Cuando salió, Pokémon Snap dividió menos de lo que podría pensarse: la prensa elogió un concepto original y una realización cuidada, aunque lamentó una aventura corta. El público, por su parte, no se lo pensó: el juego se convirtió en uno de los mayores éxitos de Nintendo 64 en 1999. Estas son las notas, las cifras y lo que queda de todo ello hoy.

Las notas de la prensa

MedioNota
Famitsu (Japón)33/40
Jeuxvideo.com14/20
Consoles+82 %
Joypad6/10
Gamekult5/10
GameSpot8/10
IGN7,8/10
Electronic Gaming Monthly8,25/10
Nintendo Power8,7/10
Media de Metacritic77/100
Media de GameRankings75,48 %

La prensa francesa se mostró más dividida que la estadounidense: Consoles+ y Jeuxvideo.com fueron entusiastas, mientras que Joypad y sobre todo Gamekult se mostraron mucho más reservados. Nuestra propia opinión, detallada en nuestro análisis, se sitúa en el término medio: un juego entrañable y único, pero que se termina enseguida.

Lo que gustó a la crítica

  • Una idea nueva: muchas publicaciones destacan el carácter único y refrescante del concepto. Por primera vez, los Pokémon no se capturan ni se combaten: se les observa vivir. Jeuxvideo.com resume el interés del juego elogiando unas criaturas a las que da vida, cuando se las creía hechas para el combate.
  • Un manejo inmediato: el visor, el zoom y los objetos se dominan en unos minutos.
  • Un 3D que llamó la atención: en una época en que los juegos de Pokémon cabían en la Game Boy, ver a Pikachu, Charizard o Snorlax en tres dimensiones, con animaciones cuidadas, dejó huella. AllGame lo presentaba como el juego de Pokémon más bonito aparecido hasta entonces.
  • Los gritos de la serie animada: GameSpot consideraba la música correcta, pero elogiaba sobre todo los gritos de los Pokémon, tomados de la serie de televisión.

Lo que la crítica reprochó

  • La duración: seis recorridos y uno secreto se terminan en unas pocas horas.
  • El número de Pokémon: 63 especies de las 151 de la época. IGN advertía de que los grandes aficionados podrían quedar decepcionados con esta selección.
  • ¿Un producto derivado? Algunos, como Kotaku más adelante, vieron en él ante todo un título de licencia destinado a aprovechar la Pokémania.

Un éxito comercial

En Japón, Pokémon Snap entra en el cuarto puesto de ventas la semana de su lanzamiento, en marzo de 1999. En Estados Unidos supera las 151 000 copias en tres días y se convierte en el juego más alquilado del país, impulsado sobre todo por la alianza con la cadena de alquiler Blockbuster y sus quioscos de impresión (consulta los quioscos Snap Station). A finales de 1999 es el sexto juego más vendido del año en Estados Unidos, con más de 1,5 millones de copias; según el instituto NPD, es incluso el juego de Nintendo 64 más vendido del año en el país.

En el Reino Unido se instala en el primer puesto de la lista de Nintendo 64 en su lanzamiento, por delante de Perfect Dark. A principios de 2001 pasa a la gama de precio reducido Player’s Choice. En total, las estimaciones de VG Chartz dan unos 3,63 millones de copias vendidas en todo el mundo, de las cuales 2,23 millones en Norteamérica, 0,68 millones en Europa y 0,66 millones en Japón.

El legado

Pokémon Snap sigue siendo una referencia: durante años, la prensa lo citó cada vez que un juego proponía fotografiar cualquier cosa, desde Beyond Good and Evil hasta pequeños juegos de safari. Su fama de juego de culto alimentó durante dos décadas las peticiones de una secuela. En junio de 2019, Junichi Masuda explicaba que una secuela no podía limitarse a repetir el mismo juego y tendría que encontrar una mecánica original; un año después, en junio de 2020, Nintendo anunciaba New Pokémon Snap, que salió el 30 de abril de 2021 en Nintendo Switch.

Para conocer la historia de la creación del juego, consulta la historia de Pokémon Snap.