La faille au-dessus de la tour ne cesse de grandir et Extra Illumis menace d’engloutir la vraie ville. Pendant ce temps, les membres de la Team MZ dorment de plus en plus mal… Deux Méga-Ferox redoutables vous attendent : Mistigrix et le légendaire Heatran.
- Missions extradimensionnelles
- 7 à 10
- Points de recherche
- 23 000, puis 28 000
- Méga-Ferox
- Méga-Mistigrix (N. 150), Méga-Heatran (N. 180)
- Récompenses
- Mistigrixite, Heatran, Heatranite, Master Beurre, Extra Beurre
Mission extradim. 7 : qu’arrive-t-il à Inno ?
Le petit déjeuner est passé depuis longtemps, et Inno n’est toujours pas sorti de sa chambre. Son Baggaïd semble vouloir vous dire quelque chose : allez voir ce qui se passe dans la chambre 203.
Mission extradim. 8 : recherches n° 4
- Passez à l’Agence Dérouillard pour le résultat des analyses.
- Explorez Extra Illumis jusqu’à 23 000 points de recherche.
- Rendez-vous au Crésus, où des signes de Méga-Évolution Ferox ont été détectés.
- Préparez un Donut de rang élevé et entrez dans la faille la plus dangereuse.

Méga-Mistigrix
Méga-Mistigrix combine le meilleur de ses formes mâle et femelle. Il tire des Pouvoir Lunaire et des Rafale Psy, et se met hors de portée avec Téléport. Son attaque chargée l’entoure d’une barrière : il faut la briser en la frappant plusieurs fois par derrière, sinon elle explose et inflige de très lourds dégâts. Contournez-le dès qu’il la déploie.
Psy pur, il craint l’Insecte, le Spectre et les Ténèbres.
Récompense : Mistigrixite
Mission extradim. 9 : recherches n° 5
Les analyses sont formelles : Extra Illumis pourrait engloutir la ville. Cumulez 28 000 points de recherche, puis entrez dans la faille la plus dangereuse : un Heatran y montre des signes de Méga-Évolution Ferox.

Méga-Heatran
Méga-Heatran est un mur : très résistant, il frappe avec Vortex Magma (qui brûle) et tire des Luminocanon. Son attaque chargée parsème l’arène de boules de magma entourées de cercles de feu, puis déclenche une explosion de flammes circulaire qui fait sauter toutes les boules : sortez des cercles et éloignez-vous de toutes les boules à la fois.
Feu et Acier, il craint quatre fois le Sol, ainsi que l’Eau et le Combat. Méga-Laggron, Méga-Carchacrok ou Méga-Minotaupe sont vos meilleurs atouts.
Récompense : Heatranite
Mission extradim. 10 : tapage nocturne
Au moment d’aller vous coucher, des cris retentissent dans l’hôtel : c’est Rudi. Allez vérifier qu’elle va bien, dans la chambre 204. Ces mauvais rêves à répétition ne sont peut-être pas un hasard… La réponse au chapitre suivant.



