La Cueva (que muchos jugadores llaman la gruta) es el quinto recorrido. El Zero-One vuela allí gracias a sus reactores, a través de una gran cavidad oscura donde resuenan los gritos. Se pueden fotografiar trece especies, sobre todo Pokémon nocturnos o de tipo Veneno. Nubes de Zubat vuelan por todas partes, y los Jigglypuff del lugar son acosados por Koffing. Esta Cueva también es un recorrido lleno de sorpresas: un Bulbasaur no es lo que parece, un Zubat se lleva a un Pikachu y un huevo de hielo espera la música adecuada.
Acceso y desbloqueo
La Cueva se abre por la salida secreta del Río: el Porygon camuflado que salta sobre el botón rojo. Para pasar después al Valle, hay que haber fotografiado 40 especies distintas en los recorridos anteriores, Cueva incluida (Serebii y una guía de RetroAchievements hablan más sencillamente de completar la Cueva). La Señal Pokémon de la Cueva, por su parte, está al alcance de la cámara sin necesidad de ningún objeto concreto.
Las trece especies
| Pokémon | Dónde y cómo | Objeto útil |
|---|---|---|
| Zubat | Algunos pasan volando desde el principio. Otro, muy adentro de la Cueva, vuela llevando a un Pikachu. Otros regresan al final. | Péster Ball (para que suelte a Pikachu) |
| Grimer | Unas aberturas en las paredes, al principio, dejan ver a los Grimer. La Comida Pokémon hace que se den la vuelta. Fotografía a los dos primeros: aparecen otros dos, uno en una plataforma más abajo y otro a la izquierda. | Comida Pokémon |
| Muk | Un Grimer, alcanzado por tres Péster Ball, evoluciona. | Péster Ball (tres, espaciadas) |
| Bulbasaur | Algunos están instalados en una cornisa a la derecha. En realidad son Ditto disfrazados, pero una foto tomada antes de la revelación cuenta como Bulbasaur para el Informe. | Ninguno |
| Ditto | Un Bulbasaur alcanzado por una Péster Ball se transforma y recupera su verdadera forma. También reaccionan a la Comida Pokémon. | Péster Ball, Comida Pokémon |
| Koffing | Tres Koffing acosan, cada uno, a un Jigglypuff. Se van cuando les das con una Péster Ball. | Péster Ball |
| Jigglypuff | Tres en total, llevados por Koffing. Salvarlos a los tres golpeando a cada Koffing hace aparecer tres Jigglypuff en el escenario, al final del todo, a la derecha. | Péster Ball |
| Weepinbell | Flota alrededor de una poza, a mitad de recorrido. | Péster Ball (para hacerlo caer al agua) |
| Victreebel | Empuja al Weepinbell al agua: evoluciona. Su cara de furia le da buenos puntos. | Péster Ball |
| Jynx | Dos Jynx merodean alrededor de un gran huevo helado, cerca del final. La Poké Flauta los despierta y empiezan una danza mágica. | Poké Flauta |
| Articuno | La danza de Jynx hace eclosionar el huevo. El ave sale volando y luego vuelve en la última parte, en dirección a Todd Snap. | Poké Flauta |
| Magikarp | Un objeto lanzado al agua puede hacer salir a uno. | Comida Pokémon o Péster Ball |
| Pikachu | Capturado por un Zubat, poco después del Weepinbell. | Péster Ball (para liberarlo) |
Las tres poses especiales
Pikachu con globos
Un Zubat se lleva a un Pikachu. Dale con una Péster Ball: suelta su carga y Pikachu cae. Pero aparece un ramo de globos que suaviza la caída. Fotografíalo mientras flota hacia el suelo: la foto da muchos puntos.
Pikachu sobre Articuno
Si has salvado a Pikachu y luego has hecho eclosionar a Articuno, te espera un segundo espectáculo hacia la salida: el ave de hielo se lanza hacia Todd Snap con Pikachu a la espalda. Nuestra antigua solución aconsejaba no perder de vista a Articuno, ni siquiera cuando desaparece. Serebii precisa que esta foto vale muchos puntos.
El concierto de Jigglypuff
Cada Koffing golpeado libera a un Jigglypuff, que vuela hacia el escenario instalado al final de la Cueva. Al terminar el recorrido, la líder canta la canción de Jigglypuff que se conoce de la serie de animación. Para conseguir el máximo de puntos, salva a los tres Jigglypuff: acaban los tres en el escenario.
Las evoluciones de la Cueva
- Grimer a Muk. Fotografía a los dos primeros Grimer para que aparezca un tercero, un poco más adelante. Es a ese al que hay que darle con tres Péster Ball. Deja que termine cada vez el baile de alegría antes de lanzar la siguiente.
- Weepinbell a Victreebel. Flota sobre una charca; empújalo dentro con una Péster Ball.
Jynx, el huevo y Articuno
Cerca del final, dos Jynx están junto a un gran huevo helado, inmóviles. Toca la Poké Flauta: se despiertan y se ponen a bailar, y el huevo eclosiona. De él sale Articuno y echa a volar. Volverá hacia ti en la última parte del recorrido, lo que te da una segunda oportunidad de fotografiarlo. Es el último de los tres pájaros legendarios que te encontrarás, después de Zapdos en el Túnel y Moltres en el Volcán.
La Señal Pokémon: la Constelación de Mewtwo
En la tercera cámara de la Cueva, unos grandes cristales brillan en la oscuridad como estrellas. En pantalla no tienen nada de especial. Pero al fotografiarlos, obtienes al revelar la foto una aurora fantasmal cuya forma recuerda a Mewtwo. El Profesor Oak la llamará Constelación de Mewtwo. Para localizarla, mira hacia atrás al acercarte a las pozas de agua, en el momento en que los Koffing persiguen a los Jigglypuff. No hace falta ningún objeto, pero el resultado solo aparece una vez revelada la foto: conviene tomar varias.
Continuación de la guía
El siguiente recorrido es el Valle, un descenso por aguas bravas que esconde la cabaña del Profesor Oak. Las poses especiales de todos los recorridos están reunidas en la página de las fotos especiales.

