Le Groupe Ombre s’est emparé de Phénacit. Pour libérer l’oasis, il faudra démasquer des habitants qui n’en sont pas, retrouver la lettre du maire et affronter l’admin Vamper au Colisée.
Un détour par la Tour Titanite
À l’entrée de Phénacit, une dame vous annonce que vous êtes le 100 000e visiteur et vous offre une Boîte Holodisks avec trois Holodisks, à essayer à la Tour Titanite, à l’ouest. Elle ne vous laisse entrer en ville qu’après ce détour. À la Tour Titanite, les salles des admins de Colosseum ont laissé place à des boutiques et à des Centres Pokémon ; on y trouve le Bingo Combat et les Holodisks (voir les Holodisks). Le Colisée, au sommet, est fermé pour travaux.
La lettre du maire
De retour à Phénacit, les habitants semblent étranges. Le maire est absent ; sa secrétaire vous empêche de monter. Dans la maison de droite, un vieil homme vous donne un CD Musique qui n’est pas à son goût (vous pouvez aussi vous reposer chez lui : le Centre Pokémon est hors service). Rapportez le CD à la secrétaire : distraite par la musique, elle vous laisse monter dans le bureau, où vous trouvez une lettre du maire demandant de l’aide au responsable de l’école de Dresseurs. La secrétaire revient et se révèle être une Guerrière Ombre.
La ville infiltrée
En voulant livrer la lettre à l’école de Dresseurs, vous voyez six « responsables » identiques s’éparpiller dans la ville : ce sont les six Guerriers Ombre de couleur du Laboratoire, déguisés. Battez-les tous, puis parlez à chaque habitant : la plupart sont des Guerriers Ombre, et plusieurs ont un Pokémon Obscur. Ils vous apprennent que les vrais habitants sont enfermés sous terre. Un dernier Guerrier Ombre garde l’entrée du Colisée.
Vamper, au Colisée de Phénacit
Au centre du Colisée, l’admin Vamper tente d’obtenir de la fille de Doking ses enregistrements des méfaits du Groupe Ombre. Après deux Guerriers Ombre, puis un dernier sbire, il vous affronte.
| Adversaire | Équipe |
|---|---|
| Admin Ombre Vamper | Lanturn (26), Maraiste (26), Séléroc obscur (25), Morphéo (27), Métang (28) |
Vamper s’enfuit en laissant tomber une clé d’ascenseur. Retournez à l’école de Dresseurs pour libérer les habitants enfermés sous terre. Le maire vous remercie et, chez lui, vous offre le Multi Exp. Les responsables de la pension de Samaragd, eux aussi libérés, rouvrent leur pension (un seul Pokémon à la fois, sans reproduction).
Les Pokémon Obscurs de ce chapitre
#0361StalgaminGlace
#0204PomdepikInsecte
#0177NatuPsyVol
#0315RoséliaPlantePoison
#0052MiaoussNormal
#0220MarcacrinGlaceSol
#0021PiafabecNormalVol
#0088TadmorvPoison
#0086OtariaEau
#0337SélérocPsyRoche
| N° | Pokémon | Niv. | Où | Dresseur | Attaques obscures | Attaque retrouvée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Stalgamin | 20 | Phénacit | Guer. Ombre Flavie | Onde Noire, Percée Noire | Berceuse |
| 22 | Pomdepik | 20 | Phénacit | Guer. Ombre Gilles | Percée Noire | Régénération |
| 23 | Natu | 22 | Phénacit | Guer. Ombre Isabelle | Assaut Noir, Percée Noire | Relais |
| 24 | Rosélia | 22 | Phénacit | Guer. Ombre Janice | Onde Noire, Percée Noire | Doux Baiser |
| 25 | Miaouss | 22 | Phénacit | Guer. Ombre Okan | Charge Noire, Blocage Noir | Berceuse |
| 26 | Marcacrin | 22 | Phénacit | Guer. Ombre Donatien | Assaut Noir, Onde Noire | Charme |
| 27 | Piafabec | 22 | Colisée de Phénacit | Guer. Ombre Lavinia | Assaut Noir, Folie Noire | Relais |
| 28 | Tadmorv | 23 | Colisée de Phénacit | Guer. Ombre Lilian | Assaut Noir, Blocage Noir | Coup d'Main |
| 29 | Otaria | 23 | Colisée de Phénacit | Guer. Ombre Frédéric | Onde Noire, Brume Noire | Coup d'Main |
| 30 | Séléroc | 25 | Colisée de Phénacit | Admin Ombre Vamper | Onde Noire, Brume Noire, Ciel Noir | Relais |
Un mystère au nord
Le responsable de l’école de Dresseurs vous parle d’une apparition étrange au nord de Phénacit, qui s’ajoute à votre carte. Mais votre scooter s’enlise dans le sable à chaque tentative. Un message de Nett vous rappelle alors à Pyrite.
Chapitre suivant : le Manoir Barjok, le Libra et le Snatcheur volé.


