Pokémon Stadium n’est pas qu’une suite de combats : presque chaque victoire débloque quelque chose. Certaines récompenses sont des Pokémon à envoyer vers vos cartouches Game Boy, d’autres des modes ou des options. Voici la liste complète, avec les conditions exactes et les pièges à connaître.
Tableau récapitulatif
| Récompense | Condition | Cartouche Game Boy nécessaire |
|---|---|---|
| Un Pokémon offert parmi huit | Battre le Conseil des 4 et le Rival de la Citadelle (répétable) | Oui, pour le recevoir |
| Psykokwak qui connaît Amnésie | Enregistrer les 151 Pokémon au Palais Victoire | Oui (Mewtwo n’est pas prêté) |
| Surf pour Pikachu | Coupe Élite, division Master Ball, Round 2, avec des Pokémon de cartouche | Oui |
| Tour GB Doduo (vitesse x2) | Terminer la Poké Coupe ou la Coupe Élite au Round 1 | Pour l’utiliser |
| Tour GB Dodrio (vitesse x3) | Terminer la Poké Coupe et la Coupe Élite au Round 1 | Pour l’utiliser |
| Combat contre Mewtwo | Les dix trophées du Colisée et la Citadelle | Non |
| Round 2 et nouvel écran-titre | Battre Mewtwo | Non |
| Mew en location | Atteindre le Round 2 (Coupe Élite) | Non |
| Écran-titre alternatif | Terminer la Citadelle et la division Master Ball de la Coupe Élite | Non |
| Niveau Hyper du Club Junior | Gagner cinq mini-jeux d’affilée contre trois ordinateurs en Difficile | Non |
Les Pokémon offerts par la Citadelle
Après chaque victoire sur le Rival, le Professeur Chen vous attend dans son laboratoire avec un cadeau : un Pokémon tiré au hasard parmi huit. Ce sont tous des Pokémon que les jeux Game Boy ne donnent qu’une fois par partie, en vous obligeant à choisir (Pokémon de départ, Kicklee ou Tygnon, Amonita ou Kabuto) ou qui sont rares (Évoli).
#0001BulbizarrePlantePoisonNiveau 5 : Charge, Rugissement
#0004SalamècheFeuNiveau 5 : Griffe, Groz'Yeux
#0007CarapuceEauNiveau 5 : Charge, Mimi-Queue
#0106KickleeCombatNiveau 20 : Double Pied, Méditation
#0107TygnonCombatNiveau 20 : Poing Comète, Hâte
#0133ÉvoliNormalNiveau 25 : Charge, Jet de Sable
#0138AmonitaEauRocheNiveau 20 : Pistolet à O, Repli
#0140KabutoEauRocheNiveau 20 : Griffe, Armure
Leur dresseur d’origine est STADIUM, leur numéro d’identification 02000. Pour les recevoir, branchez une cartouche Rouge, Bleu ou Jaune dans le Transfer Pak et ouvrez le laboratoire : le Pokémon est déposé dans une boîte de la cartouche. Comme le tirage est aléatoire, il faut parfois rejouer le Conseil des 4 et le Rival plusieurs fois pour obtenir celui que vous voulez.
Le Coffre Normal et le Coffre Luxe
Ces Pokémon cachent un second cadeau, qui n’apparaît qu’en deuxième génération. Échangés vers Pokémon Or, Argent ou Cristal, ils arrivent en tenant un objet : un Coffre Normal s’ils ont été gagnés au Round 1, un Coffre Luxe au Round 2. Ouverts, ces coffres donnent une décoration pour la chambre du héros : le trophée d’argent pour le Coffre Normal, le trophée d’or pour le Coffre Luxe. C’est l’une des rares passerelles entre Stadium et la génération suivante.
Le Psykokwak qui connaît Amnésie
La récompense la plus longue à obtenir : un Psykokwak de niveau 15 qui connaît Griffe et Amnésie, une capacité que Psykokwak ne peut pas apprendre dans les jeux Game Boy. Il est remis quand les 151 espèces sont enregistrées au Palais Victoire. Les Pokémon de location comptent, mais Mewtwo n’est jamais prêté et Mew ne l’est qu’au Round 2 : il vous faut au moins un Mewtwo venu d’une cartouche Game Boy, et de la patience pour faire gagner un tournoi à chacune des 151 espèces. Dresseur d’origine STADIUM, numéro 02000.
Pikachu surfeur
Gagner la division Master Ball de la Coupe Élite au Round 2 avec six Pokémon venus d’une cartouche, dont un Pikachu, permet d’apprendre Surf à ce Pikachu. Dans Pokémon Jaune, il ouvre ensuite le mini-jeu de la Plage de Pikachu. Toutes les conditions sont détaillées sur notre page Pikachu surfeur.
Les Tours GB Doduo et Dodrio
La Tour GB permet de jouer à Rouge, Bleu et Jaune sur la télévision. Deux versions accélérées se débloquent au Round 1 : la Tour Doduo, qui fait tourner le jeu deux fois plus vite, après la Poké Coupe ou la Coupe Élite, et la Tour Dodrio, trois fois plus vite, après les deux. Elles sont idéales pour l’entraînement de vos Pokémon et pour les longues marches dans les hautes herbes.
Mewtwo, le Round 2 et Mew
Les dix trophées du Colisée et la Citadelle font apparaître Mewtwo. Le vaincre lance le générique, change l’écran-titre et ouvre le Round 2, où Mew rejoint les Pokémon de location de la Coupe Élite. Mewtwo, lui, n’est jamais prêté.
Les autres déblocages
- Un écran-titre alternatif s’affiche quand la Citadelle et la division Master Ball de la Coupe Élite sont terminées.
- Le niveau Hyper des mini-jeux, réservé aux meilleurs joueurs du Club Junior.
- Dans la version américaine seulement, la Galerie gagne des autocollants cachés quand Mewtwo est battu au Round 2.


