L'Île Pokémon vue d'ensemble : la voie ferrée côtière de la Plage, le volcan, les chutes d'eau et la forêt du Fleuve.

Pokémon Snap n’est pas un jeu où l’on avance en ligne droite. Sept parcours, quatre objets et un secret s’ouvrent selon des conditions différentes : un nombre d’espèces photographiées, un score cumulé dans votre Rapport, une sortie cachée à déclencher. Cette page remet tout dans l’ordre, du premier cliché à la photo de Mew, et renvoie vers la soluce détaillée de chaque parcours. Elle répond aussi à la question que beaucoup se posent en ouvrant la carte de l’île : par où passer, et dans quel ordre ?

La carte de l’Île Pokémon en sept parcours

L’Île Pokémon est une île volcanique où des humains ont vécu : on y trouve une centrale électrique désaffectée, des voies ferrées et des cabanes. Seuls des Pokémon sauvages y habitent aujourd’hui, et le Professeur Chen veut la préserver : y capturer un Pokémon est interdit. L’île compte six zones principales et une zone secrète. Elles sont reliées entre elles par les déblocages décrits plus bas.

ParcoursPokémonMode du ZERO-ONEPaysage PokémonSoluce
Plage12 espècesTerrestre (rails)Rocher KrabbossSolution de la Plage
Tunnel12 espècesTerrestre (rails)Ombre ScarabruteSolution du Tunnel
Volcan10 espècesTerrestreFumée SmogoSolution du Volcan
Fleuve12 espècesFlottaisonArbre OsselaitSolution du Fleuve
Caverne13 espècesAérienConstellation MewtwoSolution de la Caverne
Vallée13 espècesFlottaisonMont TriopikeurSolution de la Vallée
Prismo-Nuage1 espèce (Mew)AérienAucunSolution du Prismo-Nuage

Plusieurs espèces se retrouvent dans plus d’un parcours : Pikachu, Magicarpe, Nosferapti. Le total de 63 espèces distinctes est donc inférieur à la somme des colonnes ci-dessus. Pour la liste complète, voyez la liste des Pokémon du jeu.

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L’ordre des déblocages, étape par étape

ÉtapeConditionVous obtenez
1Début de partieLa Plage et l’appareil photo
2Six espèces différentes photographiéesLe Tunnel
3Environ 24 000 points au RapportLa pomme
4Lancer un objet sur l’Électrode de la fin du TunnelLe Volcan
522 espèces photographiées sur Plage, Tunnel et VolcanLe Fleuve
672 500 points au RapportL’Agass’Ball
7Au Fleuve, l’Agass’Ball sur le Porygon camouflé, qui saute sur le boutonLa Caverne
840 espèces photographiéesLa Vallée
9À la Vallée, faire tomber le Férosinge sur le bouton avec deux Agass’BallsLa cabane de Chen, puis le Turbo
10Turbo en main et environ 130 000 points au RapportLa Poké Flûte
11Six Paysages Pokémon photographiés et remis à ChenLe Prismo-Nuage
12Photo de Mew remise à ChenLe mode Challenge de chaque parcours

Comment fonctionnent les déblocages

Une règle simplifie tout : les déblocages s’effectuent lors de la séance de notation de Chen, c’est-à-dire quand vous terminez ou quittez un parcours et que vous lui montrez vos photos. Les relevés TAS précisent qu’un parcours et un objet ne se débloquent pas lors de la même séance. Si vous atteignez le seuil de points d’un objet en plein parcours, il vous faudra donc finir la séance, puis repartir pour en profiter.

Trois grandes familles de conditions coexistent. La première est le compte d’espèces : six pour le Tunnel, vingt-deux pour le Fleuve, quarante pour la Vallée. La deuxième est le score du Rapport, qui commande les objets : plus vos clichés sont bons, plus vite le Professeur vous équipe. La troisième est l’issue secrète : un Électrode à faire exploser dans le Tunnel, un Porygon à envoyer sur un bouton au Fleuve, un Férosinge à faire tomber dans la Vallée. Le journal Gamekult résumait cette logique dans son test de 2000 : on change de lieu en atteignant un quota d’espèces, en engrangeant des points ou en ouvrant un passage secret.

Notre conseil d’itinéraire pour une première partie

  1. Plage. Faites au moins six espèces, sans chercher la perfection : vous reviendrez avec les objets.
  2. Tunnel. Photographiez le plus d’espèces possible et montrez-les à Chen. La pomme viendra avec votre score.
  3. Retour sur la Plage et le Tunnel. Avec la pomme, les clichés de Pikachu surfeur, d’Évoli et de Magnéton se jouent très bien. Faites exploser l’Électrode de la fin du Tunnel.
  4. Volcan. Salamèche en meute, Sulfura, le combat de Magmar. Vous approchez des 22 espèces.
  5. Fleuve. Le compte atteint, la rivière s’ouvre. L’Agass’Ball se gagne vers ce stade.
  6. Retour au Fleuve avec l’Agass’Ball pour trouver la sortie secrète.
  7. Caverne, puis Vallée. Les deux parcours qui ouvrent le plus de scènes.
  8. Paysages Pokémon, flûte, Mew. Reprenez les six signes, puis finissez par le Prismo-Nuage.

Les soluces d’origine du site

Cette page prolonge deux pages plus anciennes de Pokémon-France, qui restent consultables : la soluce de 2012 et sa mise en forme de 2016, la soluce de Pokémon Snap. Elles présentent les Pokémon par parcours et dans l’ordre d’apparition. Ce guide ajoute les conditions de déblocage, les poses spéciales, la notation et les objets. La soluce de 2016 décrit les six premiers parcours, puis résume le Prismo-Nuage en quelques lignes ; elle donne de bons repères aux débutants.