Pokémon Snap récompense la curiosité. Presque tout ce qui rapporte des points demande de tester, de recommencer, de regarder où l’on n’a pas encore regardé. Cette page réunit les astuces et secrets que nous avons pu vérifier dans le manuel français et dans les relevés de joueurs. Elles sont classées par thème : préparer sa session, cadrer, déclencher des scènes, comprendre les déblocages.
Préparer sa session
- Réglez le bouton Z à votre goût. En mode « Maintenir », vous gardez Z enfoncé pour viser ; en mode « Fixe », une pression sort l’appareil et une autre le range. Les réglages se changent dans les options, à votre préférence.
- Choisissez le sens du stick qui vous convient. Dans la configuration inversée, on pousse le stick vers le haut pour regarder vers le bas, et inversement.
- Lisez la couverture du Rapport. Le manuel invite à regarder les conseils écrits dessus et à les mettre en application : ils sont utiles.
- Sauvegardez avant d’éteindre. Les photos ne sont conservées que si vous avez choisi Sauvegarder au laboratoire.
Cadrer pour marquer des points
- Cherchez le gros plan. La taille est le premier critère : un Pokémon qui occupe l’image rapporte bien plus qu’un Pokémon lointain. Zoomez, attendez que le ZERO-ONE passe près, ou provoquez un rapprochement avec une pomme.
- Centrez au moins une partie du Pokémon. Un Pokémon dont une partie est proche du centre du viseur voit ses points doublés. Le point rouge confirme que c’est réussi, mais les spécialistes disent qu’il n’est pas indispensable.
- Un cadrage décentré peut rapporter plus. D’après les relevés de joueurs, un Pokémon placé vers un coin, avec le centre du viseur sur sa partie la plus éloignée, peut obtenir plus de points de taille. L’idée fonctionne pour Pikachu, dont on vise la pointe de la queue.
- Groupez les individus. La présence d’autres Pokémon de la même espèce dans le cadre rapporte un bonus de taille. Attendez les groupes de Salamèche, de Triopikeur, de Kakuna.
- Visez les attitudes. Le manuel conseille de photographier les Pokémon « en activité » : un Pokémon qui mange, danse, bondit ou se fâche rapporte plus qu’un portrait immobile.
Déclencher les scènes
- Jetez des objets dans l’eau. Partout où il y a de l’eau, une pomme ou une Agass’Ball peut faire sauter un Pokémon : Magicarpe dans presque tous les parcours, mais aussi Psykokwak, Poissirène, Minidraco. Les sauts avec des étincelles dans l’eau rapportent plus de points, d’après Bulbapedia.
- Photographiez les maillons des chaînes. Certaines scènes ne se débloquent qu’en photographiant l’élément précédent : les Taupiqueur du Tunnel, les deux premiers Tadmorv de la Caverne, les Lokhlass de la Plage. Dans le doute, prenez une photo de tout ce qui bouge.
- Frappez au bon moment. Les spécialistes recommandent d’espacer les lancers sur Tadmorv pour laisser sa danse se terminer, de lancer la pomme quand les Galopa sont proches pour les faire se cabrer, et de viser Mew dès qu’il surgit derrière vous.
- Faites éclore les œufs. Électhor (pomme et flûte), Sulfura (chute dans la lave), Artikodin (flûte devant Lippoutou) : trois grandes scènes que l’on peut rater en passant trop vite.
- Utilisez la flûte sans compter. Chaque appui joue un air différent, et les Pokémon réagissent différemment à chacun. Testez les trois sur les dormeurs.
Comprendre les déblocages
- Les déblocages passent par Chen. Un parcours ou un objet ne se débloque qu’après la séance de notation. Selon les relevés TAS, on ne peut pas débloquer un parcours et un objet lors de la même séance.
- Faites chaque parcours plusieurs fois. Le manuel le conseille : on ne réussit pas les meilleures photos d’un parcours lors des premières parties. Revenez avec chaque nouvel objet.
- Laissez les Pokémon vous arrêter. Au Volcan, ne poussez pas l’œuf de Sulfura avant d’avoir réuni les Salamèche : l’œuf arrête le ZERO-ONE et vous laisse le temps d’agir.
- Regardez en arrière pour ralentir. Regarder derrière vous diminue la vitesse du ZERO-ONE : le manuel l’indique comme un conseil de Chen.
Quelques secrets
- Les faux Bulbizarre comptent. D’après Bulbapedia, une photo des Métamorph déguisés de la Caverne vaut comme Bulbizarre pour le Rapport, même s’il s’agit de Métamorph.
- Le hasard joue un peu. D’après les speedrunners, l’apparition de Crustabri au Fleuve dépend d’un tirage au sort que l’on influence en lançant des pommes à l’eau. Au Volcan, certains placements varient d’une partie à l’autre.
- Les photos de paysages demandent parfois du temps. L’Ombre Scarabrute disparaît quand le projecteur s’éteint, et la Constellation Mewtwo ne se voit qu’une fois la photo développée.
- Lokhlass revient plus près. Photographiez-le dès qu’il apparaît au large : après trois groupes photographiés, il revient sur le rivage.
- Un défi entre amis. Le manuel suggère de prendre chacun des photos du même Pokémon, en commençant par les Roucool du début de la Plage, pour voir qui obtient le meilleur score.
À lire ensuite
Les chiffres des meilleures photos se trouvent sur la page des scores de référence. Pour les poses les mieux payées, voyez les photos spéciales. Pour la technique de cadrage poussée, consultez la notation du professeur.


