La Isla Pokémon vista de conjunto: la vía férrea costera de la Playa, el volcán, las cascadas y el bosque del Río.

Pokémon Snap no es un juego en el que se avance en línea recta. Siete recorridos, cuatro objetos y un secreto se abren según condiciones distintas: un número de especies fotografiadas, una puntuación acumulada en tu Informe, una salida oculta que hay que activar. Esta página lo ordena todo, desde la primera foto hasta la de Mew, y remite a la solución detallada de cada recorrido. También responde a la pregunta que muchos se hacen al abrir el mapa de la isla: ¿por dónde ir y en qué orden?

El mapa de la Isla Pokémon en siete recorridos

La Isla Pokémon es una isla volcánica donde vivieron seres humanos: hay una central eléctrica abandonada, vías de tren y cabañas. Hoy solo la habitan Pokémon salvajes, y el Profesor Oak quiere preservarla: está prohibido capturar un Pokémon allí. La isla cuenta con seis zonas principales y una zona secreta. Están conectadas entre sí mediante los desbloqueos que se describen más abajo.

RecorridoPokémonModo del Zero-OneSeñal PokémonSolución
Playa12 especiesTerrestre (raíles)Roca de KinglerSolución de la Playa
Túnel12 especiesTerrestre (raíles)Sombra de PinsirSolución del Túnel
Volcán10 especiesTerrestreHumo de KoffingSolución del Volcán
Río12 especiesFlotaciónÁrbol de CuboneSolución del Río
Cueva13 especiesAéreoConstelación de MewtwoSolución de la Cueva
Valle13 especiesFlotaciónMonte DugtrioSolución del Valle
Arco Iris1 especie (Mew)AéreoNingunaSolución del Arco Iris

Varias especies aparecen en más de un recorrido: Pikachu, Magikarp, Zubat. Por eso el total de 63 especies distintas es inferior a la suma de las columnas anteriores. Para ver la lista completa, consulta la lista de Pokémon del juego.

El orden de los desbloqueos, paso a paso

PasoCondiciónObtienes
1Inicio de la partidaLa Playa y la cámara
2Seis especies distintas fotografiadasEl Túnel
3Unos 24 000 puntos en el InformeLa Comida Pokémon
4Lanzar un objeto al Electrode del final del TúnelEl Volcán
522 especies fotografiadas entre la Playa, el Túnel y el VolcánEl Río
672 500 puntos en el InformeLa Péster Ball
7En el Río, lanzar la Péster Ball al Porygon camuflado, que salta sobre el botónLa Cueva
840 especies fotografiadasEl Valle
9En el Valle, hacer caer al Mankey sobre el botón con dos Péster BallLa cabaña de Oak y después el Acelerador
10Con el Acelerador en tu poder y unos 130 000 puntos en el InformeLa Poké Flauta
11Seis Señales Pokémon fotografiadas y entregadas a OakEl Arco Iris
12Foto de Mew entregada a OakEl modo Desafío de cada recorrido

Cómo funcionan los desbloqueos

Una regla lo simplifica todo: los desbloqueos se realizan durante la sesión de calificación de Oak, es decir, cuando terminas o abandonas un recorrido y le enseñas tus fotos. Los registros del TAS precisan que un recorrido y un objeto no se desbloquean en la misma sesión. Así que, si alcanzas el umbral de puntos de un objeto en pleno recorrido, tendrás que terminar la sesión y volver a salir para aprovecharlo.

Coexisten tres grandes familias de condiciones. La primera es el recuento de especies: seis para el Túnel, veintidós para el Río, cuarenta para el Valle. La segunda es la puntuación del Informe, que rige los objetos: cuanto mejores son tus fotos, antes te equipa el Profesor. La tercera es la salida secreta: un Electrode al que hacer explotar en el Túnel, un Porygon al que mandar sobre un botón en el Río, un Mankey al que hacer caer en el Valle. El medio Gamekult resumía esta lógica en su análisis de 2000: se cambia de lugar al alcanzar un cupo de especies, al acumular puntos o al abrir un pasaje secreto.

Nuestro consejo de itinerario para una primera partida

  1. Playa. Haz al menos seis especies, sin buscar la perfección: volverás con los objetos.
  2. Túnel. Fotografía todas las especies que puedas y enséñaselas a Oak. La Comida Pokémon llegará con tu puntuación.
  3. Vuelta a la Playa y al Túnel. Con la Comida Pokémon, las fotos del Pikachu surfista, de Eevee y de Magneton salen muy bien. Haz explotar el Electrode del final del Túnel.
  4. Volcán. Charmander en manada, Moltres, el combate de Magmar. Te acercas a las 22 especies.
  5. Río. Con el recuento alcanzado, el río se abre. La Péster Ball se consigue hacia esta etapa.
  6. Vuelta al Río con la Péster Ball para encontrar la salida secreta.
  7. Cueva y después Valle. Los dos recorridos que abren más escenas.
  8. Señales Pokémon, flauta, Mew. Retoma las seis señales y termina por el Arco Iris.

Las soluciones originales del sitio

Esta página completa otras dos más antiguas de Pokémon-France, que siguen disponibles: la solución de 2012 y su versión reformateada de 2016, la solución de Pokémon Snap. Presentan los Pokémon por recorrido y en orden de aparición. Esta guía añade las condiciones de desbloqueo, las poses especiales, la puntuación y los objetos. La solución de 2016 describe los seis primeros recorridos y luego resume el Arco Iris en pocas líneas; ofrece buenas referencias a los principiantes.