El Castillo del Gim. Líder es el modo «aventura» de Pokémon Stadium: un mapa oscuro y sinuoso, con torres coronadas por el símbolo de cada medalla, donde se enfrenta uno por orden a los ocho Líderes de Gimnasio de Kanto, luego al Alto Mando y por último al Rival. Cada gimnasio cuenta con tres discípulos a los que hay que vencer antes de llegar al Líder; el siguiente gimnasio no se abre hasta entonces. Esta página explica las reglas del modo y detalla los cuatro primeros gimnasios; el resto está en Gimnasios 5 a 8 y luego en Alto Mando y Rival.
El mapa del Castillo: cada torre lleva la medalla de un Líder, aquí el gimnasio de Ciudad Plateada (versión inglesa).
Reglas del Castillo
Se permiten todos los Pokémon, sin límite de especie. Puedes usar los Pokémon de tu cartucho o Pokémon de alquiler (de nivel 50).
Los Pokémon rivales están al nivel 50, o al nivel de tu Pokémon más alto si este supera el 50. Cuanto más fuertes son tus Pokémon, más lo son también los entrenadores.
Puedes cambiar de equipo al pie de cada torre. La única excepción es el Rival, que combate con el mismo equipo que usaste contra el Alto Mando.
Cada combate se juega tres contra tres a partir de equipos de seis, con las cláusulas de sueño, congelación y autoKO.
No hay divisiones ni copas: el Castillo cuenta con 37 combates, es decir, 8 veces 4 (discípulos y Líderes de Gimnasio), 4 miembros del Alto Mando y el Rival.
Los tres discípulos no tienen nada de especial. El Líder, Brock, alinea en la Ronda 1 a Onix, Graveler, Cubone, Vulpix, Omanyte y Kabuto. Graveler conoce Autodestrucción y Cubone, Fisura. En la Ronda 1, el tipo Hielo golpea con daño doble a 15 de los 24 Pokémon del gimnasio, muy por delante de Roca (11) y Volador (10).
Gimnasio de Ciudad Celeste: Misty (Medalla Cascada)
Misty apuesta por los Pokémon de tipo Agua: Starmie, Horsea, Psyduck, Blastoise, Staryu y Seel en la Ronda 1. En la Ronda 1, el tipo Eléctrico golpea con daño doble a 17 de los 24 Pokémon del gimnasio y el tipo Planta a 16. En la Ronda 2, el gimnasio se abre más: Dugtrio y Exeggutor se unen al equipo de Misty, y Exeggutor conoce Explosión.
Explosión o Autodestrucción: Exeggutor ; KO de un golpe: Dugtrio
Gimnasio de Ciudad Carmín: Teniente Surge (Medalla Trueno)
El Teniente Surge presenta a Raichu, Voltorb, Electrode, Pikachu, Magnemite y Magneton en la Ronda 1. Frente a tal cantidad de Pokémon Eléctricos, solo un ataque rinde de verdad: el tipo Tierra. En la Ronda 1 golpea con daño doble a 17 de los 24 Pokémon. Voltorb conoce Explosión y Electrode, Autodestrucción, lo que puede costarte un Pokémon, por resistente que sea.
Explosión o Autodestrucción: Electrode ; Sueño: Tangela
Gimnasio de Ciudad Azulona: Erika (Medalla Arcoíris)
Los Pokémon de tipo Planta de Erika (Gloom, Victreebel, Tangela, Vileplume, Weepinbell y Exeggcute) van acompañados de numerosos ataques de estado: Somnífero e Hipnosis (sueño), Paralizador (parálisis). El tipo Hielo, que golpea a 14 de los 24 Pokémon de la Ronda 1, es la apuesta segura; Bicho (10) y Volador (8) le siguen. En la Ronda 2, Erika incluye un Exeggutor que conoce Hipnosis y Explosión.
Explosión o Autodestrucción: Exeggutor ; Sueño: Exeggutor
Consejos para los cuatro primeros gimnasios
Cambia de equipo en cada gimnasio: un equipo basado en Hielo para Ciudad Plateada y Ciudad Azulona, de tipos Eléctrico y Planta para Ciudad Celeste, y de tipo Tierra para Ciudad Carmín.
Ten siempre un Pokémon listo para aguantar el sueño: Erika y su séquito tienen muchos ataques de ese tipo.
El nivel rival sigue al de tu Pokémon más alto: un solo Pokémon de nivel 100 en el equipo sube todo el Castillo al nivel 100. Para mantener a los rivales en el nivel 50, juega con Pokémon de alquiler, que son todos de nivel 50.