Le Volcan est le troisième parcours. On n’y arrive pas par le menu comme à la Plage : il se découvre en faisant sauter l’Électrode qui bouche la sortie secrète du Tunnel. Le décor est celui d’un cratère de roche noire criblée, de bassins de lave et de cheminées fumantes. Dix espèces y vivent, presque toutes de type Feu ; seul Magicarpe, dans une mare boueuse, fait exception. Les Magmar y sont territoriaux et se chamaillent entre eux, alors que les Salamèche restent soudés en meute.
Accès et déblocage
Pour ouvrir ce parcours, il vous faut la pomme (qui vient avec le score de votre Rapport) afin de lancer un objet sur l’Électrode de la fin du Tunnel. Le Volcan est ensuite disponible dans le menu des parcours. Pour atteindre le Fleuve, la règle change : il faut avoir photographié 22 espèces différentes, toutes espèces confondues, sur les trois parcours déjà accessibles (Plage, Tunnel, Volcan). C’est donc le moment de repasser par les premiers parcours si le compte n’y est pas.
Les dix espèces
| Pokémon | Où et comment | Objet utile |
|---|---|---|
| Galopa | Plusieurs Galopa galopent dès le début du parcours. D’autres, immobiles, se tiennent dans la même zone. | Pomme : lancée quand deux Galopa passent près du ZERO-ONE, elle les fait se cabrer |
| Goupix | Un premier joue juste après les Galopa. Deux autres se trouvent plus loin. | Pomme (il en raffole) |
| Salamèche | Un premier, près d’un Magmar, au début. Puis deux autres quand l’œuf de Sulfura vous bloque : donnez-leur de la nourriture, ils appellent chacun deux congénères, soit six en tout. | Pomme, puis Poké Flûte pour les faire marcher sur place |
| Reptincel | Un Salamèche évolue si un Magmar l’attaque de ses flammes. Un second Reptincel tourne autour d’une mare de lave vers la fin. | Pomme pour rapprocher les deux Pokémon |
| Dracaufeu | Faites tomber dans la lave le Reptincel de la fin : il évolue. Touché par un objet, Dracaufeu lance Lance-Flammes. | Pomme ou Agass’Ball |
| Magmar | Un premier près de Salamèche, qui attaque s’il est dérangé. Plus loin, deux Magmar peuvent s’affronter si on les attire ensemble. | Pomme |
| Sulfura | Un œuf géant bloque la route. Poussé dans la lave, il éclot. | Pomme ou Agass’Ball |
| Caninos | Il se cache dans les cratères vers la fin, en face de Reptincel. | Agass’Ball lancée dans les cratères |
| Arcanin | Parfois, un Arcanin saute d’un cratère à la place de Caninos. | Agass’Ball |
| Magicarpe | Un seul bassin d’eau, vers la fin, en face de la fosse de lave où tourne Reptincel. | Pomme ou Agass’Ball dans l’eau |
Les Salamèche et l’œuf de Sulfura
Quand l’œuf géant bloque le ZERO-ONE, ne le poussez pas tout de suite. Deux Salamèche se tiennent à gauche. Lancez-leur des pommes : chacun appelle deux amis, ce qui fait une bande de six. Jouez ensuite la Poké Flûte, et les six marchent sur place, alignés. Si la nourriture manque et que la musique s’arrête, ils grognent puis pleurent, ce qui donne aussi de beaux clichés. C’est l’une des poses les mieux notées du Volcan, parce qu’elle réunit plusieurs Pokémon de la même espèce dans le cadre. Une fois satisfait, frappez l’œuf avec une pomme ou une Agass’Ball pour qu’il tombe dans la lave : il éclot et Sulfura s’envole, ailes et bec étincelants.
Reptincel, Dracaufeu et les Magmar
Faire évoluer Salamèche
Au début du parcours, un Salamèche se tient près d’un Magmar. Si les deux sont attirés vers la même nourriture, le Magmar crache du feu sur le petit Pokémon, qui évolue en Reptincel. La scène est brève, il faut être prêt à photographier.
Dracaufeu
Vers la fin du parcours, un Reptincel tourne autour d’un cratère de magma. Touchez-le d’un objet : il bascule dans le bassin et ressort sous la forme de Dracaufeu. Si vous lui lancez à nouveau quelque chose, il crache Lance-Flammes, ce qui fait une pose bien plus intéressante que le simple portrait.
Le combat de Magmar (800 points de bonus)
Juste après l’œuf de Sulfura, deux Magmar se tiennent sur une corniche à droite. Lancez une pomme entre eux pour les rapprocher : ils se disputent la nourriture et se crachent des flammes. Un cliché pris en plein affrontement rapporte, d’après Bulbapedia, 800 points de bonus.
Les cratères de Caninos et d’Arcanin
Près de la fin, trois petits cratères se suivent. En y lançant des Agass’Balls, vous faites bondir un Caninos ou, parfois, un Arcanin. Insistez : plusieurs tirs peuvent être nécessaires pour obtenir les deux espèces, et les photographier ensemble dans le cadre améliore la note.
Le Paysage Pokémon : la Fumée Smogo
Dès le début du parcours, un cône volcanique entouré d’un bassin de lave laisse échapper un panache violet. Lancez une Agass’Ball dans le cratère : la fumée s’épaissit et prend la forme d’un Smogo. Elle ne tient que quelques secondes. Le Professeur Chen parlera de Fumée Smogo (Koffing Smoke en anglais). Cet objet étant l’Agass’Ball, vous ne pouvez photographier ce signe qu’après avoir reçu l’objet.
Passer au Fleuve
Aucune issue secrète n’est à trouver ici : c’est le compte d’espèces qui compte. Dès que vous avez 22 espèces photographiées au total sur les trois premiers parcours, le Fleuve est disponible après la prochaine séance de notation. Les autres conditions de déblocage du jeu sont rassemblées sur la page de progression.


