La Mini Copa es el torneo de los Pokémon pequeños. Solo admite Pokémon sin evolucionar de nivel 25 a 30, que midan como máximo 2,0 m y pesen como máximo 20 kg, con un total de 80 niveles entre los tres combatientes. Igual que la Pika Copa, solo tiene una división y ocho rivales. Es uno de los cuatro torneos del Estadio.

Reglas y Pokémon permitidos

  • Niveles de 25 a 30, con una suma de los tres niveles elegidos igual o inferior a 80.
  • Solo se admiten Pokémon que no hayan evolucionado: Pikachu es válido, Raichu no.
  • Altura de 2,0 m como máximo y peso de 20 kg como máximo; Mew está prohibido.
  • Ocho combates de tres contra tres, con las cláusulas de sueño, congelación y autoKO.

El alquiler ofrece 45 Pokémon, todos de nivel 25. Es el catálogo de préstamo más pequeño del juego, pero tiene opciones de verdad: Pikachu, Poliwag, Exeggcute, Kabuto, Omanyte, Eevee, Dratini, Abra. Un trío de nivel 25 suma 75, por debajo del límite de 80; con tus propios Pokémon puedes subir uno de los tres a nivel 30 si los otros dos se quedan en 25.

La pantalla de registro muestra el nivel, las estadísticas y los cuatro movimientos de cada Pokémon de alquiler (aquí, un Kabutops de otra copa).

Los rivales de la Ronda 1

Los rivales tienen niveles de 25 a 30, con una media de 26,2. Algunos Pokémon sacan cinco niveles de ventaja, en particular el Koffing y el Exeggcute del Súper necio, el Kabuto y el Eevee de la Chica o el Dratini y el Omanyte del Pokémaníaco. Hay un dato que destaca: el Súper necio alinea seis Pokémon que conocen todos Explosión o Autodestrucción.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1CazabichosCaterpie, Weedle, Paras, Oddish, Bellsprout, Exeggcute (todos de nivel 25)Sueño: Oddish, Exeggcute
Combate 2JovenPidgey (25), Rattata (26), Ditto (25), Bulbasaur (26), Ekans (26), Zubat (25)—
Combate 3Súper necioGeodude (25), Gastly (25), Voltorb (25), Shellder (25), Koffing (30), Exeggcute (30)Explosión o Autodestrucción: Geodude, Gastly, Voltorb, Shellder, Koffing, Exeggcute
Combate 4MarineroKrabby (26), Horsea (27), Magikarp (26), Machop (26), Goldeen (26), Spearow (27)KO de un golpe: Krabby
Combate 5Entrenador Jr. ♀Cubone (26), Growlithe (27), Meowth (27), Abra (26), Poliwag (26), Jigglypuff (27)Sueño: Poliwag, Jigglypuff
Combate 6Entrenador Jr. ♂Diglett (26), Magnemite (26), Farfetch’d (27), Zubat (27), Charmander (27), Squirtle (27)—
SemifinalChicaKabuto (30), Pikachu (25), Vulpix (25), Clefairy (25), Jigglypuff (25), Eevee (30)Sueño: Clefairy, Jigglypuff
FinalPokémaníacoNidoran♂ (25), Nidoran♀ (25), Dratini (30), Sandshrew (25), Psyduck (25), Omanyte (30)KO de un golpe: Nidoran♂

Los rivales de la Ronda 2

En la Ronda 2, los entrenadores vuelven con equipos renovados (nivel medio 26,5) y el Súper necio cambia su puesto con el Marinero, que pasa a ser el tercero. El Súper necio mantiene las mismas seis especies, con los mismos niveles, y todas siguen conociendo Explosión: solo cambian sus otros movimientos.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1CazabichosMagikarp, Caterpie, Ekans, Oddish, Bellsprout, Exeggcute (todos de nivel 26)—
Combate 2JovenPidgey (26), Weedle (26), Ditto (26), Bulbasaur (27), Paras (26), Zubat (26)—
Combate 3MarineroKrabby (26), Horsea (26), Rattata (27), Shellder (26), Machop (26), Nidoran♂ (27)Explosión o Autodestrucción: Shellder; KO de un golpe: Krabby
Combate 4Súper necioGeodude (25), Gastly (25), Voltorb (25), Shellder (25), Koffing (30), Exeggcute (30)Explosión o Autodestrucción: Geodude, Gastly, Voltorb, Shellder, Koffing, Exeggcute; Sueño: Exeggcute
Combate 5Entrenador Jr. ♀Goldeen (26), Spearow (27), Squirtle (27), Nidoran♀ (27), Poliwag (26), Jigglypuff (27)KO de un golpe: Goldeen; Sueño: Poliwag, Jigglypuff
Combate 6Entrenador Jr. ♂Clefairy (25), Magnemite (25), Abra (25), Cubone (30), Growlithe (25), Charmander (30)—
SemifinalChicaKabuto (30), Pikachu (25), Vulpix (25), Diglett (25), Meowth (25), Eevee (30)—
FinalPokémaníacoOmanyte (30), Farfetch’d (25), Dratini (30), Sandshrew (25), Psyduck (25), Voltorb (25)Explosión o Autodestrucción: Voltorb

Cómo manejar al Súper necio

Explosión y Autodestrucción son movimientos de tipo Normal. Un Pokémon de tipo Fantasma es inmune a ellos, y uno de tipo Roca solo recibe la mitad del daño. En el alquiler de la Mini Copa, Gastly es el único Fantasma; Kabuto, Omanyte y Geodude son de tipo Roca. Elígelos para el combate contra el Súper necio, y ten en cuenta que la Explosión de un rival solo tiene valor en un momento preciso: es mejor dejar que explote contra un Pokémon resistente que contra tu mejor atacante.

Nuestro equipo recomendado

Los rivales son sobre todo de tipo Veneno y Agua (22 % cada uno), Normal (20 %), y después Planta (12 %) y Volador (9 %). Los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo, Tierra, Roca y Agua son superefectivos contra la mayoría de estos tipos, y Lucha lo es contra los Normal. Este es un equipo completo de alquiler:

PokémonTiposNv.Movimientos del alquiler
PoliwagAgua25Surf, Cabezazo, Psicoonda, Hipnosis
MachopLucha25Golpe Kárate, Patada Baja, Sísmico, Fuerza
PikachuEléctrico25Destello, Trueno, Onda Trueno, Atizar
DiglettTierra25Avalancha, Excavar, Venganza, Ataque Arena
KabutoRoca/Agua25Rayo Hielo, Tóxico, Derribo, Surf
GastlyFantasma/Veneno25Megaagotar, Tinieblas, Autodestrucción, Rayo Confuso
  • Poliwag: Surf contra los Fuego, Tierra y Roca, Hipnosis para dejar fuera de combate a un rival, y Cabezazo como movimiento físico de reserva.
  • Machop: Patada Baja es de tipo Lucha, superefectivo contra los Normal, que representan a uno de cada cinco rivales; Sísmico inflige un daño fijo igual a su nivel.
  • Pikachu: Trueno contra los Agua y los Volador, Onda Trueno para frenar a los más rápidos.
  • Diglett: Excavar (tipo Tierra) contra los Veneno, Eléctrico y Fuego, Avalancha (tipo Roca) contra los Volador.
  • Kabuto: Surf y Rayo Hielo, con un tipo Roca que encaja la mitad del daño de las Explosiones de tipo Normal.
  • Gastly: de tipo Fantasma, inmune a las Explosiones del Súper necio; Tinieblas inflige un daño fijo que no depende de los tipos.

Consejos

  • Mira en la vista previa si el rival alinea Pokémon que duermen: Poliwag, Jigglypuff, Clefairy, Exeggcute u Oddish están en ese caso. Solo uno de tus tres combatientes puede estar dormido a la vez, lo que limita los daños.
  • Los Pokémon rivales de nivel 30 (Kabuto, Eevee, Dratini, Omanyte, entre otros) se concentran en el Súper necio, la Chica y el Pokémaníaco: reserva a tus mejores combatientes para estos tres entrenadores.
  • Algunos Pokémon rivales conocen un movimiento de KO instantáneo: Krabby con el Marinero y Nidoran♂ con el Pokémaníaco en la Ronda 1, Krabby y Goldeen (con la Entrenadora Jr. ♀) en la Ronda 2. Estos movimientos suelen fallar, pero un Pokémon frágil en primera línea corre un riesgo innecesario.
  • Un trofeo de la Mini Copa te acerca a Mewtwo y registra tu equipo en el Palacio Victoria.