Maître de la Ligue, vraiment ? Prouvez-le là où se retrouvent les meilleurs Dresseurs du monde. Rubis et Saphir proposent la Tour de Combat ; Émeraude va beaucoup plus loin avec la Zone de Combat, sept bâtiments aux règles toutes différentes et sept Meneurs redoutables.

Accès
ferry le Marina, depuis Poivressel ou Nénucrique (Passe Bateau)
Disponible
après votre entrée au Panthéon
Styles
Niveau 50 ou Niveau libre
Récompenses
Points de Combat, symboles, objets rares

⛴️Embarquer sur le Marina

Le Passe Bateau que votre père vous a offert après la Ligue (étape 16) ouvre les portes du ferry le Marina, aux ports de Poivressel et de Nénucrique.

Rubis · Saphir

Dans Rubis et Saphir, le ferry vous dépose au pied de la Tour de Combat. Inscrivez trois Pokémon et enchaînez sept combats d’affilée ; vos Pokémon sont soignés entre deux adversaires. Deux styles : Niveau 50, ou Niveau libre, où les adversaires s’adaptent au niveau de vos Pokémon. Plus la série de victoires est longue, plus les adversaires sont coriaces et plus les récompenses sont belles.

Émeraude

Dans Émeraude, le ferry dessert la Zone de Combat, une île entière au sud-est de Hoenn, près du Chenal 130. À votre première visite, le Hall d’accueil transforme votre Carte Dresseur en Passe Zone, qui garde la trace de vos symboles, de vos Points de Combat et d’un combat enregistré.

📜Le règlement de la Zone

  1. Deux styles : Niveau 50 (adversaires au niveau 50) ou Niveau libre (adversaires au niveau 60 au minimum, ajustés à votre équipe).
  2. Pas deux fois le même Pokémon, ni deux fois le même objet tenu dans une équipe.
  3. Interdits : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys et les Œufs. La Rosée Âme n’a aucun effet.
  4. Chaque série de victoires consécutives rapporte des Points de Combat (PCo), et une longue série fait apparaître le Meneur du bâtiment.

🏟️Les sept bâtiments et leurs Meneurs

Chaque bâtiment a sa règle propre et son Meneur de Zone, qui apparaît après un certain nombre de victoires consécutives. Battez-le une première fois pour gagner son symbole d’argent, une seconde fois (plus loin dans la série) pour son symbole d’or.

Meneuse : Cathy, l'As du Salon

Tour de Combat

Le grand classique : sept adversaires à la suite, en combat Solo (3 Pokémon), Duo (4 Pokémon) ou Multi avec un partenaire. Cathy apparaît au bout du 5ᵉ et du 10ᵉ défi Solo.

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Meneur : Takim

Dôme de Combat

Un tournoi à élimination directe. Vous consultez les fiches de vos futurs adversaires et choisissez, avant chaque match, deux de vos trois Pokémon. Takim attend la finale du 5ᵉ et du 10ᵉ tournoi.

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Meneuse : Carole, la Pro du Dojo

Dojo de Combat

Duels en trois tours maximum, sans changer de Pokémon. Sans K.O., l’arbitre tranche selon le mental, la technique et le physique : attaquez fort et avec le bon type ! Carole arrive aux 4ᵉ et 8ᵉ défis.

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Meneuse : Charline, la Reine du Venin

Reptile de Combat

Le défi de la chance : choisissez une salle parmi plusieurs, sans savoir si elle cache un soin, une altération d’état ou un Dresseur coriace. Charline se montre après 28 puis 140 salles.

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Meneur : Bayar

Pyramide de Combat

Gravissez des étages labyrinthiques plongés dans le noir, avec trois Pokémon, un sac très limité et des Dresseurs à chaque détour. Bayar vous défie au sommet, à la 3ᵉ puis à la 10ᵉ ascension réussie d’affilée.

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Meneur : Esteban

Palace de Combat

Ici, vos Pokémon combattent seuls : ils choisissent leurs attaques selon leur nature. Une nature en accord avec leurs capacités fait toute la différence. Esteban apparaît au 21ᵉ et au 42ᵉ combat.

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Meneur : Sam

Usine de Combat

Aucun de vos Pokémon n’est admis : vous combattez avec des Pokémon de location, et pouvez en échanger un contre celui d’un adversaire vaincu. Sam vous attend au 21ᵉ et au 42ᵉ combat.

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🏅Symboles, Points de Combat et récompenses

Les Points de Combat s’échangent dans la Zone contre des objets à tenir très recherchés, des décorations pour votre base secrète, et même des capacités enseignées par des maîtres en attaques. Scott, le mystérieux recruteur croisé pendant votre aventure, vous attend aussi sur l’île :

  1. Après 50 victoires consécutives à la Tour de Combat, il vous offre la Médaille d’argent, une décoration ; après 100, la Médaille d’or.
  2. Après avoir réuni les sept symboles d’argent, il vous remet une Baie Lansat.
  3. Après les sept symboles d’or, il vous remet une Baie Frista.

Zone de Combat

Pokémon sauvages
Spécial (Seau Wailmer requis)
Échange contre Skitty
Objets
  • Lettre RétroTenue par le Miaouss échangé contre un Skitty.
  • Baie LansatDonnée par Scott après avoir obtenu les sept symboles d'argent.
  • Baie FristaDonnée par Scott après avoir obtenu sept symboles d'or.

🎪S’entraîner avant : les Tentes de Combat

Dans Émeraude, les Centres de Concours de Vergazon, d’Autéquia et de Poivressel ont laissé place à des Tentes de Combat, accessibles dès le début de l’aventure. Chacune propose une version simplifiée d’un bâtiment de la Zone : l’idéal pour apprendre les règles.