En cada recorrido de Pokémon Snap, un elemento del decorado se parece, desde el ángulo adecuado, a un Pokémon: un montón de rocas, una sombra, una nube de humo, un árbol, una constelación de cristales, una cadena de montañas. El Profesor Oak las llama Señales Pokémon (en inglés, «Pokémon signs»). Son seis, una por recorrido, desde la Playa hasta el Valle. Hay que fotografiarlas todas para acceder al Arco Iris y a Mew. Esta página explica dónde está cada una, qué hace falta para verla y cómo no perdérsela.
Cómo empieza la misión
La misión no es visible hasta que te encuentras con Oak en la laguna del Valle, tras la compuerta que abre el Mankey. Allí, el profesor te explica que ha oído hablar de Pokémon que aparecen como puntos de referencia en el paisaje de la isla, y te pide que los fotografíes. Entonces abre una página dedicada en el Informe. Puede que hayas hecho fotos de señales sin saberlo, pero solo contarán si se las presentas después. Una vez entregadas las seis, Oak se da cuenta de que cada señal dibuja una constelación del cielo de la isla y te envía al Arco Iris.
Resumen
| Recorrido | Señal | Pokémon evocado | Qué hace falta |
|---|---|---|---|
| Playa | Roca de Kingler | Kingler | Nada: buen ángulo de cámara |
| Túnel | Sombra de Pinsir | Pinsir | Comida Pokémon, Poké Flauta, Zapdos liberado |
| Volcán | Humo de Koffing | Koffing | Péster Ball |
| Río | Árbol de Cubone | Cubone | Poké Flauta tocada sin interrupción |
| Cueva | Constelación de Mewtwo | Mewtwo | Nada: buen ángulo de cámara |
| Valle | Monte Dugtrio | Dugtrio | Nada: buen ángulo de cámara |
La Roca de Kingler (Playa)
Al principio de la Playa, un montón de rocas cubiertas de musgo y una estructura de madera no parecen distintos del resto de la costa. Pero cuando la cámara y el Zero-One están bien alineados, el conjunto adopta la forma de un Kingler. No hace falta ningún objeto. Las guías indican que hay que mirar a la izquierda y un poco hacia atrás, poco después de la salida; Serebii aconseja más sencillamente dar una vuelta completa con la cámara. Nuestra antigua guía situaba esta roca a la derecha: si no la ves de un lado, prueba con el otro.
La Sombra de Pinsir (Túnel)
En la última sala, un foco ilumina un montón de rocas y escombros. Si la central tiene corriente, la luz proyecta en la pared del fondo la sombra de un Pinsir. Para ello, tienes que haber vuelto a encender la central haciendo eclosionar a Zapdos: atrae a Pikachu junto al huevo con Comida Pokémon y toca después la Poké Flauta. La sombra solo es visible temporalmente. En cuanto el Zero-One ha pasado de cierto punto, el foco parpadea y se apaga.
El Humo de Koffing (Volcán)
Justo al comienzo del Volcán, un cono volcánico rodeado de lava exhala volutas de humo violeta. Apunta bien al cráter y lanza ahí una Péster Ball. El humo se espesa y adopta la forma de un Koffing. Solo conserva esa forma unos segundos: pulsa el disparador sin tardar.
El Árbol de Cubone (Río)
Un poco después del primer meandro, un gran árbol cubierto de musgo se alza apartado de la orilla, casi oculto por la nube de esporas que emite Vileplume dormida a su pie. Despiértala con la Poké Flauta: baila, la nube se dispersa y el árbol, que se parece a un Cubone, se hace visible. Solo lo sigue siendo mientras la flauta suena sin interrupción; si paras, Vileplume vuelve a dormirse y su nube regresa. Fotografíalo mientras dura la melodía.
La Constelación de Mewtwo (Cueva)
En la tercera cámara de la Cueva, grandes cristales brillan en la oscuridad. Su forma, a simple vista, no evoca nada. Sin embargo, la foto revelada muestra una aurora espectral cuya silueta es la de Mewtwo. No se requiere ningún objeto, pero el resultado solo se ve después del revelado: haz varias fotos desde ángulos distintos, mirando hacia atrás cuando llegues a las pozas de agua.
El Monte Dugtrio (Valle)
Poco después de que el Zero-One se pose sobre el agua, tres grandes cumbres se alzan a lo lejos, con lo que parecen ojos y hocicos. Son las tres cabezas de un Dugtrio gigante. Basta con orientar la cámara hacia allí, sin objeto. Es la señal más fácil de localizar, pero no olvides fotografiarla antes de lanzarte al descenso.
Consejos
- Marca tus fotos para Oak. Una foto de señal solo es útil si está en la pila que presentas al profesor.
- Haz la foto y comprueba después. El revelado a veces muestra formas que no se veían en la pantalla, en particular la Constelación de Mewtwo.
- Ve en el orden que te convenga. Las seis señales se pueden fotografiar en varias pasadas. Las dos que requieren la flauta son las más tardías.
Siguiente paso de la guía
Cuando hayas entregado los seis Señales Pokémon, llega el Arco Iris: consulta la solución del recorrido secreto y la página sobre los legendarios y rarezas, donde Mewtwo solo aparece como constelación.

