La Caverne (que bien des joueurs appellent la grotte) est le cinquième parcours. Le ZERO-ONE y vole grâce à ses réacteurs, à travers une grande cavité sombre où résonnent les cris. Treize espèces peuvent y être photographiées, surtout des Pokémon nocturnes ou de type Poison. Des nuées de Nosferapti volent partout, et les Rondoudou locaux sont harcelés par des Smogo. Cette Caverne est aussi un parcours à surprises : un Bulbizarre n’y est pas ce qu’il paraît, un Pikachu y est enlevé par un Nosferapti, et un œuf de glace attend la bonne musique.
Accès et déblocage
La Caverne s’ouvre par la sortie secrète du Fleuve : le Porygon camouflé qui saute sur le bouton rouge. Pour passer ensuite à la Vallée, il faut avoir photographié 40 espèces différentes dans les parcours précédents, Caverne comprise (Serebii et un guide RetroAchievements parlent plus simplement de terminer la Caverne). Le Paysage Pokémon de la Caverne est, lui, à portée de caméra sans objet particulier.
Les treize espèces
| Pokémon | Où et comment | Objet utile |
|---|---|---|
| Nosferapti | Quelques-uns passent en volant dès le début. Un autre, loin dans la Caverne, vole en portant un Pikachu. D’autres reviennent à la fin. | Agass’Ball (pour faire lâcher Pikachu) |
| Tadmorv | Des ouvertures dans les parois, au début, laissent voir des Tadmorv. La pomme les fait se retourner. Photographiez les deux premiers : deux autres apparaissent, l’un sur une plate-forme en contrebas, l’autre sur la gauche. | Pomme |
| Grotadmorv | Un Tadmorv, touché par trois Agass’Balls, évolue. | Agass’Ball (trois, espacées) |
| Bulbizarre | Quelques-uns sont installés sur une corniche à droite. Il s’agit en fait de Métamorph déguisés, mais une photo prise avant la révélation compte comme Bulbizarre pour le Rapport. | Aucun |
| Métamorph | Un Bulbizarre frappé d’une Agass’Ball se transforme et retrouve sa vraie forme. Ils réagissent aussi à la pomme. | Agass’Ball, pomme |
| Smogo | Trois Smogo harcèlent chacun un Rondoudou. Ils partent quand on les touche d’une Agass’Ball. | Agass’Ball |
| Rondoudou | Trois, en tout, portés par des Smogo. Les sauver tous les trois en frappant chaque Smogo fait apparaître trois Rondoudou sur la scène, tout à la fin, sur la droite. | Agass’Ball |
| Boustiflor | Il flotte autour d’un bassin, à mi-parcours. | Agass’Ball (pour le faire tomber dans l’eau) |
| Empiflor | Poussez le Boustiflor dans l’eau : il évolue. Son air furieux lui vaut de bons points. | Agass’Ball |
| Lippoutou | Deux Lippoutou rôdent autour d’un gros œuf glacé, près de la fin. La Poké Flûte les réveille et ils entament une danse magique. | Poké Flûte |
| Artikodin | La danse de Lippoutou fait éclore l’œuf. L’oiseau s’envole, puis revient dans la dernière partie, en direction de Todd. | Poké Flûte |
| Magicarpe | Un objet lancé dans l’eau peut en faire sortir un. | Pomme ou Agass’Ball |
| Pikachu | Capturé par un Nosferapti, un peu après le Boustiflor. | Agass’Ball (pour le libérer) |
Les trois poses spéciales
Pikachu aux ballons
Un Nosferapti emporte un Pikachu. Frappez-le d’une Agass’Ball : il lâche son fardeau et Pikachu tombe. Mais un bouquet de ballons surgit, qui adoucit la chute. Photographiez-le pendant qu’il flotte vers le sol : le cliché rapporte beaucoup de points.
Pikachu sur Artikodin
Si vous avez sauvé Pikachu, puis fait éclore Artikodin, un second spectacle vous attend vers la sortie : l’oiseau de glace fonce vers Todd, Pikachu sur le dos. Notre ancienne soluce conseillait de ne plus quitter Artikodin des yeux, même quand il disparaît. Serebii précise que ce cliché vaut beaucoup de points.
Le concert de Rondoudou
Chaque Smogo frappé libère un Rondoudou, qui s’envole vers la scène installée au bout de la Caverne. À la fin du parcours, la meneuse chante la chanson de Rondoudou connue de la série animée. Pour obtenir le plus de points, sauvez les trois Rondoudou : ils se retrouvent tous les trois sur la scène.
Les évolutions de la Caverne
- Tadmorv en Grotadmorv. Prenez les deux premiers Tadmorv en photo pour qu’un troisième apparaisse, un peu plus loin. C’est celui-là qu’il faut frapper de trois Agass’Balls. Laissez à chaque fois la danse de joie se terminer avant de lancer la suivante.
- Boustiflor en Empiflor. Il flotte au-dessus d’une mare ; poussez-le dedans avec une Agass’Ball.
Lippoutou, l’œuf et Artikodin
Près de la fin, deux Lippoutou se tiennent près d’un gros œuf glacé, immobiles. Jouez la Poké Flûte : ils se réveillent et se mettent à danser, et l’œuf éclot. Artikodin en sort et s’élance. Il reviendra vers vous dans la dernière partie du parcours, ce qui laisse une seconde chance de le photographier. C’est le dernier des trois oiseaux légendaires à rencontrer, après Électhor du Tunnel et Sulfura du Volcan.
Le Paysage Pokémon : la Constellation Mewtwo
Dans la troisième chambre de la Caverne, de grands cristaux scintillent dans l’obscurité comme des étoiles. À l’écran, ils n’ont rien de remarquable. Mais en les photographiant, vous obtenez au développement une aurore fantomatique dont la forme évoque Mewtwo. Le Professeur Chen la nommera Constellation Mewtwo. Pour la repérer, regardez derrière vous à l’approche des bassins d’eau, au moment où les Smogo poursuivent les Rondoudou. Aucun objet n’est nécessaire, mais le résultat n’apparaît qu’une fois la photo développée : mieux vaut en prendre plusieurs.
Suite du guide
Le parcours suivant est la Vallée, une descente en eaux vives qui cache la cabane du Professeur Chen. Les poses spéciales de tous les parcours sont rassemblées sur la page des photos spéciales.


