C’est la plus grosse révolution de l’histoire des jeux Pokémon principaux : dans Légendes Z-A, les combats se déroulent en temps réel. Fini le tour par tour, les PP et la précision ; place aux temps de recharge, au placement et à l’esquive. Voici tout ce qu’il faut savoir pour maîtriser ce nouveau système.

Méga-Absol en plein combat, en temps réel
L'interface : les quatre capacités et leurs temps de recharge

Les bases

  1. Vous et votre Pokémon bougez librement. Votre héros se déplace dans l’arène ; votre Pokémon le suit et se positionne pour attaquer.
  2. Chaque capacité a son temps de recharge. Une fois lancée, une capacité est indisponible quelques secondes (plus ou moins selon sa puissance). Il n’y a plus de PP : vous pouvez réutiliser une capacité autant de fois que vous voulez, dès qu’elle est rechargée.
  3. La portée compte. Certaines capacités frappent au contact, d’autres à distance ou en zone. Votre Pokémon doit s’approcher pour les premières, et il peut esquiver les attaques adverses s’il est bien placé.
  4. Vous pouvez changer de Pokémon à tout moment, sans perdre de tour : c’est une arme tactique majeure pour répondre aux types adverses.
  5. Votre héros peut être blessé. Les attaques des Pokémon sauvages (et même celles de vos propres Pokémon si vous restez dans leur zone d’effet) vous touchent. Le bord de l’écran noircit puis rougit : éloignez-vous pour récupérer.

Les attaques surprises

Lancer une capacité sur un Pokémon ou un Dresseur qui ne vous a pas encore repéré déclenche une attaque surprise. Le combat commence avec un avantage net, et un Pokémon fragile peut tomber K.O. d’un seul coup. Approchez accroupi, par derrière ou depuis les hautes herbes et les buissons. L’inverse est vrai aussi : si un Dresseur vous prend par surprise, votre Pokémon reste sonné un instant.

Une attaque surprise depuis les hautes herbes

Les capacités Plus

Une capacité maîtrisée peut être lancée en version Plus. Elle coûte un segment de la jauge de Méga-Force, mais :

Attaque

Plus de puissance

Les capacités offensives gagnent environ 25 % de puissance, et les coups super efficaces font encore plus mal.

Statut

Plus d'effet

Les capacités de statut voient leur durée ou leur effet augmenter (soins plus importants, chances d’effet secondaire en hausse…).

Défense

Perce-Abri

Abri et Détection ne bloquent pas entièrement une capacité Plus.

Comment maîtriser une capacité ? Votre Pokémon maîtrise naturellement les capacités qu’il apprend par niveau, en général 5 à 10 niveaux après les avoir apprises. Les Pokémon Barons arrivent avec des capacités déjà maîtrisées. Pour les capacités apprises par CT, une seule solution : apporter une Graine Maîtrise à Josée, au Dojo de la Justice (Jaunemont). Les Graines Maîtrise s’obtiennent surtout en battant ou en capturant des Barons.

La Méga-Évolution

  1. Votre Pokémon doit tenir sa Méga-Gemme, et vous devez porter un Méga-Anneau (offert à la mission 10).
  2. La jauge de Méga-Force se remplit à mesure que vos Pokémon attaquent. Pleine, elle permet de déclencher la Méga-Évolution d’une pression sur le stick droit.
  3. Méga-évolué, le Pokémon gagne en statistiques et toutes ses capacités deviennent des capacités Plus. La jauge se vide alors progressivement ; à zéro, il reprend sa forme normale.
  4. Rappeler un Pokémon méga-évolué gèle sa jauge : rechargez-la avec un autre Pokémon, puis renvoyez-le au combat pour profiter d’une seconde Méga-Évolution.
  5. Avec l’extension, la Méga-Évolution Z (Absol, Lucario, Carchacrok) accélère encore les capacités, au prix d’une jauge qui se vide plus vite.
La Méga-Évolution de Léviator

Les altérations d’état

Elles fonctionnent un peu différemment des jeux précédents, et le sommeil disparaît au profit de la somnolence.

AltérationEffet dans Légendes Z-A
BrûlurePerte de PV progressive, capacités physiques affaiblies.
ConfusionLe Pokémon se comporte bizarrement, par exemple en ne revenant pas vers vous en ligne droite.
SomnolenceLes temps de recharge des capacités s’allongent.
GelLe Pokémon ne peut plus bouger ni attaquer pendant un moment. Certaines capacités le dégèlent.
ParalysieLes déplacements du Pokémon sont ralentis.
PoisonPerte de PV progressive, y compris hors combat tant que le Pokémon est sorti.

Pas de talents, mais des effets passifs

Les talents n’existent pas dans Légendes Z-A : un Ohmassacre n’a pas Lévitation, un Ectoplasma ne bénéficie d’aucun talent défensif. Quelques Pokémon ont toutefois des mécaniques spéciales : Exagide change de forme en attaquant ou avec Bouclier Royal, Mimiqui encaisse le premier coup sans dommage, Morpeko change de forme et de type de Roue Libre, et Nigirigon peut se loger dans Oyacata si les deux sont dans votre équipe.

La météo

Le temps change en début de journée, en début de nuit et parfois d’heure en heure. Le soleil intense renforce les capacités Feu de 50 % et affaiblit l’Eau ; la pluie fait l’inverse. La météo influe aussi sur les apparitions : Riolu et Galvaran sortent au soleil, Mucuscule et Colimucus sous la pluie.