Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U compte quatre stages Pokémon, répartis entre les deux versions. Voici leurs particularités, d’après Poképédia.
Tour Prismatique (3DS)
Le combat commence au pied de la Tour Prismatique, sur la place centrale d’Illumis, de jour. Une plate-forme emporte ensuite les combattants vers le sommet, au coucher du soleil, puis la nuit tombe. Magnéti, Électhor, Galvaran et Yveltal peuvent passer en arrière-plan.
Ligue Pokémon d’Unys (3DS)
Le stage passe de la Ligue Pokémon au Palais de N. Reshiram et Zekrom l’attaquent avec Flamme Croix et Éclair Croix, tandis que Milobellus, Farfaduvet ou Shaymin font une simple apparition.
Ligue Pokémon de Kalos (Wii U)
Une grande plate-forme coulisse à travers les quatre salles du Conseil 4. Chacune a ses pièges, comme les épées de la salle Acier, sur lesquelles on peut se poser mais dont les lames blessent, et ses Pokémon, dont un légendaire actif.
| Salle | Pokémon en fond | Légendaire et effet |
|---|---|---|
| Chambre de la Guivre | Carchacrok, Trioxhydre, Coupenotte, Dracolosse | Rayquaza traverse le stage ; des étincelles annoncent sa trajectoire |
| Chambre de l’Alliage | Steelix, Cizayox, Cliticlic, Monorpale | Registeel enterre les combattants en bondissant et fait tournoyer les épées |
| Chambre du Brasier | Braségali, Simiabraz, Gruikui, Némélios | Ho-Oh crée deux colonnes de feu |
| Chambre du Barrage | Tortank, Wailord, Tiplouf, Gamblast | Manaphy change la plate-forme centrale en typhon |
Stade Pokémon 2 (Wii U)
Repris de Brawl, ce stade de Kanto, inspiré de Pokémon Stadium, se transforme au fil du combat : type Vol, avec un vent qui baisse la gravité ; type Sol, avec une montagne au centre ; type Glace, au sol glissant ; type Électrik, avec des tapis roulants vers les bords. Il se débloque en finissant l’événement « Des Souris et des ohms ».


