainsi être déplacé vers un couloir plus facile à atteindre. Quand les quatre sont allumés, ils clignotent un instant, le panneau central affiche SLOT et le trou bonus s’ouvre.

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Quand la machine est disponible

  • Elle ne se lance pas pendant les modes Capture, Évolution et déplacement, ni quand un niveau bonus est disponible.
  • Si les quatre voyants sont allumés pendant l’un de ces modes, la machine reste disponible à la fin du mode, et une seule fois, même si vous avez rallumé les voyants plusieurs fois.
  • Après un passage dans la machine, les voyants peuvent être rallumés pour obtenir un nouveau tirage.

Le tirage

La bille entre dans le trou, la roue tourne et s’arrête sur une récompense au bout de quelques secondes. Un appui sur une touche de palette fait ralentir et stopper la roue plus vite, sans changer la liste des récompenses possibles. Cette liste dépend du nombre de passages déjà effectués dans la machine depuis le début de la partie : ce compteur ne retombe pas quand une bille est perdue.

Pikachu.

La récompense est tirée au hasard parmi les quatre ou cinq proposées à chaque passage. Le tableau ci-dessous donne ces propositions pour les 25 premiers passages ; à partir du 26e, la séquence reprend au 11e passage.

Passage dans la machineRécompenses possibles
1Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés
2Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Capture
3Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000)
4Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Évolution
5Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant
6Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés
7Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Capture
8Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000)
9Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Mode Évolution
10Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Amélioration de la balle
11Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés
12Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture
13Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000)
14Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution
15Sauveur de bille, 90 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant
16Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés
17Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture
18Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000)
19Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution
20Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Amélioration de la balle
21Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés
22Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Capture
23Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 30 s, Pikachu protège les deux côtés, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000)
24Petits points (Small : 100 à 900), Bonus multiplicateur (+1 à +5), Sauveur de bille, 60 s, Mode Évolution
25Sauveur de bille, 60 s, Gros points (Big : 1 000 000 à 9 000 000), Accès au niveau bonus suivant, Bille bonus

Le détail des récompenses

  • Petits points (Small) : de 100 à 900 points, par pas de 100.
  • Gros points (Big) : de 1 000 000 à 9 000 000 de points, par pas de 1 000 000.
  • Bonus multiplicateur : fait monter le multiplicateur de fin de bille de 1 à 5 crans, sans dépasser 99. Franchir un palier de 25 peut aussi accorder une bille bonus.
  • Sauveur de bille : 30, 60 ou 90 secondes de protection : voir sauveurs de bille.
  • Pikachu protège les deux côtés : le Super Pikachu protège les deux couloirs de sortie jusqu’à la perte de la bille, sans aucune charge de la jauge Thunder.
  • Mode Capture ou Évolution : lance directement le mode correspondant. Si aucun Pokémon n’est capturé dans la partie, l’Évolution est remplacée par la Capture.
  • Amélioration de la balle : fait passer la balle au niveau supérieur ; la machine affiche d’avance la balle qui sera obtenue. Voir Ball Upgrade.
  • Accès au niveau bonus suivant : envoie directement la bille dans le prochain niveau bonus de la table, sans les trois Poké Balls.
  • Bille bonus : une bille de plus en réserve ; elle n’apparaît qu’au 25e passage, puis tous les 15 passages (40e, 55e, 70e, etc.).

Lire la séquence

La séquence est très structurée. Dans les 25 premiers passages, le mode Capture est proposé aux passages 2, 7, 12, 17 et 22, le mode Évolution aux passages 4, 9, 14, 19 et 24, et un accès direct à un niveau bonus aux passages 5, 10, 15, 20 et 25. L’amélioration de la balle n’apparaît qu’aux passages 10 et 20, le sauveur de 90 secondes qu’au 15e passage, et Pikachu aux passages 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18, 21 et 23. La suite de la séquence reprend ensuite ce schéma à partir du 11e passage. Un joueur qui compte ses passages sait donc à peu près ce qu’il peut espérer.

La machine à sous est au centre de chaque table.