Pokémon Stadium no es solo una sucesión de combates: casi cada victoria desbloquea algo. Algunas recompensas son Pokémon que puedes enviar a tus cartuchos de Game Boy, otras son modos u opciones. Esta es la lista completa, con las condiciones exactas y las trampas que conviene conocer.

Tabla resumen

RecompensaCondiciónCartucho de Game Boy necesario
Un Pokémon de regalo entre ochoVencer al Alto Mando y al Rival de la Ciudadela (repetible)Sí, para recibirlo
Psyduck que conoce AmnesiaRegistrar los 151 Pokémon en el Palacio VictoriaSí (Mewtwo no se presta)
Surf para PikachuSúper Copa, división Master Ball, Ronda 2, con Pokémon de cartuchoSí
Torre GB Doduo (velocidad x2)Completar la Poké Copa o la Súper Copa en la Ronda 1Para usarla
Torre GB Dodrio (velocidad x3)Completar la Poké Copa y la Súper Copa en la Ronda 1Para usarla
Combate contra MewtwoLos diez trofeos del Estadio y la CiudadelaNo
Ronda 2 y nueva pantalla de títuloVencer a MewtwoNo
Mew de alquilerLlegar a la Ronda 2 (Súper Copa)No
Pantalla de título alternativaCompletar la Ciudadela y la división Master Ball de la Súper CopaNo
Nivel Hiper del Kids ClubGanar cinco minijuegos seguidos contra tres ordenadores en DifícilNo

Los Pokémon de regalo del Castillo

Tras cada victoria contra el Rival, el Profesor Oak te espera en su laboratorio con un regalo: un Pokémon elegido al azar entre ocho. Son todos Pokémon que los juegos de Game Boy solo dan una vez por partida, obligándote a elegir (Pokémon iniciales, Hitmonlee o Hitmonchan, Omanyte o Kabuto) o que son escasos (Eevee).

Su entrenador original es STADIUM y su número de identificación, 02000. Para recibirlos, conecta un cartucho Rojo, Azul o Amarillo al Transfer Pak y abre el laboratorio: el Pokémon se deposita en una caja del cartucho. Como el sorteo es aleatorio, a veces hay que volver a jugar el Alto Mando y el Rival varias veces para conseguir el que quieres.

Un Bulbasaur entregado por el Profesor Oak tras la victoria contra el Rival (versión inglesa).

La Caja normal y la Caja grande

Estos Pokémon esconden un segundo regalo, que solo aparece en la segunda generación. Si se intercambian a Pokémon Oro, Plata o Cristal, llegan con un objeto: una Caja normal si se ganaron en la Ronda 1, o una Caja grande en la Ronda 2. Al abrirse, estas cajas dan una decoración para la habitación del protagonista: el trofeo de plata para la Caja normal, el trofeo de oro para la Caja grande. Es uno de los pocos puentes entre Stadium y la generación siguiente.

El Psyduck que conoce Amnesia

La recompensa más larga de conseguir: un Psyduck de nivel 15 que conoce Arañazo y Amnesia, un movimiento que Psyduck no puede aprender en los juegos de Game Boy. Se entrega cuando las 151 especies están registradas en el Palacio Victoria. Los Pokémon de alquiler cuentan, pero Mewtwo nunca se presta y Mew solo en la Ronda 2: necesitas al menos un Mewtwo de un cartucho de Game Boy, y paciencia para hacer ganar un torneo a cada una de las 151 especies. Entrenador original STADIUM, número 02000.

La entrega del Psyduck que conoce Amnesia (versión inglesa).

El Pikachu surfista

Ganar la división Master Ball de la Súper Copa en la Ronda 2 con seis Pokémon de cartucho, entre ellos un Pikachu, permite enseñarle Surf a ese Pikachu. En Pokémon Amarillo, después abre el minijuego de la Playa de Pikachu. Todas las condiciones se detallan en nuestra página del Pikachu surfista.

Las Torres GB Doduo y Dodrio

La Torre GB permite jugar a Rojo, Azul y Amarillo en la tele. Dos versiones aceleradas se desbloquean en la Ronda 1: la Torre Doduo, que hace funcionar el juego el doble de rápido, tras la Poké Copa o la Súper Copa, y la Torre Dodrio, tres veces más rápido, tras las dos. Son ideales para entrenar a tus Pokémon y para los largos paseos por la hierba alta.

Mewtwo, la Ronda 2 y Mew

Los diez trofeos del Estadio y el Castillo hacen aparecer a Mewtwo. Vencerlo lanza los créditos, cambia la pantalla de título y abre la Ronda 2, donde Mew se une a los Pokémon de alquiler de la Súper Copa. Mewtwo, por su parte, nunca se presta.

Otros desbloqueables

  • Una pantalla de título alternativa se muestra cuando el Castillo y la división Master Ball de la Súper Copa están completadas.
  • El nivel Hiper de los minijuegos, reservado a los mejores jugadores del Kids Club.
  • Solo en la versión estadounidense, la Galería gana pegatinas ocultas cuando se vence a Mewtwo en la Ronda 2.