Adamantia, que le capitaine Victor n’a jamais atteinte, est couverte de neige : la Plaine Frisquette et la Grotte Lointaine, aux galeries de cristal. Voici, parcours par parcours, les Pokémon à photographier selon le niveau de recherche, et toutes les missions, d’après Serebii. Le jeu compte 46 missions sur cette île.
Fouinar qui gambade : Orbe Lumina sur la Fleur de Crysta près des trous, suivez-le, lancez une Pomme Tendre dans le trou suivant et jouez la Mélodie.
Polarhume qui joue à cache-cache avec Polagriffe : lancez une Pomme Tendre sur le haut de l’igloo.
Mammochon qui affronte Polagriffe : au niveau 2, lancez une Pomme Tendre à Polagriffe.
Attirez Dimoret vers l’arbre griffé, puis lancez des Orbes Lumina sur lui et sur l’arbre : photographiez-le qui le regarde.
Marcacrin sur le geyser : attirez-le vers une source chaude pour qu’il creuse.
Mammochon qui projette de la neige sur Dimoret : attirez Dimoret vers l’arbre marqué, lancez une Pomme Tendre au premier Marcacrin de la toundra, puis des Orbes Lumina sur Dimoret et Mammochon.
Airmure en pleine voltige : faites-le sortir de son renfoncement dans la falaise, vers la fin, après la grotte glacée.
Sablaireau d’Alola qui creuse.
Un groupe de Frissonille dans le blizzard : photographiez-en deux, touchez la Fleur de Crysta pour faire sortir Beldeneige, photographiez le Frissonille dans l’arbre, puis lancez un Orbe Lumina à Beldeneige.
Crabominable qui surgit pendant le blizzard : photographiez-le et lancez-lui des objets ; il bondit dans la dernière partie du parcours.
Stalgamin tout excité : lancez une Pomme Tendre sur le glaçon au-dessus de lui.
Oniglali après s’être forgé une armure de glace.
Faites tomber un Obalie dans l’eau avec une Pomme Tendre : Lamantine le fait rebondir sur son nez.
Tiplouf qui a trouvé un coquillage : lancez-lui un Orbe Lumina, sur le chemin de la grotte glacée.
Après avoir fait mordre la queue de Séracrawl par Oniglali, faites sortir Sorbouboul de la grotte près de la sortie avec une Pomme Tendre dans le trou, puis nourrissez-le.
Lamantine qui mange une Pomme Tendre : au niveau 2, lancez-en sur l’îlot après que Polagriffe l’a chassé de la glace.
Grahyèna qui hurle vers le ciel : lancez un Orbe Lumina à Fouinar en approchant de la toundra, suivez la poursuite et tenez-vous prêt près de la colline à gauche.
Quand Fouinar se réfugie dans le renfoncement, lancez des Pommes Tendres à l’entrée : Gueriaigle vient les manger.
Attirez Crabominable vers l’arbre près de Blizzaroi et renforcez-le avec un Orbe Lumina : photographiez Blizzaroi qui déclenche le blizzard.
Goupix endormi dans un renfoncement de la grotte.
Cadoizo qui vous offre un cadeau : deux Pommes Tendres dans la grotte, un Orbe Lumina, puis la Mélodie.
Beldeneige qui libère ses écailles, après un Orbe Lumina.
Momartik qui entre dans le mur de neige.
Attirez un second Lippoutou vers la Fleur de Crysta, activez-la avec un Orbe Lumina et cadrez les deux.
Passez par la grotte glacée et accélérez jusqu’au glacier avant Séracrawl ; attirez-le vers Cadoizo et Tiplouf, puis lancez-lui une Pomme Tendre : il rugit.
Dragmara dont les nageoires changent de couleur, après une Pomme Tendre.
Suicune : attirez-le en lançant un Orbe Lumina à Lippoutou.
Nostenfer posé au sol qui mange une Pomme Tendre : aux niveaux 1 et 3, après Charkos, touchez celui qui fait une pause avec une Pomme Tendre ; il se pose derrière vous, donnez-lui en une autre.
Statitik accroché à Voltali : réunissez-les sur le chemin secret vers le jardin secret.
Racaillou qui escalade la paroi, dans la grande caverne, à gauche : lancez-lui une Pomme Tendre.
Dans le jardin, faites venir les quatre Strassie avec un Orbe Lumina, puis jouez la Mélodie : Diancie apparaît. Un Orbe Lumina sur Diancie crée un diamant ; photographiez la réaction des Strassie quand il éclate.
Au niveau 1, attirez Ectoplasma vers Cradopaud : un Orbe Lumina sur son portail, puis sur Cradopaud ; Ectoplasma le réveille en lui faisant peur.
Sonistrelle qui attaque une Pomme Tendre avant de la manger, dans la zone secrète.
Une Pitrouille taille Ultra : touchez toutes les Pitrouille avec un Orbe Lumina en descendant, puis lancez le concert de Diancie.
Le chœur des Cradopaud : touchez-les dans l’ordre milieu, haut, bas, puis photographiez-les qui flottent.
Baudrive trop gonflé, sur le chemin des gours : Orbes Lumina sur la Fleur de Crysta, puis sur Baudrive.
Mélofée qui danse : un Orbe Lumina sur la Fleur de Crysta, la Mélodie, puis un autre Orbe Lumina.
Ténéfix endormi.
Charkos qui donne des coups de tête : attirez-le vers le portail d’Ectoplasma avec des Pommes Tendres pour l’énerver.
Trioxhydre qui mange une Pomme Tendre : dans la dernière salle du chemin normal, jouez la Mélodie quand il descend, puis lancez une Pomme Tendre près de lui dans l’eau.
Muplodocus tout heureux : activez la Fleur de Crysta du renfoncement voisin.
Mysdibule apaisé qui mange une Pomme Tendre, après avoir éveillé Diancie.
Réveillez Voltali avec une Pomme Tendre et attirez-le vers la Pitrouille du coin ; deux Orbes Lumina lui font lancer Coup d’Jus.
Diancie et son spectacle de lumière rose, après un Orbe Lumina.
Steelix et Sonistrelle apaisés : au début, utilisez le Scan sur Sonistrelle, puis ne réveillez aucun Nostenfer jusqu’à la fin, où Steelix reprend son souffle.