La solution complète de Légendes Pokémon : Arceus est publiée sur Pokémon France depuis la sortie du jeu, en neuf chapitres qui suivent l’histoire de votre arrivée à Rusti-Cité jusqu’à la rencontre avec Arceus. Cette page en est le sommaire : elle situe chacune des 27 missions principales, résume chaque chapitre et renvoie vers les pages qui détaillent les quêtes annexes et l’après-jeu.

Une mission principale de Légendes Pokémon : Arceus.

Les 27 missions principales

N°Mission principaleNotre chapitre de solution
1Une terre inconnue01 : L’aventure commence
2L'épreuve01 : L’aventure commence
3L'art de la confection01 : L’aventure commence
4Début des recherches : les tâches Pokédex01 : L’aventure commence
5La requête de Ryza01 : L’aventure commence
6La convocation du dirigeant Cormier01 : L’aventure commence
7La rage du Roi de la Forêt02 : Fragilady et le Marais Carmin
8Le souci de Marcia02 : Fragilady et le Marais Carmin
9Une nouvelle mission02 : Fragilady et le Marais Carmin
10L'île sans Roi03 : L’Île Crache-Feu et le nouveau Roi
11Une périlleuse ascension04 : Le Roi Électrode
12Le Roi dormant des Plaines Enneigées05 : Séracrawl
13De brusques changements06 : Le Mont Couronné · détail
14L'épreuve du Lac Vérité06 : Le Mont Couronné · détail
15L'épreuve du Lac Courage06 : Le Mont Couronné · détail
16L'épreuve du Lac Savoir06 : Le Mont Couronné · détail
17Au sommet du Mont Couronné06 : Le Mont Couronné
18Une seconde créature07 : L’Origine Ball
19Après la grande fête07 : L’Origine Ball
20Sur les traces des légendes08 : Les légendes
21La plaque des lacs08 : Les légendes
22La plaque de l'Île Crache-Feu08 : Les légendes
23La plaque de l'Arène de la Lune08 : Les légendes
24La plaque du Temple de Frimapic08 : Les légendes
25La plaque de la Plage Premiépas08 : Les légendes
26La dernière des plaques08 : Les légendes
27Le Pokémon vénéré comme une divinité09 : Arceus

Les neuf chapitres en bref

01 : L’aventure commence, les Plaines Obsidiennes (missions 1 à 6)

Arrivé dans la région de Hisui, vous rejoignez Rusti-Cité et le Groupe Galaxie. L’épreuve d’entrée au Corps des Chercheurs consiste à capturer trois Pokémon dans les Plaines Obsidiennes ; viennent ensuite la confection d’objets, les premières tâches Pokédex et la rencontre du Clan Diamant. Lire le chapitre 01.

02 : Le Roi de la Forêt et le Marais Carmin (missions 7 à 9)

Un éclair mystérieux a rendu furieux Hachécateur, le Roi de la Forêt : votre premier affrontement contre un Pokémon monarque. L’aventure se poursuit dans le Marais Carmin, où d’autres Pokémon souffrent du même mal. Lire le chapitre 02 et notre page sur les monarques.

03 : La Côte Lazuli et l’île sans Roi (mission 10)

Des témoignages étranges arrivent de la Côte Lazuli, une zone privée de son Roi. Lire le chapitre 03.

04 : Le Contrefort Couronné et le Roi des Grottes (mission 11)

Électrode, le Roi des Grottes, est à son tour frappé par l’éclair : une ascension périlleuse vous attend. Lire le chapitre 04.

05 : Les Terres Immaculées et Séracrawl (mission 12)

Dernier monarque à apaiser, Séracrawl règne sur les Plaines Enneigées des Terres Immaculées. Lire le chapitre 05.

06 : Les trois lacs et le Mont Couronné (missions 13 à 17)

Pour forger la Chaîne Rouge, il faut réussir les épreuves des divinités des lacs Vérité, Courage et Savoir, puis rejoindre Cormier au sommet du Mont Couronné. Le détail des épreuves des lacs est sur notre page les lacs et la Chaîne Rouge. Lire le chapitre 06.

07 : La seconde créature et l’Origine Ball (missions 18 et 19)

Il y avait en réalité deux « Grand Sinnoh ». Privé de la Chaîne Rouge, vous devez trouver un autre moyen d’apaiser le second, avant que la Faille Spatio-Temporelle ne disparaisse. Lire le chapitre 07.

08 : Sur les traces des légendes (missions 20 à 26)

Après le générique, l’enquête se tourne vers les Pokémon légendaires de Hisui et la collecte des dix-huit plaques, des lacs à la Plage Premiépas. Lire le chapitre 08. Pour capturer chaque légendaire, voir aussi notre article capturer tous les Pokémon légendaires du jeu.

09 : Le Pokémon vénéré comme une divinité (mission 27)

La Flûte Azur en main, vous partez à la rencontre d’Arceus. Lire le chapitre 09.

Les missions secondaires et l’après-jeu