La Playa es el primer recorrido de la Isla Pokémon y el único abierto al empezar la partida. El Zero-One sigue una vía férrea que bordea la costa, pasa bajo una colina y cruza un puente sobre el mar. Aquí viven doce especies, varias de las cuales solo muestran su mejor perfil con los objetos adecuados: tendrás que volver a la Playa varias veces a lo largo de la aventura.
Los Pokémon de la Playa
Estas son las doce especies que puedes fotografiar en este recorrido, en el orden en que las encuentras con más frecuencia.
#0016PidgeyNormalVoladorPor todas partes al principio, luego perseguido por Meowth
#0084DoduoNormalVoladorAparece en una curva al comienzo del todo
#0025PikachuEléctricoVarios ejemplares, dos de los cuales pueden hacer surf o subirse a unos tocones
#0012ButterfreeBichoVoladorVuelan cerca del puente
#0131LaprasAguaHieloMar adentro, luego de cerca al final del recorrido
#0143SnorlaxNormalDormido junto a la vía
#0052MeowthNormalHace muecas en una cornisa
#0123ScytherBichoVoladorEscondido en la hierba alta
#0133EeveeNormalJuega con una bola rosa entre las rocas
#0113ChanseyNormalEs la «bola rosa» de Eevee
#0129MagikarpAguaSalta desde cualquier punto de agua
#0115KangaskhanNormalAl final del todo, de espaldas
El recorrido paso a paso
1. La salida: Pidgey, Doduo y el primer Pikachu
Desde los primeros segundos, unos Pidgey vuelan sobre la vía: una foto de grupo, bien centrada, da más puntos que un ave aislada. Justo después, un Doduo sale disparado de detrás de una esquina y corre por la arena. Es rápido: dispara en cuanto aparezca.
Un Pikachu pasea cerca de una tabla de surf abandonada en la arena. Si tienes la Comida Pokémon, lanza una o dos porciones entre Pikachu y la tabla para atraerlo hacia ella. Una vez subido, posa como si estuviera surfeando: es una foto especial que añade 1 000 puntos de bonificación a la nota del Profesor Oak.
2. Meowth en su cornisa
Un Meowth hace muecas en lo alto de una cornisa rocosa. Una Péster Ball bien colocada lo hace caer; se levanta y encadena varias expresiones distintas, todas más fotogénicas que la primera. Un poco más adelante, otros Meowth persiguen a unos Pidgey: mantén la cámara levantada, la escena dura poco.
3. La hierba alta: Scyther y los dos Pikachu
A mitad de recorrido, un matorral de hierba alta se agita como si algo lo cortara desde dentro. Lanza una Péster Ball al centro de la zona: un Scyther escapa de allí realizando un ataque, el momento ideal para fotografiarlo.
Esta huida de Scyther tiene una consecuencia: después aparecen dos Pikachu sobre unos tocones de árbol. Fotografíalos juntos para aprovechar la bonificación de «misma especie». Con la Poké Flauta, lanzan un ataque eléctrico a dúo. Esta foto de los Pikachu sobre los tocones es una foto especial que vale 1 300 puntos de bonificación.
4. Snorlax, el gigante dormido
Un enorme Snorlax duerme junto a la vía. Una Péster Ball solo le arranca un ligero movimiento. Necesitas la Poké Flauta para despertarlo: entonces se pone a bailar, y cada una de las tres melodías de la flauta desencadena un baile diferente. Una foto de Snorlax de pie y bailando vale mucho más que una del Pokémon dormido.
5. Eevee, la bola rosa y Chansey
Entre grandes rocas, un Eevee juega con una curiosa bola rosa. La Comida Pokémon lo atrae hacia ti y le da confianza. Lanza después un objeto a la «bola rosa»: en realidad era un Chansey hecho un ovillo, que se revela. Dos especies por el precio de una: no te las pierdas.
6. El puente, los Butterfree y Lapras
Unos Butterfree vuelan alrededor del recorrido. Con el Acelerador (que se obtiene más adelante en la aventura), llegas lo bastante rápido al puente para sorprender a cuatro juntos, una excelente foto de grupo.
Mar adentro, en el horizonte, unos Lapras nadan en pequeños grupos. Son minúsculos en el encuadre, así que dan pocos puntos. Pero si fotografías los tres primeros grupos, tres Lapras vienen a nadar muy cerca de la orilla hacia el final del recorrido: ahí conseguirás una nota decente.
7. El final del recorrido: Pidgey contra Meowth, Kangaskhan
Cerca de la llegada, dos Pidgey regresan a su nido y atacan a un Meowth con Tornado. Para conseguir una foto de Meowth bailando, golpea a los dos Pidgey con Péster Ball antes de su ataque: se dispersan y le dejan la escena a Meowth.
Un Kangaskhan está de espaldas. Una Péster Ball lo hace darse la vuelta: se acerca al Zero-One rugiendo, lo que da un retrato de frente muy bien puntuado. Con la Poké Flauta, también baila.
Magikarp, dondequiera que haya agua
Como en todos los recorridos, lanzar Comida Pokémon o una Péster Ball a cualquier extensión de agua hace saltar a un Magikarp. No aporta muchos puntos, pero cuenta para el Informe Pokémon.
La Señal Pokémon de la Playa: la Roca de Kingler
Poco después de la salida, un conjunto de rocas cubiertas de musgo y una estructura de madera dibujan, desde el ángulo adecuado, la silueta de un Kingler. Haz el máximo zoom hacia la derecha en el momento en que pases por delante. Es una de las seis Señales Pokémon que hay que fotografiar para abrir el recorrido secreto del Arco Iris (consulta nuestra página sobre las Señales Pokémon).
Orden aconsejado y objetivos
| Pasada | Objetos disponibles | Objetivo |
|---|---|---|
| 1.a pasada | Solo la cámara | Fotografiar al menos 6 especies para abrir el Túnel |
| Con la Comida Pokémon | Comida Pokémon | Pikachu en la tabla de surf, Eevee de frente |
| Con las Péster Ball | Comida Pokémon, Péster Ball | Scyther, los dos Pikachu sobre los tocones, Meowth, Kangaskhan de frente, Chansey |
| Con la Poké Flauta | Todos los objetos | Snorlax bailando, Pikachu en ataque doble |
| Con el Acelerador | Todos los objetos | Los cuatro Butterfree del puente, récords de puntuación |
Siguiente recorrido: la solución del Túnel. Encuentra todos los recorridos en la guía completa de Pokémon Snap. Nuestra antigua solución de 2016, en forma de tablas, sigue disponible: Solución de Pokémon Snap.

