Troisième vague de Méga-Ferox, au niveau 53. Ces trois-là demandent de bien lire le terrain : piliers de glace pour s’abriter, tornades à éviter, ronces à brûler. Une équipe aux alentours du niveau 52 et des Méga-Évolutions bien chargées font la différence.
- Missions
- 27 à 29 (dans l’ordre de votre choix)
- Niveau des Méga-Ferox
- 53
- Niveau conseillé
- 52 et plus
- Récompenses
- Momartikite, Altarite, Florizarrite
Mission 27 : Momartik Méga-Ferox
Au Parc Montprélasse, à Valcyan, devenu la zone sauvage enneigée n° 12.

Méga-Momartik
Méga-Momartik se dérobe avec Hantise et frappe de loin avec Vent Glace. Son attaque chargée est une Avalanche : une première vague de stalactites géantes s’abat sur l’arène, puis une seconde vague se fiche dans le sol et forme des piliers de glace. Momartik enchaîne alors avec un Blizzard dévastateur : cachez-vous derrière un pilier, côté opposé, jusqu’à la fin de la tempête.
Glace et Spectre, il craint le Feu, la Roche, l’Acier, le Spectre et les Ténèbres. Méga-Absol reste une valeur sûre.
Récompense : Momartikite
Mission 28 : Altaria Méga-Ferox
Dans le 4ᵉ arrondissement de Rosavilliers.

Méga-Altaria
Méga-Altaria tire des Draco-Choc à distance, et s’envole parfois pour lâcher un Pouvoir Lunaire qui descend sur vous en vous suivant : continuez à bouger jusqu’à l’impact. Son attaque chargée, Ouragan, envoie une grande tornade qui se divise en petites tornades dans toutes les directions : éloignez-vous du centre et esquivez les petites une par une.
Dragon et Fée, il craint la Glace, le Poison, l’Acier et la Fée. Méga-Mysdibule (Acier et Fée), que vous venez d’obtenir, est idéal.
Récompense : Altarite
Mission 29 : Florizarre Méga-Ferox
Dans le 8ᵉ arrondissement de Jaunemont.

Méga-Florizarre
Méga-Florizarre bondit d’un point à l’autre de l’arène, frappe au contact avec Mégafouet et arrose le terrain de Balle Graine. Sa première attaque chargée sème des graines qui se transforment en ronces : elles blessent au contact. Brûlez-les avec une capacité Feu ou balayez-les avec une capacité Vol. Sa seconde attaque chargée est un Lance-Soleil en ligne droite : sortez de l’axe dès qu’il se met à briller.
Plante et Poison, il craint le Feu, la Glace, le Vol et la Psy.
Récompense : Florizarrite
Retour au Crésus
Les trois Méga-Ferox calmés, Violine perd patience : elle installe une « zone Violine » autour de l’Hôtel Z, qui empêche la Team MZ de sortir, et vous oblige à affronter ses membres de la FRIM, Delphie comprise. Le message est clair : direction les Grands Jeux.

Delphie
de la FRIMDragonLa garde du corps de Violine aligne quatre Dragon de niveau 53-54. Bruyverne (Vol et Dragon) et Carchacrok (Dragon et Sol) craignent quatre fois la Glace. Rexillius (Roche et Dragon) craint aussi le Combat, le Sol et l’Acier ; Kravarech (Poison et Dragon) la Psy et le Sol. Un Pokémon Glace (Momartik, Blizzaroi, Séracrawl) et un Pokémon Fée (Méga-Altaria, Méga-Mysdibule) suffisent à tout balayer.
Une fois libérés, retournez au Crésus. Suite au chapitre 11.







