Uno de los placeres de Pokémon Snap es ver, por primera vez, cómo los Pokémon evolucionan en pantalla en 3D, fuera de cualquier combate. En el juego se producen ocho evoluciones, a las que se suman una cadena de encuentros (Diglett y Dugtrio) y un disfraz que se cae. Siempre dependen de una acción del jugador: un objeto lanzado, una foto tomada en el momento justo, un Pokémon atraído hacia el lugar adecuado. Como cada fase cuenta como una especie distinta en el Informe, fotografiar una evolución suele ser imprescindible para completarlo. Esta página las reúne todas, con la manera de provocarlas.
Las líneas evolutivas que evolucionan en pantalla
#0004CharmanderVolcanoFuego
#0005CharmeleonVolcanoFuego
#0006CharizardVolcanoFuegoVolador
#0079SlowpokeRiverAguaPsíquico
#0080SlowbroRiverAguaPsíquico
#0081MagnemiteTunnelAceroEléctrico
#0082MagnetonTunnelAceroEléctrico
#0088GrimerCaveVeneno
#0089MukCaveVeneno
#0070WeepinbellCavePlantaVeneno
#0071VictreebelCavePlantaVeneno
#0129MagikarpValleyAgua
#0130GyaradosValleyAguaVolador
#0120StaryuValleyAgua
#0121StarmieValleyAguaPsíquico
Resumen
| Evolución | Recorrido | Desencadenante |
|---|---|---|
| Charmander a Charmeleon | Volcán | Un Magmar ataca a un Charmander, atraídos hacia la misma comida |
| Charmeleon a Charizard | Volcán | Hacer caer en la lava al Charmeleon del final |
| Slowpoke a Slowbro | Río | Llevar a un Slowpoke hasta un cartel de Shellder: el Shellder le muerde la cola |
| Magnemite a Magneton | Túnel | Juntar los tres Magnemite con una Comida Pokémon |
| Grimer a Muk | Cueva | Tres Péster Ball espaciadas sobre el Grimer correcto |
| Weepinbell a Victreebel | Cueva | Empujar a Weepinbell a la charca |
| Magikarp a Gyarados | Valle | Golpear al Magikarp varado, que remonta la cascada |
| Staryu a Starmie | Valle | Fotografiar a un Staryu de frente y dejar que se zambulla en el remolino |
En el Volcán
La primera evolución del juego afecta a la línea de Charmander. Al principio del recorrido, un Charmander está junto a un Magmar. Cuando ambos son atraídos hacia la misma comida, el Magmar escupe fuego sobre el Charmander, que evoluciona a Charmeleon. Otro Charmeleon aguarda hacia el final, al borde de un cráter de lava. Golpéalo con un objeto: cae a la balsa y sale de ella convertido en Charizard. Si entonces le lanzas una Comida Pokémon o una Péster Ball, reacciona con Lanzallamas.
En el Río
La pesca de Slowpoke es la escena más fiel a la Pokédex. Según Bulbapedia, es el único juego que muestra la evolución de Slowpoke tal como la cuenta la Pokédex: un Shellder le muerde la cola cuando el Pokémon la mete en el agua para pescar. Atráelo con una Comida Pokémon hasta una de las plataformas señaladas con un cartel de Shellder, déjalo pescar unos segundos y se convertirá en Slowbro, con el Shellder todavía agarrado a su cola. Haz una foto en cada fase: el Informe cuenta Slowpoke, Shellder y Slowbro como tres especies.
En el Túnel
El Túnel ofrece una evolución y una cadena de encuentros. La cadena es la de los Diglett: cada foto hace que Pikachu vaya hacia un nuevo Diglett, hasta que un Dugtrio sale de la tierra. Otra foto hace aparecer a un segundo y luego a un tercero. La evolución es la de Magneton. Poképédia señala que Magneton aparece aquí de una manera algo distinta a la de los juegos principales: tres Magnemite totalmente desconectados, dispuestos en un triángulo equilátero. Hay que juntar, por tanto, tres Magnemite para obtener un Magneton, mientras que en los juegos principales basta con uno. Una Comida Pokémon lanzada en medio de los tres los reúne. Tras la fusión, Magneton deja de usar Supersónico, lo que facilita la foto.
En la Cueva
Aquí se producen dos evoluciones. Un Grimer golpeado tres veces con Péster Ball se convierte en Muk, siempre que hayas fotografiado a los dos primeros Grimer del recorrido: eso es lo que hace aparecer al que hay que apuntar. Espacia bien los tres lanzamientos, para que el Pokémon termine su pequeño baile de alegría cada vez, como recomiendan los speedrunners. Después, Weepinbell flota alrededor de una poza: empújalo al agua con una Péster Ball y se convertirá en Victreebel. Su pose furiosa, según Serebii, puntúa bien.
En el Valle
El Valle reserva dos evoluciones. La primera empieza nada más comenzar: un Magikarp se debate en la superficie. Golpeado con una Péster Ball, aterriza en la orilla, donde un Mankey lo devuelve de un puñetazo. Más adelante lo volvemos a encontrar retorciéndose en el suelo; un nuevo golpe lo devuelve al agua, remonta una cascada y sale de ella convertido en Gyarados. La segunda es cosa de los Staryu: fotografía a uno de frente, su gema parpadea y todos dan vueltas alrededor del Zero-One. Al final de los rápidos, se zambullen en un gran remolino y salen de él convertidos en Starmie.
Un disfraz que se cae: Ditto
La Cueva presenta un caso aparte. Los Bulbasaur posados en la cornisa de la derecha son en realidad Ditto disfrazados. Golpea a uno con una Péster Ball: se transforma y recupera su aspecto. Bulbapedia precisa que una foto tomada antes de la revelación cuenta de todas formas como Bulbasaur para el Informe. Para encontrar Bulbasaur de verdad hay que ir al Río. Nuestra página sobre los Pokémon disfrazados y ocultos detalla esta escena.
Las eclosiones no son evoluciones
Las tres aves legendarias no salen de una evolución, sino de un huevo gigante: Zapdos en el Túnel, Moltres en el Volcán, Articuno en la Cueva. Cada huevo se rompe de una manera distinta: la electricidad de Pikachu, una caída en la lava, el baile de Jynx. Las encontrarás en la página de legendarios y rarezas.
Las líneas incompletas
Muchas líneas evolutivas solo aparecen parcialmente. Metapod y Butterfree son especies separadas, sin evolución en pantalla. Sandshrew y Sandslash conviven en el Valle, igual que Geodude y Graveler, sin que uno se convierta en el otro. Dratini y Dragonite también se muestran cada uno por su lado, sin Dragonair. Para ver la lista de todo lo que ofrece el juego, consulta la lista de las 63 especies.

