Le Groupe Ombre s’est emparé de Phénacit. Pour libérer l’oasis, il faudra démasquer des habitants qui n’en sont pas, retrouver la lettre du maire et affronter l’admin Vamper au Colisée.

Phénacit, l’oasis de Rhode.

Un détour par la Tour Titanite

À l’entrée de Phénacit, une dame vous annonce que vous êtes le 100 000e visiteur et vous offre une Boîte Holodisks avec trois Holodisks, à essayer à la Tour Titanite, à l’ouest. Elle ne vous laisse entrer en ville qu’après ce détour. À la Tour Titanite, les salles des admins de Colosseum ont laissé place à des boutiques et à des Centres Pokémon ; on y trouve le Bingo Combat et les Holodisks (voir les Holodisks). Le Colisée, au sommet, est fermé pour travaux.

La Boîte Holodisks, offerte au 100 000e visiteur.

La lettre du maire

De retour à Phénacit, les habitants semblent étranges. Le maire est absent ; sa secrétaire vous empêche de monter. Dans la maison de droite, un vieil homme vous donne un CD Musique qui n’est pas à son goût (vous pouvez aussi vous reposer chez lui : le Centre Pokémon est hors service). Rapportez le CD à la secrétaire : distraite par la musique, elle vous laisse monter dans le bureau, où vous trouvez une lettre du maire demandant de l’aide au responsable de l’école de Dresseurs. La secrétaire revient et se révèle être une Guerrière Ombre.

La ville infiltrée

En voulant livrer la lettre à l’école de Dresseurs, vous voyez six « responsables » identiques s’éparpiller dans la ville : ce sont les six Guerriers Ombre de couleur du Laboratoire, déguisés. Battez-les tous, puis parlez à chaque habitant : la plupart sont des Guerriers Ombre, et plusieurs ont un Pokémon Obscur. Ils vous apprennent que les vrais habitants sont enfermés sous terre. Un dernier Guerrier Ombre garde l’entrée du Colisée.

Vamper, au Colisée de Phénacit

Au centre du Colisée, l’admin Vamper tente d’obtenir de la fille de Doking ses enregistrements des méfaits du Groupe Ombre. Après deux Guerriers Ombre, puis un dernier sbire, il vous affronte.

AdversaireÉquipe
Admin Ombre VamperLanturn (26), Maraiste (26), Séléroc obscur (25), Morphéo (27), Métang (28)

Vamper s’enfuit en laissant tomber une clé d’ascenseur. Retournez à l’école de Dresseurs pour libérer les habitants enfermés sous terre. Le maire vous remercie et, chez lui, vous offre le Multi Exp. Les responsables de la pension de Samaragd, eux aussi libérés, rouvrent leur pension (un seul Pokémon à la fois, sans reproduction).

Le Multi Exp, offert par le maire de Phénacit.

Les Pokémon Obscurs de ce chapitre

N°PokémonNiv.OùDresseurAttaques obscuresAttaque retrouvée
21Stalgamin20PhénacitGuer. Ombre FlavieOnde Noire, Percée NoireBerceuse
22Pomdepik20PhénacitGuer. Ombre GillesPercée NoireRégénération
23Natu22PhénacitGuer. Ombre IsabelleAssaut Noir, Percée NoireRelais
24Rosélia22PhénacitGuer. Ombre JaniceOnde Noire, Percée NoireDoux Baiser
25Miaouss22PhénacitGuer. Ombre OkanCharge Noire, Blocage NoirBerceuse
26Marcacrin22PhénacitGuer. Ombre DonatienAssaut Noir, Onde NoireCharme
27Piafabec22Colisée de PhénacitGuer. Ombre LaviniaAssaut Noir, Folie NoireRelais
28Tadmorv23Colisée de PhénacitGuer. Ombre LilianAssaut Noir, Blocage NoirCoup d'Main
29Otaria23Colisée de PhénacitGuer. Ombre FrédéricOnde Noire, Brume NoireCoup d'Main
30Séléroc25Colisée de PhénacitAdmin Ombre VamperOnde Noire, Brume Noire, Ciel NoirRelais

Un mystère au nord

Le responsable de l’école de Dresseurs vous parle d’une apparition étrange au nord de Phénacit, qui s’ajoute à votre carte. Mais votre scooter s’enlise dans le sable à chaque tentative. Un message de Nett vous rappelle alors à Pyrite.

Chapitre suivant : le Manoir Barjok, le Libra et le Snatcheur volé.