Chaque nuit, Illumis se transforme en arène. Le Royale Z-A, organisé par la Société Quazar, est le fil rouge de l’aventure : du rang Z au rang A, puis le Royale Z-A ∞ après l’histoire. Voici comment il fonctionne et comment y gagner un maximum de points, de médailles et d’argent.

Une zone de combat du Royale Z-A
L'écran d'un match qualificatif

Le principe

  1. À la tombée de la nuit, une zone de combat s’active dans un quartier (trois à la fois pendant le Royale ∞). Les passants disparaissent, remplacés par des Dresseurs inscrits, jusque sur les toits.
  2. Chaque victoire rapporte des points ticket et des médailles, en fonction du rang de l’adversaire. Il faut 50 000 points pour obtenir un ticket défi.
  3. Le ticket défi permet de disputer un match qualificatif contre un adversaire désigné (visible dans l’application du Royale). Le vainqueur monte d’un rang.
  4. Au lever du jour, la zone se désactive et un écran récapitule votre nuit : combats gagnés, médailles récoltées et argent gagné.

L’échelle des rangs

Tout le monde commence au rang Z. La Méga-Évolution n’est en principe autorisée qu’à partir du rang G, mais Musquat fait sauter à la Team MZ tous les rangs de U à G pour qu’elle puisse affronter les Méga-Ferox. Voici les onze matchs qualificatifs de l’histoire :

  1. ZDépartTout le monde commence au rang Z
  2. YZacharyle ChauffeurMission principale 4540 ₽
  3. XYvonnel'EmployéeMission principale 6960 ₽
  4. WXavile Jeune ÉlèveMission principale 71 260 ₽
  5. VWillemle ServeurMission principale 81 140 ₽
  6. U T S R Q P O N M L K J I H GMusquat vous fait sauter directement au rang F
  7. FMusquatde QuazarMission principale 102 048 ₽ · CT051
  8. ENaricades Digi-Z4PMission principale 142 808 ₽ · CT066
  9. DNivisdes Poings de la JusticeMission principale 193 384 ₽ · CT011
  10. CCorvaultdu Clan DérouillardMission principale 243 744 ₽ · CT100
  11. BViolinede la FRIMMission principale 304 248 ₽ · CT020
  12. ACendrode la Néo Team FlareMission principale 354 536 ₽ · CT104
  13. ABoro / Cetyde la Team MZMission principale 365 120 ₽

Les cartes bonus

Dès le rang Y, des cartes colorées apparaissent au sol dans les zones de combat. Ramassez-en une : elle vous donne un objectif facultatif. Réussi, il rapporte des points ticket et des médailles supplémentaires. Vous pouvez avoir trois cartes actives ; ramasser une quatrième oblige à en jeter une. Les cartes au texte en gras sont plus difficiles mais bien plus rémunératrices. Elles disparaissent à la fin de la nuit.

Discrétion

Surprendre

Lancer un combat sans être repéré, ou avec une capacité d’un type donné. Mettre un adversaire K.O. d’un seul coup.

Types

Frapper juste

Utiliser une capacité d’un type donné, une capacité super efficace, ou mettre K.O. avec un type précis.

Statuts

Altérer

Paralyser, rendre somnolent, geler, brûler, empoisonner ou rendre confus un Pokémon adverse.

Méga

Briller

Frapper ou mettre K.O. avec un Pokémon méga-évolué, utiliser des capacités Plus (super efficaces ou décisives), battre un Dresseur de rang supérieur.

Médailles et argent

Les médailles se trouvent au sol (10 à 15 par nuit aux rangs Z à V, 15 à 20 aux rangs F à B, 20 à 30 au rang ∞) et sont remises par certains Dresseurs. À l’aube, elles sont converties en Pokédollars : chaque médaille vaut 10 ₽, multipliés selon votre nombre de victoires et votre Naricâline Dorée.

Combats gagnésMultiplicateur
0 à 4× 1
5 à 9× 1,5
10 à 19× 2
20 à 29× 2,5
30 ou plus× 3

Les Dresseurs qui vous aident

Classe de DresseurAprès sa défaite
Serveur, Infirmière, Néo Team FlareSoigne vos Pokémon
Richard, FRIMVous donne des médailles
Pokéfan, Digi-Z4PVous donne une carte bonus
LivreurVous donne un objet au hasard (Super Balls, Hyper Balls, Rappels, Bonbons Exp., vitamines selon le rang)

Le Royale Z-A ∞

Après l’histoire (mission 39), le tournoi devient le Royale Z-A ∞ : tous les Dresseurs sont au rang ∞, trois zones s’activent chaque nuit, et chaque ticket défi permet de disputer un match ∞ auprès d’un employé de la Société Quazar. Les vingt premiers adversaires sont fixés ; à partir du 21ᵉ match, ils sont tirés au sort et deviennent plus forts.

MatchAdversaireMatchAdversaire
1Zachary le Chauffeur11Narica des Digi-Z4P
2Cendrie de la Néo Team Flare12Stéfan des Digi-Z4P
3Rudi de la Team MZ13Millie la Détective
4Taragon des Digi-Z4P14Corvault du Clan Dérouillard
5Xavi le Jeune Élève15Boro/Cety de la Team MZ (Floette et Floettite à la clé)
6Albia des Poings de la Justice16Nivis des Poings de la Justice
7Delphie de la FRIM17Gypso du Clan Dérouillard
8Inno de la Team MZ18Violine de la FRIM
9Yvonne l’Employée19Cendro de la Néo Team Flare
10Willem le Serveur20Musquat de Quazar

Dès le 21ᵉ match, Germaine des Poings de la Justice, Henriette la Randonneuse et Tihana la Fille en Kimono peuvent aussi apparaître, ainsi que Cornélia une fois l’extension terminée. Après le 20ᵉ match, Violine vous propose une édition spéciale de ses Grands Jeux : quatre combats d’affilée… contre elle seule.