La Isla Pokémon, vista desde el cielo: cada recorrido esconde escenas que activar.

Pokémon Snap premia la curiosidad. Casi todo lo que da puntos exige probar, repetir y mirar donde aún no se ha mirado. Esta página reúne los trucos y secretos que hemos podido verificar en el manual francés y en los registros de jugadores. Están clasificados por temas: preparar la sesión, encuadrar, activar escenas y entender los desbloqueos.

Preparar la sesión

  1. Ajusta el botón Z a tu gusto. En el modo «Mantener», mantienes Z pulsado para apuntar; en el modo «Fijo», una pulsación saca la cámara y otra la guarda. Los ajustes se cambian en las opciones, como prefieras.
  2. Elige el sentido del stick que te convenga. En la configuración invertida, se empuja el stick hacia arriba para mirar hacia abajo, y viceversa.
  3. Lee la portada del Informe. El manual invita a leer los consejos escritos en ella y a ponerlos en práctica: son útiles.
  4. Guarda antes de apagar. Las fotos solo se conservan si has elegido Guardar en el laboratorio.

Encuadrar para puntuar

  1. Busca el primer plano. El tamaño es el primer criterio: un Pokémon que ocupa la imagen da muchos más puntos que uno lejano. Haz zoom, espera a que el Zero-One pase cerca o provoca un acercamiento con Comida Pokémon.
  2. Centra al menos una parte del Pokémon. Un Pokémon con una parte cerca del centro del visor ve duplicados sus puntos. El punto rojo confirma que lo has logrado, pero los especialistas dicen que no es imprescindible.
  3. Un encuadre descentrado puede dar más. Según los registros de jugadores, un Pokémon colocado hacia una esquina, con el centro del visor en su parte más alejada, puede obtener más puntos de tamaño. La idea funciona con Pikachu, al que se apunta a la punta de la cola.
  4. Agrupa a los individuos. La presencia de otros Pokémon de la misma especie en el encuadre da una bonificación de tamaño. Espera a los grupos de Charmander, de Dugtrio y de Kakuna.
  5. Busca las actitudes. El manual aconseja fotografiar a los Pokémon «en actividad»: un Pokémon que come, baila, salta o se enfada da más puntos que un retrato inmóvil.

Activar las escenas

  1. Lanza objetos al agua. Dondequiera que haya agua, una Comida Pokémon o una Péster Ball puede hacer saltar a un Pokémon: Magikarp en casi todos los recorridos, pero también Psyduck, Goldeen y Dratini. Los saltos con chispas en el agua dan más puntos, según Bulbapedia.
  2. Fotografía los eslabones de las cadenas. Algunas escenas solo se desbloquean al fotografiar el elemento anterior: los Diglett del Túnel, los dos primeros Grimer de la Cueva, los Lapras de la Playa. En caso de duda, saca una foto de todo lo que se mueva.
  3. Golpea en el momento justo. Los especialistas recomiendan espaciar los lanzamientos sobre Grimer para dejar que termine su baile, lanzar la Comida Pokémon cuando los Rapidash estén cerca para que se encabriten, y apuntar a Mew en cuanto aparezca a tu espalda.
  4. Haz eclosionar los huevos. Zapdos (Comida Pokémon y flauta), Moltres (caída en la lava), Articuno (flauta ante Jynx): tres grandes escenas que se pueden perder si se pasa demasiado deprisa.
  5. Usa la flauta sin contar. Cada pulsación toca una melodía distinta y los Pokémon reaccionan de forma diferente a cada una. Prueba las tres con los que duermen.

Entender los desbloqueos

  1. Los desbloqueos pasan por Oak. Un recorrido o un objeto solo se desbloquea tras la sesión de puntuación. Según los registros TAS, no se pueden desbloquear un recorrido y un objeto en la misma sesión.
  2. Repite cada recorrido varias veces. El manual lo aconseja: las mejores fotos de un recorrido no se consiguen en las primeras partidas. Vuelve con cada objeto nuevo.
  3. Deja que los Pokémon te detengan. En el Volcán, no empujes el huevo de Moltres antes de haber reunido a los Charmander: el huevo detiene al Zero-One y te deja tiempo para actuar.
  4. Mira hacia atrás para ir más despacio. Mirar a tu espalda reduce la velocidad del Zero-One: el manual lo indica como un consejo de Oak.
Moltres.

Algunos secretos

  • Los falsos Bulbasaur cuentan. Según Bulbapedia, una foto de los Ditto disfrazados de la Cueva vale como Bulbasaur para el Informe, aunque se trate de Ditto.
  • El azar juega un poco. Según los speedrunners, la aparición de Cloyster en el Río depende de un sorteo que se puede influir lanzando Comida Pokémon al agua. En el Volcán, algunas colocaciones varían de una partida a otra.
  • Las fotos de señales a veces requieren tiempo. La Sombra de Pinsir desaparece cuando se apaga el foco, y la Constelación de Mewtwo solo se ve una vez revelada la foto.
  • Lapras vuelve más cerca. Fotografíalo en cuanto aparezca mar adentro: tras tres grupos fotografiados, vuelve a la orilla.
  • Un reto entre amigos. El manual sugiere que cada uno saque fotos del mismo Pokémon, empezando por los Pidgey del inicio de la Playa, para ver quién consigue la mejor puntuación.

Para leer a continuación

Las cifras de las mejores fotos se encuentran en la página de puntuaciones de referencia. Para las poses mejor pagadas, consulta las fotos especiales. Para la técnica de encuadre avanzada, consulta la puntuación del profesor.