Mentali
Psy
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- RelaisNormalStatut
- Rayon SignalInsecteSpéciale · 75
- PsykoPsySpéciale · 90
- PlénitudePsyStatut
Baton Passer/Calm Minder.
Doit passer dès que possible à Symbios.
6G★★★
Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.
Je suis assez confus car on est dans un mélange Disto/Relais qui me plait pas trop.
C'est une technique assez "ancienne" on voit pas trop ça en ce moment, et c'est ce qui fait peut-être l'originalité et la force de cette team, mais je reste pas convaincu.
En face, une team bien montée te fait super mal.
Balance moyenne, 3 pokémon psy c'est beaucoup.
Bref, je suis pas du tout convaincu, je sais pas trop. Je met 1, parce que honnêtement j'ai pas testé, ça me dit rien.
Évaluée par Pasta
Psy
Baton Passer/Calm Minder.
Doit passer dès que possible à Symbios.
Psy
Trick Roomer offensif.
0 IV en vitesse.
DOIT avoir Garde Magik.
Baton Passer/Curser.
Doit passer à Ossatueur dès que possible.
Sweeper Physique.
0 IV en vitesse, Tête de Roc.
Pour plus de sûreté, remplacer Lame de Roc par Eboulement et/ou Osmerang par Séisme.
AcierPsy
Trick Roomer offensif.
0 IV en vitesse.
Remplacer dans la mesure du possible Balle Fer par Brac.Macho.
PlanteAcier
Sweeper Bulky, à sortir en dernier recours.
Peut-être remplacer par la version Curser, si l'adversaire n'a pas trop de menaces de type Feu.