El Castillo del Gim. Líder es el modo «aventura» de Pokémon Stadium: un mapa oscuro y sinuoso, con torres coronadas por el símbolo de cada medalla, donde se enfrenta uno por orden a los ocho Líderes de Gimnasio de Kanto, luego al Alto Mando y por último al Rival. Cada gimnasio cuenta con tres discípulos a los que hay que vencer antes de llegar al Líder; el siguiente gimnasio no se abre hasta entonces. Esta página explica las reglas del modo y detalla los cuatro primeros gimnasios; el resto está en Gimnasios 5 a 8 y luego en Alto Mando y Rival.

El mapa del Castillo: cada torre lleva la medalla de un Líder, aquí el gimnasio de Ciudad Plateada (versión inglesa).

Reglas del Castillo

  • Se permiten todos los Pokémon, sin límite de especie. Puedes usar los Pokémon de tu cartucho o Pokémon de alquiler (de nivel 50).
  • Los Pokémon rivales están al nivel 50, o al nivel de tu Pokémon más alto si este supera el 50. Cuanto más fuertes son tus Pokémon, más lo son también los entrenadores.
  • Puedes cambiar de equipo al pie de cada torre. La única excepción es el Rival, que combate con el mismo equipo que usaste contra el Alto Mando.
  • Cada combate se juega tres contra tres a partir de equipos de seis, con las cláusulas de sueño, congelación y autoKO.
  • No hay divisiones ni copas: el Castillo cuenta con 37 combates, es decir, 8 veces 4 (discípulos y Líderes de Gimnasio), 4 miembros del Alto Mando y el Rival.
Mewtwo.

Tras el Rival, el Profesor Oak te regala uno de los ocho Pokémon raros reservados al Castillo: consulta la página del Alto Mando y Recompensas. Hay que completar el Castillo y todas las copas del Estadio para enfrentarse a Mewtwo.

Gimnasio de Ciudad Plateada: Brock (Medalla Roca)

Los tres discípulos no tienen nada de especial. El Líder, Brock, alinea en la Ronda 1 a Onix, Graveler, Cubone, Vulpix, Omanyte y Kabuto. Graveler conoce Autodestrucción y Cubone, Fisura. En la Ronda 1, el tipo Hielo golpea con daño doble a 15 de los 24 Pokémon del gimnasio, muy por delante de Roca (11) y Volador (10).

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1CazabichosCaterpie, Weedle, Metapod, Kakuna, Beedrill, Butterfree—
Discípulo 2JovenBulbasaur, Ekans, Zubat, Oddish, Paras, GloomSueño: Oddish, Paras
Discípulo 3Entrenador Jr. ♂Farfetch’d, Diglett, Pidgey, Dugtrio, Sandshrew, GeodudeExplosión o Autodestrucción: Geodude ; KO de un golpe: Dugtrio
Líder de gimnasioBrockOnix, Graveler, Cubone, Vulpix, Omanyte, KabutoKO de un golpe: Cubone

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1CazabichosParas, Rattata, Spearow, Pidgeotto, Beedrill, Butterfree—
Discípulo 2JovenIvysaur, Arbok, Zubat, Gloom, Venonat, y un sexto Pokémon incierto (Hitmonlee o Exeggcute según las fuentes)—
Discípulo 3Entrenador Jr. ♂Farfetch’d, Diglett, Pidgeot, Kabutops, Sandshrew, GravelerExplosión o Autodestrucción: Graveler
Líder de gimnasioBrockOnix, Golbat, Golem, Ninetales, Dugtrio, OmastarExplosión o Autodestrucción: Golem

Gimnasio de Ciudad Celeste: Misty (Medalla Cascada)

Misty apuesta por los Pokémon de tipo Agua: Starmie, Horsea, Psyduck, Blastoise, Staryu y Seel en la Ronda 1. En la Ronda 1, el tipo Eléctrico golpea con daño doble a 17 de los 24 Pokémon del gimnasio y el tipo Planta a 16. En la Ronda 2, el gimnasio se abre más: Dugtrio y Exeggutor se unen al equipo de Misty, y Exeggutor conoce Explosión.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1PescadorSquirtle, Poliwag, Magikarp, Wartortle, Seaking, TentacoolKO de un golpe: Seaking ; Sueño: Poliwag
Discípulo 2Entrenador Jr. ♀Pidgey, Seadra, Kadabra, Voltorb, Diglett, JigglypuffExplosión o Autodestrucción: Voltorb
Discípulo 3NadadorMeowth, Goldeen, Mankey, Omanyte, Clefairy, PoliwhirlSueño: Clefairy, Poliwhirl ; Contraataque: Mankey
Líder de gimnasioMistyStarmie, Horsea, Psyduck, Blastoise, Staryu, Seel—

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1PescadorWartortle, Poliwhirl, Diglett, Cloyster, Seaking, EeveeExplosión o Autodestrucción: Cloyster ; KO de un golpe: Seaking ; Sueño: Poliwhirl
Discípulo 2Entrenador Jr. ♀Seadra, Kadabra, Electrode, Dugtrio, Clefairy, y un sexto Pokémon incierto (Pidgeotto o Pidgeot según las fuentes)Explosión o Autodestrucción: Electrode
Discípulo 3NadadorTentacruel, Horsea, Wartortle, Primeape, Wigglytuff, Poliwrath—
Líder de gimnasioMistyStarmie, Exeggutor, Seadra, Dugtrio, Blastoise, DewgongExplosión o Autodestrucción: Exeggutor ; KO de un golpe: Dugtrio

Gimnasio de Ciudad Carmín: Teniente Surge (Medalla Trueno)

El Teniente Surge presenta a Raichu, Voltorb, Electrode, Pikachu, Magnemite y Magneton en la Ronda 1. Frente a tal cantidad de Pokémon Eléctricos, solo un ataque rinde de verdad: el tipo Tierra. En la Ronda 1 golpea con daño doble a 17 de los 24 Pokémon. Voltorb conoce Explosión y Electrode, Autodestrucción, lo que puede costarte un Pokémon, por resistente que sea.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1MarineroMachop, Spearow, Krabby, Slowpoke, Shellder, GolduckExplosión o Autodestrucción: Shellder
Discípulo 2RockeroPorygon, Voltorb, Electrode, Pikachu, Electabuzz, Magnemite—
Discípulo 3AncianoGrowlithe, Nidoran♂, Nidoran♀, Ponyta, Charmeleon, CharmanderKO de un golpe: Nidoran♂ ; Contraataque: Charmeleon
Líder de gimnasioTeniente SurgeRaichu, Voltorb, Electrode, Pikachu, Magnemite, MagnetonExplosión o Autodestrucción: Voltorb, Electrode

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1MarineroMachoke, Fearow, Kingler, Slowbro, Primeape, GolduckKO de un golpe: Slowbro
Discípulo 2RockeroPorygon, Golbat, Electrode, Raichu, Kangaskhan, Magneton—
Discípulo 3AncianoParasect, Arcanine, Victreebel, Persian, Charmeleon, Butterfree—
Líder de gimnasioTeniente SurgeRaichu, Tangela, Poliwrath, Lickitung, Electabuzz, ElectrodeExplosión o Autodestrucción: Electrode ; Sueño: Tangela

Gimnasio de Ciudad Azulona: Erika (Medalla Arcoíris)

Los Pokémon de tipo Planta de Erika (Gloom, Victreebel, Tangela, Vileplume, Weepinbell y Exeggcute) van acompañados de numerosos ataques de estado: Somnífero e Hipnosis (sueño), Paralizador (parálisis). El tipo Hielo, que golpea a 14 de los 24 Pokémon de la Ronda 1, es la apuesta segura; Bicho (10) y Volador (8) le siguen. En la Ronda 2, Erika incluye un Exeggutor que conoce Hipnosis y Explosión.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1ChicaJigglypuff, Wigglytuff, Eevee, Cubone, Paras, RattataSueño: Wigglytuff, Paras
Discípulo 2BellaStaryu, Seaking, Doduo, Pidgeotto, Rhyhorn, DratiniKO de un golpe: Seaking, Rhyhorn
Discípulo 3Entrenadora guayMarowak, Chansey, Parasect, Nidorina, Nidorino, LickitungSueño: Chansey, Parasect
Líder de gimnasioErikaGloom, Victreebel, Tangela, Vileplume, Weepinbell, ExeggcuteSueño: Gloom, Victreebel, Exeggcute

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, véanse las reglas)A tener en cuenta
Discípulo 1ChicaDragonair, Wigglytuff, Farfetch’d, Dugtrio, Vileplume, RaticateKO de un golpe: Dragonair, Dugtrio
Discípulo 2BellaStarmie, Seaking, Dodrio, Pidgeot, Rhydon, Aerodactyl—
Discípulo 3Entrenadora guayMarowak, Chansey, Parasect, Nidoqueen, Nidoking, LickitungSueño: Parasect
Líder de gimnasioErikaVileplume, Clefable, Tangela, Dewgong, Victreebel, ExeggutorExplosión o Autodestrucción: Exeggutor ; Sueño: Exeggutor

Consejos para los cuatro primeros gimnasios

  • Cambia de equipo en cada gimnasio: un equipo basado en Hielo para Ciudad Plateada y Ciudad Azulona, de tipos Eléctrico y Planta para Ciudad Celeste, y de tipo Tierra para Ciudad Carmín.
  • Ten siempre un Pokémon listo para aguantar el sueño: Erika y su séquito tienen muchos ataques de ese tipo.
  • El nivel rival sigue al de tu Pokémon más alto: un solo Pokémon de nivel 100 en el equipo sube todo el Castillo al nivel 100. Para mantener a los rivales en el nivel 50, juega con Pokémon de alquiler, que son todos de nivel 50.