El Volcán es el tercer recorrido. No se llega a él desde el menú como a la Playa: se descubre haciendo explotar al Electrode que tapa la salida secreta del Túnel. El decorado es el de un cráter de roca negra agujereada, con pozas de lava y chimeneas humeantes. Viven diez especies, casi todas de tipo Fuego; solo Magikarp, en una charca de barro, es la excepción. Los Magmar son territoriales y se pelean entre ellos, mientras que los Charmander permanecen unidos en manada.
Acceso y desbloqueo
Para abrir este recorrido necesitas la Comida Pokémon (que llega con la puntuación de tu Informe) para lanzar un objeto al Electrode del final del Túnel. Después, el Volcán queda disponible en el menú de recorridos. Para llegar al Río la regla cambia: hay que haber fotografiado 22 especies distintas, sumando las tres rutas ya accesibles (Playa, Túnel, Volcán). Es, pues, el momento de volver a los primeros recorridos si no llegas a la cifra.
Las diez especies
| Pokémon | Dónde y cómo | Objeto útil |
|---|---|---|
| Rapidash | Varios Rapidash galopan desde el principio del recorrido. Otros, inmóviles, están en la misma zona. | Comida Pokémon: lanzada cuando dos Rapidash pasan cerca del Zero-One, los hace encabritarse |
| Vulpix | Uno juega justo después de los Rapidash. Otros dos están más adelante. | Comida Pokémon (le encanta) |
| Charmander | Uno primero, cerca de un Magmar, al principio. Luego otros dos cuando el huevo de Moltres te bloquea: dales de comer, cada uno llama a dos congéneres, hasta seis en total. | Comida Pokémon, y luego Poké Flauta para hacerlos marchar en el sitio |
| Charmeleon | Un Charmander evoluciona si un Magmar lo ataca con sus llamas. Un segundo Charmeleon da vueltas alrededor de una poza de lava hacia el final. | Comida Pokémon para acercar a los dos Pokémon |
| Charizard | Haz caer en la lava al Charmeleon del final: evoluciona. Si lo golpea un objeto, Charizard lanza Lanzallamas. | Comida Pokémon o Péster Ball |
| Magmar | Un primero cerca de Charmander, que ataca si lo molestan. Más adelante, dos Magmar pueden enfrentarse si los atraes juntos. | Comida Pokémon |
| Moltres | Un huevo gigante bloquea el camino. Empujado a la lava, eclosiona. | Comida Pokémon o Péster Ball |
| Growlithe | Se esconde en los cráteres hacia el final, frente a Charmeleon. | Péster Ball lanzada a los cráteres |
| Arcanine | A veces, un Arcanine salta de un cráter en lugar de Growlithe. | Péster Ball |
| Magikarp | Una única poza de agua, hacia el final, frente al foso de lava donde da vueltas Charmeleon. | Comida Pokémon o Péster Ball en el agua |
Los Charmander y el huevo de Moltres
Cuando el huevo gigante bloquea al Zero-One, no lo empujes enseguida. Dos Charmander están a la izquierda. Lánzales Comida Pokémon: cada uno llama a dos amigos, lo que forma una banda de seis. Toca entonces la Poké Flauta y los seis marchan en el sitio, alineados. Si falta comida y la música se detiene, gruñen y luego lloran, lo que también da fotos preciosas. Es una de las poses mejor puntuadas del Volcán, porque reúne en el encuadre a varios Pokémon de la misma especie. Cuando estés satisfecho, golpea el huevo con una Comida Pokémon o una Péster Ball para que caiga en la lava: eclosiona y Moltres alza el vuelo, con las alas y el pico centelleantes.
Charmeleon, Charizard y los Magmar
Hacer evolucionar a Charmander
Al comienzo del recorrido, un Charmander está cerca de un Magmar. Si ambos son atraídos hacia la misma comida, el Magmar escupe fuego sobre el pequeño Pokémon, que evoluciona a Charmeleon. La escena es breve, hay que estar listo para fotografiar.
Charizard
Hacia el final del recorrido, un Charmeleon da vueltas alrededor de un cráter de magma. Tócalo con un objeto: cae a la poza y sale convertido en Charizard. Si le lanzas algo de nuevo, escupe Lanzallamas, lo que da una pose mucho más interesante que el simple retrato.
El combate de Magmar (800 puntos de bonificación)
Justo después del huevo de Moltres, dos Magmar están en una cornisa a la derecha. Lanza una Comida Pokémon entre ellos para acercarlos: se disputan la comida y se escupen llamas. Una foto tomada en pleno enfrentamiento da, según Bulbapedia, 800 puntos de bonificación.
Los cráteres de Growlithe y Arcanine
Cerca del final, se suceden tres pequeños cráteres. Al lanzarles Péster Ball, haces saltar a un Growlithe o, a veces, a un Arcanine. Insiste: pueden hacer falta varios disparos para obtener las dos especies, y fotografiarlos juntos en el encuadre mejora la nota.
La Señal Pokémon: el Humo de Koffing
Desde el comienzo del recorrido, un cono volcánico rodeado de una poza de lava deja escapar un penacho violeta. Lanza una Péster Ball al cráter: el humo se espesa y toma la forma de un Koffing. Solo dura unos segundos. El Profesor Oak hablará del Humo de Koffing (Koffing Smoke en la versión inglesa). Como ese objeto es la Péster Ball, solo puedes fotografiar esta señal después de haberlo recibido.
Pasar al Río
Aquí no hay que encontrar ninguna salida secreta: lo que cuenta es el número de especies. En cuanto tengas 22 especies fotografiadas en total en los tres primeros recorridos, el Río queda disponible tras la siguiente sesión de puntuación. Las demás condiciones de desbloqueo del juego están reunidas en la página de progresión.

