La Plage est le premier parcours de l’Île Pokémon et le seul ouvert au lancement de la partie. Le ZERO-ONE suit une voie ferrée qui longe la côte, passe sous une colline et franchit un pont au-dessus de la mer. Douze espèces vivent ici, dont plusieurs ne montrent leur meilleur profil qu’avec les bons objets : il faudra donc revenir sur la Plage plusieurs fois au cours de l’aventure.

Le départ de la Plage : le ZERO-ONE roule sur la voie ferrée qui longe la côte.

Les Pokémon de la Plage

Voici les douze espèces que vous pouvez photographier sur ce parcours, dans l’ordre où vous les croisez le plus souvent.

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Le parcours étape par étape

1. Le départ : Roucool, Doduo et le premier Pikachu

Dès les premières secondes, des Roucool volent au-dessus de la voie : un cliché de groupe, bien centré, rapporte davantage qu’un oiseau isolé. Juste après, un Doduo jaillit de derrière un angle et file sur le sable. Il est rapide : déclenchez dès qu’il apparaît.

Un Pikachu se promène près d’une planche de surf abandonnée dans le sable. Si vous possédez la Nourriture Pokémon, lancez-en une ou deux pommes entre Pikachu et la planche pour l’y attirer. Une fois monté dessus, il prend la pose comme s’il surfait : c’est une photo spéciale qui ajoute 1 000 points de bonus à la note du Professeur Chen.

2. Miaouss sur son rebord

Un Miaouss fait des grimaces en haut d’un rebord rocheux. Une Agass’Ball bien placée le fait tomber ; il se relève et enchaîne plusieurs expressions différentes, toutes plus photogéniques que la première. Un peu plus loin, d’autres Miaouss pourchassent des Roucool : gardez l’appareil levé, la scène dure peu.

3. Les hautes herbes : Insécateur et les deux Pikachu

À mi-parcours, une touffe d’herbes hautes s’agite comme si quelque chose la tranchait de l’intérieur. Lancez une Agass’Ball au cœur de la zone : un Insécateur s’en échappe en effectuant une attaque, le moment idéal pour le photographier.

Cette fuite d’Insécateur a une conséquence : deux Pikachu apparaissent ensuite sur des souches d’arbre. Prenez-les ensemble pour profiter du bonus « même espèce ». Avec la Pokéflûte, ils lancent une attaque électrique en duo. Cette photo des Pikachu sur les souches est une photo spéciale qui vaut 1 300 points de bonus.

4. Ronflex, le géant endormi

Un énorme Ronflex dort au bord de la voie. Une Agass’Ball ne lui arrache qu’un léger mouvement. Il faut la Pokéflûte pour le réveiller : il se met alors à danser, et chacun des trois airs de la flûte déclenche une danse différente. Une photo de Ronflex debout et dansant vaut bien plus qu’une photo du Pokémon endormi.

5. Évoli, la balle rose et Leveinard

Entre de gros rochers, un Évoli joue avec une curieuse balle rose. La Nourriture Pokémon l’attire vers vous et le met en confiance. Lancez ensuite un objet sur la « balle rose » : c’était en réalité un Leveinard roulé en boule, qui se dévoile. Deux espèces pour le prix d’une : ne passez pas à côté.

6. Le pont, les Papilusion et Lokhlass

Des Papilusion volent autour du parcours. Avec le Turbo (obtenu plus tard dans l’aventure), vous arrivez assez vite au pont pour en surprendre quatre ensemble, une excellente photo de groupe.

Au large, sur l’horizon, des Lokhlass nagent par petits groupes. Ils sont minuscules dans le cadre, donc peu payants. Mais si vous photographiez les trois premiers groupes, trois Lokhlass viennent nager tout près du rivage vers la fin du parcours : c’est là que vous obtiendrez une note correcte.

7. La fin du parcours : Roucool contre Miaouss, Kangourex

Près de l’arrivée, deux Roucool rejoignent leur nid et attaquent un Miaouss avec Tornade. Pour obtenir un cliché de Miaouss en train de danser, frappez les deux Roucool avec des Agass’Ball avant leur attaque : ils se dispersent et laissent la scène à Miaouss.

Un Kangourex se tient de dos. Une Agass’Ball le fait se retourner : il s’approche du ZERO-ONE en rugissant, ce qui donne un portrait de face très bien noté. Avec la Pokéflûte, il danse lui aussi.

Magicarpe, partout où il y a de l’eau

Comme sur tous les parcours, lancer une pomme ou une Agass’Ball dans n’importe quelle étendue d’eau fait bondir un Magicarpe. Il n’apporte pas beaucoup de points, mais il compte pour le Rapport Pokémon.

Le Paysage PKMN de la Plage : le Rocher Krabboss

Peu après le départ, un ensemble de rochers couverts de mousse et une structure en bois dessinent, sous le bon angle, la silhouette d’un Krabboss. Zoomez au maximum vers la droite au moment où vous passez devant. C’est l’un des six Paysages PKMN qu’il faut photographier pour ouvrir le parcours secret du Prismo-Nuage (voir notre page sur les Paysages PKMN).

Le Rocher Krabboss : des rochers moussus qui dessinent les pinces du Pokémon.

Ordre conseillé et objectifs

PassageObjets disponiblesObjectif
1er passageAppareil photo seulPhotographier au moins 6 espèces pour ouvrir le Tunnel
Avec la Nourriture PokémonPommesPikachu sur la planche de surf, Évoli de face
Avec les Agass’BallPommes, Agass’BallInsécateur, les deux Pikachu sur les souches, Miaouss, Kangourex de face, Leveinard
Avec la PokéflûteTous les objetsRonflex qui danse, Pikachu en attaque double
Avec le TurboTous les objetsLes quatre Papilusion du pont, records de score

Parcours suivant : la solution du Tunnel. Retrouver tous les parcours : le guide complet de Pokémon Snap. Notre ancienne solution de 2016, sous forme de tableaux, reste disponible : Soluce de Pokémon Snap.