Pokémon Stadium desconcierta a veces la primera vez que se enciende: no hay aventura, el menú es una ciudad en 3D, los torneos tienen reglas distintas y hay que conectar un accesorio. Esta página te da las bases para empezar bien, tanto si juegas en Nintendo 64 con tus cartuchos de Game Boy como en Nintendo Switch Online.

La ciudad del Estadio: el Estadio en el centro, y alrededor el castillo, el laboratorio, la Torre GB y el Kids Club (versión inglesa).

Conectar el Transfer Pak

  1. Con la consola apagada, inserta tu cartucho de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en el Transfer Pak.
  2. Conecta el Transfer Pak al puerto de expansión, en la parte trasera del mando de Nintendo 64.
  3. Enciende la consola. Al arrancar, el juego comprueba los cartuchos conectados a cada mando y muestra los que reconoce.

Antes de usar el laboratorio, guarda tu partida de Game Boy en un Centro Pokémon: el PC, los intercambios y la recepción de regalos lo exigen. Comprueba también el idioma: la versión francesa de Stadium reconoce los cartuchos franceses. Sin Transfer Pak, todo el juego se puede jugar igualmente con los Pokémon de alquiler.

El Transfer Pak, incluido con el juego.

Los controles

Mando de Nintendo 64Mando de SwitchAcción
CrucetaPalanca izquierda o crucetaMover el cursor
AAConfirmar; seleccionar un Pokémon; en combate, abrir los ataques
BBCancelar; seleccionar un Pokémon; en combate, cambiar de Pokémon
Botones CX, Y, L, RElegir un Pokémon en la selección; elegir un ataque en combate
LZLDesplazarse a la izquierda; borrar la selección; anular la última elección en combate
RZRDesplazarse a la derecha; revisar la selección; ver qué botón corresponde a cada ataque
Start+En combate: abandonar el combate
Palanca analógicaPalancaAlgunos minijuegos

Una particularidad de Stadium: los ataques y los Pokémon se asignan a los botones A, B y C. Tómate el tiempo de mirar la pantalla antes de confirmar, porque un error de botón sale caro.

Entender un combate

  1. La vista previa: se muestran los seis Pokémon del rival. Tú eliges tres de tus seis, en el orden en que entrarán.
  2. El combate: en cada turno, ataca o cambia de Pokémon. Los PS se muestran en cifras y el comentarista describe la acción.
  3. La victoria: gana el primero que debilite a los tres Pokémon del otro.

Las reglas de combate difieren un poco de las de los juegos de Game Boy (sueño más corto, Hiperrayo menos potente, golpes críticos recalculados): consulta las reglas de combate.

¿Por dónde empezar?

  1. La Pika Copa y la Mini Copa: una sola división de ocho combates cada una, con rivales de nivel bajo. Ideales para aprender.
  2. La división Poké Ball de la Poké Copa: a nivel 50, con equipos todavía asequibles. Al terminar la Poké Copa se desbloquea la Torre GB Doduo.
  3. El Castillo del Gim. Líder, en paralelo: los gimnasios se encadenan en el orden de los juegos de Game Boy, y la victoria final te recompensa con un Pokémon raro.
  4. La Súper Copa en último lugar: nivel 100, rivales temibles y ataques de KO de un golpe.
  5. Mewtwo, y después la Ronda 2.

El Estadio detalla las reglas de cada copa y el orden de los desbloqueos.

Cinco buenos hábitos

  • Lee la vista previa antes de cada combate: elegir bien a los tres Pokémon es la mitad de la victoria.
  • Guarda tus equipos (hasta diez por copa) para no repetir la selección en cada torneo.
  • Identifica las amenazas: Explosión, ataques de KO de un golpe, sueño. Nuestras páginas de copas las señalan para cada entrenador.
  • Acumula continuaciones: cada combate ganado sin que ninguno de tus Pokémon quede debilitado te da una. Si pierdes, te permite volver a jugar el combate perdido en lugar de empezar la copa de nuevo. Abandonar con Start cuenta como una derrota.
  • Pásate por el Kids Club entre dos torneos difíciles: los minijuegos se juegan sin cartucho y hasta cuatro jugadores.

¿Tienes dudas? Consulta las preguntas frecuentes o nuestros trucos.