Pokémon Snap se aprende en unos minutos, pero algunas nociones sencillas hacen que las primeras salidas sean mucho más fructíferas. Esta página recoge, por orden, lo que explica el manual francés: iniciar la partida, ajustar las opciones, dominar los controles, recorrer un trayecto y elegir las fotos. Añade los consejos que damos a todos los que empiezan. Los nombres de los menús son los de la versión francesa.
Iniciar la partida
En tu primera partida, selecciona Juego nuevo y elige simplemente Continuar. A continuación, introduce tu nombre: el juego lo usa para elaborar tu carné de fotógrafo Pokémon. Sin este carné, el Profesor Oak no te dejará ir a la isla. El nombre que indiques aparece en el Informe, junto a cada una de tus fotos.
En las partidas siguientes, elige Continuar para recuperar tus fotos. Ojo: elegir Juego nuevo borra todas las fotos del cartucho. Para terminar una sesión, vuelve al laboratorio y selecciona Guardar, sin apagar la consola antes.
Conectar el mando y ajustar las opciones
Solo hace falta un mando de Nintendo 64, conectado a la toma n.º 1. Al encender la consola, deja el stick en reposo: memoriza esa posición como referencia. Si el stick responde mal durante la partida, devuélvelo al centro y pulsa Start manteniendo L y R. En el menú de opciones se ofrecen cuatro ajustes.
| Opción | Para qué sirve |
|---|---|
| Pantalla | Recentrar la imagen si no está centrada en tu televisor; Start restablece la posición inicial |
| Sonido | Ajustar la música y los efectos sonoros; si eliges el modo estéreo, el manual invita a comprobar que el cable esté bien conectado al televisor |
| Ajuste del botón Z | Mantener: se mantiene pulsado Z para apuntar y se suelta para volver a la normalidad. Fijo: se pulsa una vez para apuntar y una segunda vez para volver |
| Ajuste del stick | Configuración normal (arriba para mirar hacia arriba) o invertida (arriba para mirar hacia abajo) |
Los controles
El principio es el mismo de principio a fin: miras, apuntas, disparas.
- Stick: mirar alrededor. El manual recomienda mirar por todas partes, no solo hacia delante.
- Botón Z: mantenido, saca la cámara, enfoca y hace zoom sobre la escena.
- Botón A: dispara la foto cuando apuntas. Fuera de la mira, lanza una Comida Pokémon.
- Botón B: lanza una Péster Ball (una vez obtenido el objeto).
- Botón C inferior: toca la Poké Flauta (una vez obtenido el objeto). Cada pulsación toca una melodía distinta.
- Botones C izquierdo, derecho y superior: mirada rápida hacia la izquierda, hacia la derecha y de vuelta al frente. Para mirar a tu espalda, pulsa dos veces C izquierdo o C derecho.
- Botón R: acelerar, una vez obtenido el Acelerador.
- Start: pausar. Entonces puedes abandonar el recorrido o reiniciarlo desde el principio.
Recorrer un trayecto
El manual describe ocho etapas, que aquí tienes con nuestros comentarios.
- Ir a los recorridos. En el laboratorio, elige Recorrido.
- Seleccionar un recorrido. Al principio solo está disponible la Playa. Los demás aparecen a medida que avanzas: consulta la página de progresión.
- Empezar. Todd sube al Zero-One (ZERO-UN en el manual francés) y comienza el trayecto. No puedes conducirlo: sigue unos raíles invisibles.
- Buscar Pokémon. Usa el stick para observar los alrededores.
- Enfocar. Cuando aparezca un Pokémon, pulsa Z. El Zero-One no se detendrá a esperarte, así que sé rápido. El indicador de enfoque aparece cuando está hecho.
- Sacar la foto. Cuando pienses «ahora», pulsa A. El visor, en el centro de la pantalla, se vuelve rojo cuando el momento es bueno.
- Continuar. Un carrete permite 60 fotos: pulsa sin contar. La palabra «NUEVO» aparece cuando la cámara capta un Pokémon que tu guía aún no contiene; un «?» significa que el sensor no consigue identificarlo.
- Llegar al punto final. El recorrido ha terminado: pasas a la pantalla de visualización de las fotos.
Elegir las fotos que enseñar
En la pantalla de visualización, las fotos se muestran en grupos de seis. Solo puedes enseñarle a Oak una foto por tipo de Pokémon: selecciona la mejor y márcala con su logotipo con Marca Oak. Las fotos que nunca has examinado brillan; recórrelas todas, porque si se te escapa una, podrías perderte la mejor foto. Con la tecla Z comparas la foto nueva con las que ya has enseñado. Después, el Profesor puntúa las fotos marcadas: para entender sus criterios, lee la página sobre la puntuación.
Los consejos de Oak y los nuestros
- Ralentizar el vehículo. Cuando miras hacia atrás, el Zero-One se desplaza más despacio. Es un consejo de Oak en el manual, pero no se sacan buenas fotos mirando siempre hacia atrás.
- Repetir el mismo recorrido. El manual lo dice: las mejores fotos de un recorrido no se consiguen en las primeras visitas. Acuérdate de repetirlos cuando tengas objetos nuevos.
- Apuntar a lo grande la primera vez. En tu primera Playa, fotografía todo lo que veas. Seis especies distintas abren el Túnel.
- Guardar a menudo. Una sesión perdida son fotos perdidas.
Para ir más allá, la solución de la Playa te acompaña desde el primer paso.

