El Zero-One pasa al modo flotación para descender el Río.

El Río es el cuarto recorrido. El Zero-One se desplaza allí en modo flotación por un río apacible que corre junto a un bosque denso. Gran parte del trayecto transcurre bajo la bóveda de los árboles, donde hay Metapod colgados de las ramas. Se pueden fotografiar doce especies, entre ellas rarezas como Bulbasaur y Porygon. Bancos de Shellder y de Cloyster salen del agua y flotan unos segundos en el aire; unos carteles clavados en las orillas indican los lugares donde se pueden ver.

Acceso y desbloqueo

El Río se abre cuando has fotografiado 22 especies distintas en la Playa, el Túnel y el Volcán. Después necesitas la Péster Ball para encontrar su salida secreta. Muy cerca del final, hay un botón rojo en la orilla, y un Porygon camuflado cerca de él te espera. Si le das con una Péster Ball, salta sobre el botón, lo que abre el camino hacia la Cueva. El modo del vehículo cambia entonces: el Zero-One despega en modo aéreo.

Porygon.

Las doce especies

PokémonDónde y cómoObjeto útil
PoliwagVarios se esconden en la orilla derecha, al principio. Si les das con suficientes Péster Ball, se zambullen corriendo. Luego vuelven a salir varias veces juntos a lo largo del río, y un objeto lanzado al agua también puede atraerlos.Péster Ball
BulbasaurEn la orilla izquierda, dos bulbos sobresalen de unos tocones. Una Péster Ball los hace salir. Otro se esconde en la abertura de un tronco caído, y se le atrae con Comida Pokémon.Péster Ball, luego Comida Pokémon
SlowpokeDos están sentados en la orilla izquierda. Con la Comida Pokémon, se les lleva hacia unas plataformas donde pescan Shellder con la cola.Comida Pokémon
ShellderUnos Shellder salen del agua y flotan en el aire varios segundos. También se les ve brevemente cuando un Slowpoke saca uno del agua, justo antes de la evolución.Ninguno
SlowbroLleva a un Slowpoke, con la Comida Pokémon, hacia uno de los puntos marcados con un cartel de Shellder: pesca, un Shellder le muerde la cola y evoluciona.Comida Pokémon
VileplumeDuerme en la orilla derecha mientras esparce una nube de esporas. La Poké Flauta la despierta y la hace bailar.Poké Flauta
MetapodVarios cuelgan de una rama. Al tocarlos, bajan hasta recibir un nuevo golpe. Dos de ellos están colocados de modo que detienen al Zero-One.Péster Ball o Comida Pokémon
PsyduckPrimero nada cerca del segundo Slowpoke, luego alrededor de unos islotes. Si lo tocas, se hunde y luego sale del agua sujetándose la cabeza.Comida Pokémon o Péster Ball
PorygonEn la orilla derecha, unas formas triangulares sobresalen de los arbustos: son Porygon camuflados. Un objeto los hace salir; una Péster Ball les quita el camuflaje. Un tercero está cerca del botón de la salida secreta.Péster Ball
CloysterAparece con los Shellder, hacia el final. La foto es poco común.Ninguno, pero lanzar objetos al agua puede desencadenar su aparición
MagikarpLanza un objeto al agua: salta un Magikarp.Comida Pokémon o Péster Ball
PikachuCerca del final, una pila de troncos deja asomar su cabeza. Fotografiarlo lo hace correr con Ataque Rápido.Comida Pokémon o Péster Ball para hacerlo salir
Slowbro, recién evolucionado: un Shellder acaba de morderle la cola.

La pesca de Slowpoke

Según Bulbapedia, Pokémon Snap es el único juego que muestra la evolución de Slowpoke tal como la cuenta la Pokédex: un Shellder le muerde la cola y lo transforma. Para desencadenarla, atrae a un Slowpoke con Comida Pokémon hasta una plataforma marcada con un cartel de Shellder. Moja la cola allí; tras unos segundos, un Shellder se la muerde y el Pokémon se transforma en Slowbro. El Slowpoke, el Shellder y el Slowbro cuentan cada uno como una especie distinta. Acuérdate de sacar una foto en cada etapa, así como con Comida Pokémon para alargar la pose: los speedrunners señalan que una Comida Pokémon lanzada a la derecha del primer Slowpoke le hace estirarse para comer, lo que da la totalidad de los puntos.

Los troncos de Pikachu, los Metapod y los Psyduck

Los Metapod de los árboles sirven a la vez de blanco y de obstáculo. Al golpearlos, bajan al nivel del Zero-One, lo que permite una foto de cerca, pero también pueden detenerlo. Los Psyduck son más espectaculares: tras un golpe de Péster Ball o de Comida Pokémon, se hunden y luego salen dando un salto, con las manos en la cabeza, a veces disparados muy rápido en una lluvia de chispas. Por último, el Pikachu de los troncos está listo en cuanto lo tocas: fotografíalo cuando cruce el encuadre corriendo.

Porygon, fuera de su camuflaje, a la orilla del río.

Vileplume y la Señal Pokémon: el Árbol de Cubone

A mitad de recorrido, en la orilla derecha, Vileplume duerme esparciendo una nube de esporas. Detrás de ella se alza un gran árbol cubierto de musgo, apenas visible en la bruma, que se parece sorprendentemente a un Cubone. Toca la Poké Flauta: Vileplume se despierta, baila y la nube se disipa. El árbol solo es visible mientras la flauta suena sin interrupción: en cuanto paras, Vileplume vuelve a dormirse y su nube regresa. Fotografía, pues, el árbol durante la melodía. Es el Árbol de Cubone (Cubone Tree en inglés) de Oak.

El Árbol de Cubone, con Vileplume dormida a sus pies.

Continuación de la guía

Después del Río, te espera la Cueva, accesible gracias al Porygon y a su botón. Para entender todas las condiciones de acceso a los siete recorridos, consulta la página de progresión.