Pokémon Stadium no es solo una sucesión de combates: casi cada victoria desbloquea algo. Algunas recompensas son Pokémon que puedes enviar a tus cartuchos de Game Boy, otras son modos u opciones. Esta es la lista completa, con las condiciones exactas y las trampas que conviene conocer.
Tabla resumen
| Recompensa | Condición | Cartucho de Game Boy necesario |
|---|---|---|
| Un Pokémon de regalo entre ocho | Vencer al Alto Mando y al Rival de la Ciudadela (repetible) | Sí, para recibirlo |
| Psyduck que conoce Amnesia | Registrar los 151 Pokémon en el Palacio Victoria | Sí (Mewtwo no se presta) |
| Surf para Pikachu | Súper Copa, división Master Ball, Ronda 2, con Pokémon de cartucho | Sí |
| Torre GB Doduo (velocidad x2) | Completar la Poké Copa o la Súper Copa en la Ronda 1 | Para usarla |
| Torre GB Dodrio (velocidad x3) | Completar la Poké Copa y la Súper Copa en la Ronda 1 | Para usarla |
| Combate contra Mewtwo | Los diez trofeos del Estadio y la Ciudadela | No |
| Ronda 2 y nueva pantalla de título | Vencer a Mewtwo | No |
| Mew de alquiler | Llegar a la Ronda 2 (Súper Copa) | No |
| Pantalla de título alternativa | Completar la Ciudadela y la división Master Ball de la Súper Copa | No |
| Nivel Hiper del Kids Club | Ganar cinco minijuegos seguidos contra tres ordenadores en Difícil | No |
Los Pokémon de regalo del Castillo
Tras cada victoria contra el Rival, el Profesor Oak te espera en su laboratorio con un regalo: un Pokémon elegido al azar entre ocho. Son todos Pokémon que los juegos de Game Boy solo dan una vez por partida, obligándote a elegir (Pokémon iniciales, Hitmonlee o Hitmonchan, Omanyte o Kabuto) o que son escasos (Eevee).
#0001BulbasaurPlantaVenenoNivel 5: Placaje, Gruñido
#0004CharmanderFuegoNivel 5: Arañazo, Malicioso
#0007SquirtleAguaNivel 5: Placaje, Agitacola
#0106HitmonleeLuchaNivel 20: Doble Patada, Meditación
#0107HitmonchanLuchaNivel 20: Puño Cometa, Agilidad
#0133EeveeNormalNivel 25: Placaje, Ataque Arena
#0138OmanyteAguaRocaNivel 20: Pistola Agua, Refugio
#0140KabutoAguaRocaNivel 20: Arañazo, Fortaleza
Su entrenador original es STADIUM y su número de identificación, 02000. Para recibirlos, conecta un cartucho Rojo, Azul o Amarillo al Transfer Pak y abre el laboratorio: el Pokémon se deposita en una caja del cartucho. Como el sorteo es aleatorio, a veces hay que volver a jugar el Alto Mando y el Rival varias veces para conseguir el que quieres.
La Caja normal y la Caja grande
Estos Pokémon esconden un segundo regalo, que solo aparece en la segunda generación. Si se intercambian a Pokémon Oro, Plata o Cristal, llegan con un objeto: una Caja normal si se ganaron en la Ronda 1, o una Caja grande en la Ronda 2. Al abrirse, estas cajas dan una decoración para la habitación del protagonista: el trofeo de plata para la Caja normal, el trofeo de oro para la Caja grande. Es uno de los pocos puentes entre Stadium y la generación siguiente.
El Psyduck que conoce Amnesia
La recompensa más larga de conseguir: un Psyduck de nivel 15 que conoce Arañazo y Amnesia, un movimiento que Psyduck no puede aprender en los juegos de Game Boy. Se entrega cuando las 151 especies están registradas en el Palacio Victoria. Los Pokémon de alquiler cuentan, pero Mewtwo nunca se presta y Mew solo en la Ronda 2: necesitas al menos un Mewtwo de un cartucho de Game Boy, y paciencia para hacer ganar un torneo a cada una de las 151 especies. Entrenador original STADIUM, número 02000.
El Pikachu surfista
Ganar la división Master Ball de la Súper Copa en la Ronda 2 con seis Pokémon de cartucho, entre ellos un Pikachu, permite enseñarle Surf a ese Pikachu. En Pokémon Amarillo, después abre el minijuego de la Playa de Pikachu. Todas las condiciones se detallan en nuestra página del Pikachu surfista.
Las Torres GB Doduo y Dodrio
La Torre GB permite jugar a Rojo, Azul y Amarillo en la tele. Dos versiones aceleradas se desbloquean en la Ronda 1: la Torre Doduo, que hace funcionar el juego el doble de rápido, tras la Poké Copa o la Súper Copa, y la Torre Dodrio, tres veces más rápido, tras las dos. Son ideales para entrenar a tus Pokémon y para los largos paseos por la hierba alta.
Mewtwo, la Ronda 2 y Mew
Los diez trofeos del Estadio y el Castillo hacen aparecer a Mewtwo. Vencerlo lanza los créditos, cambia la pantalla de título y abre la Ronda 2, donde Mew se une a los Pokémon de alquiler de la Súper Copa. Mewtwo, por su parte, nunca se presta.
Otros desbloqueables
- Una pantalla de título alternativa se muestra cuando el Castillo y la división Master Ball de la Súper Copa están completadas.
- El nivel Hiper de los minijuegos, reservado a los mejores jugadores del Kids Club.
- Solo en la versión estadounidense, la Galería gana pegatinas ocultas cuando se vence a Mewtwo en la Ronda 2.

