Le Royale Z-A, c’est le cœur battant du jeu : chaque nuit, un quartier d’Illumis se transforme en arène à ciel ouvert. Ce chapitre vous apprend à y gagner des points, à décrocher vos tickets défi et à franchir les trois premiers matchs qualificatifs. Entre deux nuits, Boro/Cety vous fait découvrir les toits de la ville et vous présente Millie, une détective qui vous ouvrira les missions secondaires.

Missions
4 à 7
Rangs
Z → Y → X → W
Adversaires
Zachary, Yvonne, Inno, Xavi
Zones sauvages débloquées
n° 2 à 6
Mission principale04
Le Royale Z-A

Mission 4 : le Royale Z-A

De retour à l’Hôtel Z, Boro/Cety vous explique les règles. Dès que la nuit tombe, une zone de combat s’active quelque part en ville (une courte cinématique vous prévient). Les passants laissent la place à des Dresseurs inscrits au tournoi. Chaque victoire rapporte des points ticket et des médailles. Une fois le seuil atteint, vous obtenez un ticket défi qui vous donne le droit de disputer un match qualificatif contre un adversaire désigné : le vainqueur monte d’un rang.

L'activation d'une zone de combat, à la tombée de la nuit
Une zone de combat et ses bornes roses

Pour cette première nuit, il suffit de remporter trois combats. Rejoignez ensuite Boro/Cety au Centre Pokémon, puis votre premier adversaire, Zachary le Chauffeur, qui vous attend sur le parking des taxis.

Zachary
Match qualificatif · rang Z → Y

Zachary

le Chauffeur
Z→Y

💰 540 ₽

  1. RamolossN. 8
    EauPsy
    • Pistolet à O
    • Rugissement
    • Charge
    • Choc Mental
  2. RoucoolN. 9
    NormalVol
    • Charge
    • Rugissement
    • Tornade
  3. PikachuN. 9
    Électrik
    • Vive-Attaque
    • Rugissement
    • Cage Éclair
    • Éclair
Notre stratégie

Ramoloss (Eau et Psy) est lent mais encaisse bien : Germignon le fait fondre, Gruikui doit s’en méfier. Pikachu est le plus dangereux à cause de Cage Éclair, qui paralyse votre starter. Restez en mouvement, gardez quelques Potions et misez sur vos attaques les plus fortes dès qu’elles sont rechargées. Niveau 9 ou 10 recommandé.

Victoire : vous voilà au rang Y, avec 540 ₽ en poche.

La promotion au rang supérieur, toujours aussi théâtrale
Mission principale05
La tour surplombant les toits

Mission 5 : la tour surplombant les toits

Le lendemain, Boro/Cety veut vous montrer un raccourci. Sortez de l’hôtel et suivez-le/la jusqu’à un passage bloqué par un Méga-cristal : visez-le et faites-le exploser avec n’importe quelle capacité offensive de votre Pokémon.

Grimpez ensuite à sa suite sur les toits : les échelles, les gouttières et les sauts entre immeubles forment un second réseau de rues, plein d’objets et de cristaux. Retrouvez-le/la au Néo Café de la Place Centrale, puis rendez-vous ensemble à l’Agence Beladonis, l’agence de détective de Millie (5ᵉ arrondissement de Maurouge).

Les toits d'Illumis, un terrain de jeu à part entière
Le Néo Café de la Place Centrale
L'Agence Beladonis, à Maurouge

Millie vous confie trois petites enquêtes : ce sont vos premières missions secondaires. Leurs icônes s’affichent sur la carte ; accomplissez-en trois, au choix, puis revenez la voir. En récompense, elle vous parle de la Méga-Évolution et de l’étrange phénomène qui touche les Pokémon de la ville.

Millie
Agence Beladonis

Millie

la Détective

💰 900 ₽📍 5e arrondissement de Maurouge

  1. WattouatN. 15
    Électrik
    • Cage Éclair
    • Charge
    • Éclair
    • Rugissement
Notre stratégie

Un seul Wattouat de niveau 15 : un combat sans difficulté, idéal pour tester vos attaques surprises et vos esquives. Wattouat est de type Électrik, un Pokémon Sol ou Plante le neutralise facilement.

Mission principale06
Objectif rang X

Mission 6 : objectif rang X

Votre prochaine adversaire est Yvonne l’Employée. Passez une nuit dans la zone de combat jusqu’à obtenir un nouveau ticket défi, puis allez la défier. À partir du rang Y, vous trouvez aussi des cartes bonus au sol : chacune vous fixe un petit défi (gagner avec une capacité de tel type, mettre un adversaire K.O. d’un seul coup…) qui rapporte des points et des médailles en plus. Vous pouvez en garder trois actives.

Yvonne
Match qualificatif · rang Y → X

Yvonne

l'Employée
Y→X

💰 960 ₽

  1. FluvetinN. 15
    Fée
    • Vent Féérique
    • Croco Larme
    • Voix Enjôleuse
  2. SucroquinN. 15
    Fée
    • Charge
    • Charme
    • Vent Féérique
    • Croco Larme
  3. PrismillonN. 16
    InsecteVol
    • Mur Lumière
    • Harcèlement
    • Tornade
    • Vampibaiser
Notre stratégie

Une équipe Fée : Fluvetin et Sucroquin craignent le Poison et l’Acier, Prismillon (Insecte et Vol) craint le Feu, la Roche, l’Électrik, la Glace et le Vol. Gruikui et ses attaques Feu sont à l’aise ; sinon, capturez un Venipatte, une Mimigal ou un Abo dans les zones sauvages. Méfiez-vous de Croco Larme, qui fait chuter votre Défense Spéciale.

Mission principale07
Objectif rang W

Mission 7 : objectif rang W

Avant le prochain match, Inno, le stratège de la Team MZ, veut voir ce que vous valez. Il vous attend dans la cour de l’Hôtel Z.

Inno
Cour de l'Hôtel Z

Inno

de la Team MZ

💰 952 ₽📍 8e arrondissement de Beau-Vert

  1. MimigalN. 16
    InsectePoison
    • Harcèlement
    • Ombre Portée
    • Plaie Croix
    • Vole-Vie
  2. TénéfixN. 16
    TénèbresSpectre
    • Charge
    • Groz'Yeux
    • Ombre Portée
    • Bélier
  3. BaggiguaneN. 17
    TénèbresCombat
    • Charge
    • Coup d'Boule
    • Poing Boost
    • Tomberoche
Notre stratégie

Mimigal (Insecte et Poison), Ténéfix (Ténèbres et Spectre, une seule faiblesse : la Fée) et Baggiguane (Ténèbres et Combat). Un Pokémon Fée comme Fluvetin ou Flabébé est idéal contre les deux derniers ; le Feu et le Vol règlent son compte à Mimigal.

Il vous désigne ensuite votre adversaire : Xavi le Jeune Élève. Nouvelle nuit, nouveau ticket défi.

Xavi
Match qualificatif · rang X → W

Xavi

le Jeune Élève
X→W

💰 1 260 ₽

  1. VenipatteN. 20
    InsectePoison
    • Picots
    • Roulade
    • Grincement
    • Dard-Nuée
  2. RoséliaN. 20
    PlantePoison
    • Picots
    • Poudre Dodo
    • Tranch'Herbe
    • Feuille Magik
  3. KadabraN. 21
    Psy
    • Rafale Psy
    • Protection
    • Ball'Ombre
    • Choc Mental
  4. CouafarelN. 21
    Normal
    • Crocs Feu
    • Crocs Éclair
    • Bélier
    • Morsure
Notre stratégie

Le premier adversaire qui maîtrise les capacités Plus (marquées d’un +) : ses Picots, Ball’Ombre ou Crocs Feu font plus mal que d’habitude. Kadabra (Psy) est fragile face au Ténèbres et à l’Insecte, Couafarel (Normal) craint le Combat. Visez au moins le niveau 20.

Vous voilà au rang W. Le prochain chapitre vous emmène jusqu’au rang V… et à votre première rencontre avec Zygarde.

L'interface de combat : capacités, temps de recharge et jauge de votre Pokémon