Pokémon Snap es un juego en el que se avanza sobre un raíl y, sin embargo, tiene una comunidad de speedrun activa desde hace años. El juego se presta a ello: ofrece un camino impuesto pero una gran libertad en lo que se fotografía, en el orden de los desbloqueos y en la gestión del azar. Esta página presenta las categorías de carrera, los récords a 13 de octubre de 2026, la ruta de un envío TAS de referencia y los trucos técnicos que han descubierto los especialistas.
Las categorías en speedrun.com
La clasificación de Pokémon Snap en speedrun.com cuenta con cuatro categorías: Any%, 100%, Challenge Score y 250k Points. Los tiempos se miden en tiempo real, se exige un vídeo y se permiten los emuladores. Las reglas precisas de cada categoría se detallan en la página del juego. El envío TAS que describimos más abajo termina en los créditos, tras la foto de Mew.
| Categoría | Récord mostrado | Titular | Fecha |
|---|---|---|---|
| Any% | 20 min 19 s 100 | quo | 27 de octubre de 2021 |
| 100% | 23 min 19 s 400 | aKaFuKu | 31 de mayo de 2026 |
| 250k Points | 26 min 18 s 500 | quo | 22 de junio de 2022 |
El envío TAS de referencia
El TAS (tool-assisted speedrun) es una secuencia construida fotograma a fotograma con ayuda de herramientas. El envío n.º 9564 de TASVideos completa el juego en 20 min 33 s 50 en la versión estadounidense. En el momento de su validación, uno de los jueces señaló que, con el método de cronometraje de las carreras humanas, superaba a los humanos, ya que el récord de la versión estadounidense rebasaba entonces los 21 minutos. Ha servido de base para varios datos utilizados en esta guía: los umbrales de desbloqueo y las puntuaciones de referencia de la página de puntuaciones.
La ruta
- Playa. Se consiguen justo los puntos necesarios (23 800) para que una foto rápida de Electrode en el Túnel baste para superar el umbral de la Comida Pokémon, fijado en 24 000.
- Túnel. Una foto muy rápida de Electrode, salir del recorrido para desbloquear la Comida Pokémon, luego volver y hacer explotar al Electrode final para abrir el Volcán.
- Volcán. Recorrido corto: se abandona justo después de la foto de Moltres, lo suficiente para alcanzar las 22 especies del Río.
- Río. Una foto de Poliwag basta para desbloquear la Péster Ball (72 500 puntos). Después hay que salir y volver para enviar al Porygon sobre el botón y abrir la Cueva.
- Cueva. Allí se acumulan los puntos necesarios para la Poké Flauta, 130 000 en total. En cuanto la última foto supera ese umbral, se sale.
- Valle. El Valle ya no exige fotos de Pokémon, sino la del Monte Dugtrio. Hay que hacer caer al Mankey sobre el botón para entrar en la laguna de Oak. Los diálogos de esta escena pueden avanzarse un fotograma de cada dos.
- Las demás Señales. Se vuelve a tomar la Constelación de Mewtwo, el Árbol de Cubone (flauta), el Humo de Koffing (Péster Ball en el cráter), la Sombra de Pinsir (Comida Pokémon, flauta) y la Roca de Kingler.
- Arco Iris. Mew aparece al azar y hay que tocarlo seis veces (tres golpes cercanos, tres a media distancia). Una vez rota la burbuja, se toma la foto. Tras la sesión de puntuación y el guardado, se lanzan los créditos.
Las mecánicas que aprovechan los speedrunners
La ralentización
Gran parte del tiempo perdido viene de las ralentizaciones. Las zonas más cargadas son la segunda parte de la Playa (hierbas y Pokémon en movimiento), la sala del Túnel con numerosos Electrode y Kakuna, la zona de los Slowpoke y los Shellder en el Río, y algunas salas de la Cueva. Para atenuarlas, se mira hacia arriba o hacia abajo al apuntar en lugar de hacia las zonas cargadas. La explosión de un Electrode provoca un pico de ralentización, al igual que ciertas evoluciones, como la de Charmander o la de Weepinbell.
La cámara y el vehículo
Las fotos solo pueden tomarse en modo de apuntado, en el que la velocidad del vehículo se congela. Los objetos no se lanzan durante el apuntado, y hace falta un pequeño retardo tras salir de él. El Zero-One tiene dos modos de desplazamiento según el recorrido: en uno se mantiene exactamente sobre su raíl, en el otro puede desviarse un poco a izquierda o derecha según la orientación de la cámara. Su velocidad baja cuando se mira lejos del frente, y es mínima cuando se mira justo hacia atrás: es lo que el manual llama «reducir la velocidad del Zero-One».
El error de la mirada extendida
Los especialistas han detectado un error llamado «Extended Look Up»: fuera del modo de apuntado, el cursor puede mirar un poco más arriba del límite normal. Cuando después se vuelve a activar el apuntado, la cámara se recentra en ese punto más elevado. Esto reduce aún más la ralentización en varios pasajes. Es un comportamiento del juego original, que los jugadores aprovechan voluntariamente.
Los diálogos
El texto de la versión estadounidense es más lento que el de la versión japonesa, lo que cuesta más de diez segundos según un corredor citado por el autor del TAS. La elección del nombre del jugador también cuenta: el nombre por defecto, Todd Snap, limita la pérdida de tiempo. Durante la puntuación, se puede mantener B para acelerar la visualización.
¿Y para ti?
No es necesario aspirar al récord para disfrutar de estos hallazgos. Reducir las ralentizaciones mirando hacia otro lado, estudiar los efectos de encuadre, fotografiar solo lo útil: todo ello mejora también una partida clásica. Para los valores de las fotos, consulta las puntuaciones de referencia y, para la lógica de los desbloqueos, la página de progresión.

