Vous arrivez au Dojo de la Justice pour votre match contre Nivis… et trouvez un champion en pleine panique : sa petite sœur Albia a disparu. Avec l’aide de Millie, l’enquête vous mène de la mairie au Néo Café, de Narica à une fontaine de Valcyan, puis au plus profond des égouts. Ce chapitre est l’un des plus longs de l’histoire.
- Mission
- 19
- Rang
- E → D
- Adversaires
- Narica, Albia, Nivis
- Zones sauvages débloquées
- n° 14 et 15 (à la mission suivante)
Le Dojo de la Justice et une sœur introuvable
Gagnez un ticket défi, puis rendez-vous au Dojo de la Justice, à Jaunemont. Nivis, chef des Poings de la Justice (un groupe qui milite contre les zones sauvages), est bien trop inquiet pour se battre : Albia ne donne plus de nouvelles. Vous proposez votre aide, et la piste commence à l’Agence Beladonis, chez Millie.
- Allez à la mairie : Albia y est souvent convoquée pour calmer les plaintes des voisins du Dojo. Interrogez les passants alentour : on l’a vue partir vers un Néo Café.
- Au Néo Café, on vous oriente vers son amie Narica. Retournez la voir chez Bâti-Racines : elle accepte de parler… si vous la battez à nouveau.
- Narica révèle qu’Albia a une cachette près d’une fontaine qui représente un Pokémon « de type contraire au sien ». Il s’agit de la Fontaine Gamblast, dans la cour du 7ᵉ arrondissement de Valcyan, face au Centre Pokémon.
- Sur les conseils de Millie, gelez la fontaine avec Laser Glace : l’accès aux Égouts d’Illumis se dévoile juste à côté.

Narica
des Digi-Z4PÉlectrikLa même équipe qu’au rang F, quatre ou cinq niveaux plus haut : Iguolta, Pharamp, Limonde et Ohmassacre. Votre Pokémon Sol reste la clé ; attention à Limonde, que le Sol ne touche que normalement et qui résiste à l’Électrik.
Les Égouts d’Illumis
Un dédale de galeries humides et sombres, avec ses propres Pokémon sauvages. Avancez jusqu’à une porte verrouillée. La clé ? Un Trousselin collectionneur de clés passe par là : Millie vous donne 10 Hyper Balls pour le capturer (niveau 40). Hélas, aucune de ses clés n’est la bonne… Nivis règle le problème à sa façon, d’un coup de poing dans la grille.
- Suivez le Lugulabre qui flotte dans les galeries : c’est le partenaire d’Albia, qu’elle a rencontré ici même quand il n’était qu’un Funécire.
- Vous arrivez dans une pièce sans issue. Inspectez les vannes, les caisses et le tableau électrique : rien. Nivis frappe alors le mur du fond, qui n’était qu’une illusion.
- Continuez à suivre Lugulabre jusqu’au fond des égouts : Albia vous y attend.

Albia
des Poings de la JusticeSpectreUne équipe Spectre : Branette, Banshitrouye (Spectre et Plante) et Lugulabre (Spectre et Feu, niveau 45). Méga-Absol et ses attaques Ténèbres touchent les trois en super efficace. Contre Lugulabre, ajoutez l’Eau, le Sol ou la Roche. Banshitrouye craint aussi le Feu, la Glace et le Vol.
Albia s’explique : elle en avait assez de réparer les bêtises de son frère, obsédé par le Royale Z-A. Les retrouvailles faites, Nivis est enfin prêt à se battre.
Le match qualificatif contre Nivis

Nivis
des Poings de la JusticeCombatUn spécialiste du Combat : Scarhino (Insecte et Combat) craint quatre fois le Vol, et aussi le Feu, la Psy et la Fée. Charmina (Combat et Psy) craint le Vol, le Spectre et la Fée. Mackogneur craint le Vol, la Psy et la Fée. Son as Hexadron (niveau 47) suit la même logique. Un bon Pokémon Vol ou Psy (Altaria, l’évolution du Tylton de la zone n° 6, ou Kadabra) et un Pokémon Fée (Floette) suffisent. Évitez Méga-Absol : le Combat lui est super efficace.
Juste après, une convocation tombe : le Clan Dérouillard réclame l’argent que lui doit Boro/Cety. Suite au chapitre 8.














