La Playa es el primer recorrido de la Isla Pokémon y el único abierto al empezar la partida. El Zero-One sigue una vía férrea que bordea la costa, pasa bajo una colina y cruza un puente sobre el mar. Aquí viven doce especies, varias de las cuales solo muestran su mejor perfil con los objetos adecuados: tendrás que volver a la Playa varias veces a lo largo de la aventura.

La salida de la Playa: el Zero-One rueda por la vía férrea que bordea la costa.

Los Pokémon de la Playa

Estas son las doce especies que puedes fotografiar en este recorrido, en el orden en que las encuentras con más frecuencia.

El recorrido paso a paso

1. La salida: Pidgey, Doduo y el primer Pikachu

Desde los primeros segundos, unos Pidgey vuelan sobre la vía: una foto de grupo, bien centrada, da más puntos que un ave aislada. Justo después, un Doduo sale disparado de detrás de una esquina y corre por la arena. Es rápido: dispara en cuanto aparezca.

Un Pikachu pasea cerca de una tabla de surf abandonada en la arena. Si tienes la Comida Pokémon, lanza una o dos porciones entre Pikachu y la tabla para atraerlo hacia ella. Una vez subido, posa como si estuviera surfeando: es una foto especial que añade 1 000 puntos de bonificación a la nota del Profesor Oak.

2. Meowth en su cornisa

Un Meowth hace muecas en lo alto de una cornisa rocosa. Una Péster Ball bien colocada lo hace caer; se levanta y encadena varias expresiones distintas, todas más fotogénicas que la primera. Un poco más adelante, otros Meowth persiguen a unos Pidgey: mantén la cámara levantada, la escena dura poco.

3. La hierba alta: Scyther y los dos Pikachu

A mitad de recorrido, un matorral de hierba alta se agita como si algo lo cortara desde dentro. Lanza una Péster Ball al centro de la zona: un Scyther escapa de allí realizando un ataque, el momento ideal para fotografiarlo.

Esta huida de Scyther tiene una consecuencia: después aparecen dos Pikachu sobre unos tocones de árbol. Fotografíalos juntos para aprovechar la bonificación de «misma especie». Con la Poké Flauta, lanzan un ataque eléctrico a dúo. Esta foto de los Pikachu sobre los tocones es una foto especial que vale 1 300 puntos de bonificación.

4. Snorlax, el gigante dormido

Un enorme Snorlax duerme junto a la vía. Una Péster Ball solo le arranca un ligero movimiento. Necesitas la Poké Flauta para despertarlo: entonces se pone a bailar, y cada una de las tres melodías de la flauta desencadena un baile diferente. Una foto de Snorlax de pie y bailando vale mucho más que una del Pokémon dormido.

5. Eevee, la bola rosa y Chansey

Entre grandes rocas, un Eevee juega con una curiosa bola rosa. La Comida Pokémon lo atrae hacia ti y le da confianza. Lanza después un objeto a la «bola rosa»: en realidad era un Chansey hecho un ovillo, que se revela. Dos especies por el precio de una: no te las pierdas.

6. El puente, los Butterfree y Lapras

Unos Butterfree vuelan alrededor del recorrido. Con el Acelerador (que se obtiene más adelante en la aventura), llegas lo bastante rápido al puente para sorprender a cuatro juntos, una excelente foto de grupo.

Mar adentro, en el horizonte, unos Lapras nadan en pequeños grupos. Son minúsculos en el encuadre, así que dan pocos puntos. Pero si fotografías los tres primeros grupos, tres Lapras vienen a nadar muy cerca de la orilla hacia el final del recorrido: ahí conseguirás una nota decente.

7. El final del recorrido: Pidgey contra Meowth, Kangaskhan

Cerca de la llegada, dos Pidgey regresan a su nido y atacan a un Meowth con Tornado. Para conseguir una foto de Meowth bailando, golpea a los dos Pidgey con Péster Ball antes de su ataque: se dispersan y le dejan la escena a Meowth.

Un Kangaskhan está de espaldas. Una Péster Ball lo hace darse la vuelta: se acerca al Zero-One rugiendo, lo que da un retrato de frente muy bien puntuado. Con la Poké Flauta, también baila.

Magikarp, dondequiera que haya agua

Como en todos los recorridos, lanzar Comida Pokémon o una Péster Ball a cualquier extensión de agua hace saltar a un Magikarp. No aporta muchos puntos, pero cuenta para el Informe Pokémon.

La Señal Pokémon de la Playa: la Roca de Kingler

Poco después de la salida, un conjunto de rocas cubiertas de musgo y una estructura de madera dibujan, desde el ángulo adecuado, la silueta de un Kingler. Haz el máximo zoom hacia la derecha en el momento en que pases por delante. Es una de las seis Señales Pokémon que hay que fotografiar para abrir el recorrido secreto del Arco Iris (consulta nuestra página sobre las Señales Pokémon).

La Roca de Kingler: unas rocas musgosas que dibujan las pinzas del Pokémon.

Orden aconsejado y objetivos

PasadaObjetos disponiblesObjetivo
1.a pasadaSolo la cámaraFotografiar al menos 6 especies para abrir el Túnel
Con la Comida PokémonComida PokémonPikachu en la tabla de surf, Eevee de frente
Con las Péster BallComida Pokémon, Péster BallScyther, los dos Pikachu sobre los tocones, Meowth, Kangaskhan de frente, Chansey
Con la Poké FlautaTodos los objetosSnorlax bailando, Pikachu en ataque doble
Con el AceleradorTodos los objetosLos cuatro Butterfree del puente, récords de puntuación

Siguiente recorrido: la solución del Túnel. Encuentra todos los recorridos en la guía completa de Pokémon Snap. Nuestra antigua solución de 2016, en forma de tablas, sigue disponible: Solución de Pokémon Snap.