L’île d’Anthos est la première de Lentis : c’est là que se trouvent le laboratoire du Professeur Miroir, le Parc Naturel d’Anthos et, après la mise à jour, le Chemin Caché, où le joueur rétrécit pour parcourir le parc à hauteur de Pokémon. Voici, parcours par parcours, les Pokémon à photographier selon le niveau de recherche, et toutes les missions, d’après Serebii. Le jeu compte 41 missions sur cette île.
Pichu caché dans les fleurs, à la fin du parcours, au niveau 3.
Ouistempo en équilibre sur une main : réveillez-le dans la partie centrale, puis jouez la Mélodie ; il fait sa figure sur place ou dans le champ de fleurs.
Flambino, Ouistempo ou Pichu en train de rire près d’une Fleur de Crysta, à la fin du parcours.
Deux Frison qui s’affrontent, au niveau 3 ; la Mélodie peut déclencher le combat.
Emolga électrisant un fruit : lancez une Pomme Tendre vers le fruit grillé.
Faites venir Nirondelle près de Chenipotte en le photographiant en vol, puis lancez un Orbe Lumina sur Chenipotte pour qu’il réplique avec Gaz Toxik.
Couaneton en vol, au niveau 3.
Keunotor dans son barrage : lancez-y une Pomme Tendre.
Nirondelle surpris, au moment où il s’envole.
Magicarpe emporté par Roucarnage : touchez Roucarnage avec une Pomme Tendre et attirez-le jusqu’à Magicarpe.
Guérilande tout près de vous ; offrez-lui une Pomme Tendre.
Florges utilisant ses pouvoirs : activez la Fleur de Crysta voisine.
Shaymin réveillé dans les fleurs : attirez-le avec Pichu jusqu’aux Fleurs de Crysta et activez celle qui est à côté de lui.
Roucarnage à la fin du parcours : donnez-lui une Pomme Tendre au début et au milieu, faites fuir Dodrio avec un Orbe Lumina, puis photographiez Roucarnage à son arrivée.
Bouldeneu qui déploie ses bras en allant vers la falaise.
Cornèbre qui mange une Pomme Tendre.
Les Chenipan cachés derrière le panneau, avant le champ ; la Mélodie les fait sortir.
Scarhino qui tombe de l’arbre près d’une Pomme Tendre : allumez la Fleur de Crysta pour réveiller Scarabrute, puis utilisez plusieurs fois le Scan.
Scarabrute réconcilié avec Scarhino : réveillez Nymphali près de Torterra avec un Orbe Lumina, puis jouez la Mélodie pendant leur combat ; cadrez les trois, avec Scarabrute ou Scarhino au centre.
Dodrio qui saute, après un Orbe Lumina.
Une nuée de Lakmécygne qui s’envolent : jouez la Mélodie en passant au-dessus du barrage.
Torterra qui bâille, réveillé par une Pomme Tendre.
La seconde patte de Hoothoot : lancez-lui une Pomme Tendre.
Apitrini et Apireine qui dansent, après avoir activé la Fleur de Crysta.
Les Balignon qui dansent : allumez la Fleur de Crysta, puis jouez la Mélodie.
Ronflex qui court : réveillez-le avec des Pommes Tendres et des Orbes Lumina sur le chemin, puis, dans le champ de fleurs, lancez-lui des Orbes Lumina et photographiez-le qui fonce vers vous.