Salida del recorrido del Túnel: el Zero-One sigue rodando siempre sobre raíles.

El Túnel es el segundo recorrido del juego. Se interna en la roca a los pies de un volcán activo y alberga una antigua central eléctrica, hoy abandonada. Queda un poco de energía auxiliar, justo la suficiente para hacer funcionar las puertas blindadas automáticas. Como es de esperar, el lugar atrae a Pokémon de tipo Eléctrico. Se pueden fotografiar doce especies, y buena parte de la diversión radica en una puesta en escena: la de un huevo gigante al que se hace eclosionar para volver a encender la central.

Acceso y desbloqueo

El Túnel se abre cuando has fotografiado seis especies distintas en la Playa y has presentado las fotos al Profesor Oak. A su vez, el Túnel conduce al Volcán por una salida secreta: hacia el final, un paso está bloqueado por escombros, y un Electrode se encuentra delante. Hay que golpearlo con un objeto (la Comida Pokémon sirve) para que explote y despeje el camino. Por tanto, no podrás abrir esta salida en tu primera visita, ya que la Comida Pokémon solo llega más tarde, con la puntuación de tu Informe.

Electrode.

Las doce especies

PokémonDónde y cómoObjeto útil
ElectrodePresente fuera y dentro. No reacciona mientras rueda; inmóvil y golpeado, explota.Comida Pokémon o Péster Ball
ElectabuzzPersigue a unos Electrode antes de la entrada y reaparece en el interior. Una Péster Ball lo hace caer, lo que bloquea brevemente el camino del Zero-One. Una vez reactivada la central, dos Electabuzz están cerca de las pantallas de control hacia el final.Comida Pokémon, Péster Ball, Acelerador (para adelantarse y fotografiarlo de frente)
PikachuTres apariciones: un Pikachu antes de la entrada, que acaba trepando a un Electrode que rueda; otro cerca del huevo gigante; un tercero que juega con un Diglett.Comida Pokémon y Poké Flauta para el huevo
KakunaUn grupo cuelga del techo de la entrada. Caen cuando explota un Electrode.Acelerador (para acercarse a uno de ellos)
ZapdosNace del huevo gigante, que eclosiona por la electricidad de Pikachu, y luego vuela hasta el generador para ponerlo en marcha de nuevo.Comida Pokémon y Poké Flauta
MagikarpTras el huevo, una pequeña poza alberga uno. Un objeto lanzado al agua profunda lo hace saltar.Comida Pokémon o Péster Ball
ZubatDos puertas metálicas dividen el túnel en tres. En cada apertura, un Zubat pasa a toda velocidad: la foto es rápida.Ninguno
HaunterUna esfera violeta flota justo después de la eclosión de Zapdos, y otra cerca de Pikachu y de Diglett. Al fotografiarlas, se revelan como Haunter en las fotos reveladas.Ninguno
DiglettHacia el final, juega con un Pikachu.Ninguno
DugtrioFotografía a cada Diglett: Pikachu irá a jugar con el siguiente, hasta dar con un Dugtrio. Una foto más hace aparecer un segundo, y luego un tercero.Ninguno
MagnemiteTres Magnemite al final del Túnel emiten Supersónico, que desenfoca la foto. Distraerlos con la Comida Pokémon los calma.Comida Pokémon
MagnetonAtrae a los tres Magnemite el uno hacia el otro con la comida: se fusionan. Magneton ya no usa Supersónico.Comida Pokémon
Zapdos, recién salido de su huevo, alimenta el generador de la central.

Despertar la central: el huevo de Zapdos

Es el gran momento del recorrido. Cerca del huevo gigante, merodea un Pikachu. Con la Comida Pokémon, atráelo muy cerca del huevo y toca después la Poké Flauta: la melodía lo empuja a lanzar su ataque eléctrico contra la cáscara. El huevo eclosiona y libera a Zapdos, que vuela hacia el generador y lo fulmina con sus rayos. La central vuelve entonces a la vida. La luz regresa a la última sala, donde se esconde la Señal Pokémon del recorrido, y los Electabuzz se dejan ver cerca de las pantallas de control hacia el final.

Para la foto de Zapdos, busca una imagen en la que el ave ocupe una gran parte del encuadre y se vean los rayos que lo rodean: el tamaño y la pose cuentan más que el decorado. Una foto tomada mientras ataca el generador es la más elocuente.

La cadena Diglett, Dugtrio y Pikachu

Hacia el final del recorrido, un Pikachu juega con un Diglett. Cada foto tomada a un Diglett lo envía hacia un nuevo compañero; el juego encadena así los encuentros hasta la aparición de un Dugtrio, y luego de tres. Para verlos salir los tres de la tierra, toma, pues, una foto en cada etapa.

Pikachu y Diglett: cada foto de Diglett lanza el juego hacia el siguiente Dugtrio.

La Señal Pokémon: la Sombra de Pinsir

En la última sala del Túnel, un foco apunta a unas rocas y unos escombros. Cuando Zapdos ha reactivado la central, la luz atraviesa esos escombros y proyecta en la pared del fondo la silueta de un Pinsir. El Profesor Oak la bautizará la Sombra de Pinsir (Pinsir Shadow en inglés). Para verla, debes, pues, tener la Comida Pokémon y la Poké Flauta, y haber hecho eclosionar el huevo. Atención: la sombra solo permanece visible un tiempo; pasado cierto punto del recorrido, el foco parpadea y se apaga. Haz la foto nada más entrar en la sala.

La Sombra de Pinsir en la pared de la última sala, mientras la central tiene corriente.

Pose especial: Pikachu sobre un Electrode

Antes de entrar en la central, fotografía al Pikachu que está al borde de la vía. Sale corriendo. Fotografíalo una o dos veces más: acaba saltando sobre un Electrode que rueda y se mantiene en equilibrio encima hasta que este choca contra una pared y explota. La foto vale 600 puntos de bonificación según Bulbapedia, y funciona desde la primera visita, sin ningún objeto.

Abrir el camino hacia el Volcán

Muy cerca del final, junto a los Magnemite, un Electrode está colocado delante de un paso obstruido por escombros. Lánzale Comida Pokémon: explota, las rocas se derrumban y se abre una nueva salida hacia el Volcán. Esta salida secreta sustituye a la salida habitual del recorrido: toma, pues, tus últimas fotos de Magneton y de Magnemite antes de hacer explotar al Electrode.

Continuación de la guía

El próximo recorrido es el Volcán. Para conocer todos los detalles sobre los objetos usados aquí, consulta la página de los objetos del Profesor Oak.