La Ronda 2 es la segunda mitad de Pokémon Stadium. No es un modo aparte, sino una nueva versión de todos los torneos: las mismas copas, el mismo Castillo, los mismos entrenadores, pero con otros equipos y una dificultad más alta. Es también en la Ronda 2 donde se esconden las dos recompensas más codiciadas del juego: Mew de alquiler y el Pikachu surfista.

Cómo desbloquearla

  1. Gana los diez trofeos del Estadio y completa el Castillo del Gim. Líder en la Ronda 1.
  2. Enfréntate a Mewtwo y véncelo; aparece entonces en el cielo sobre el estadio.
  3. Desfilan los créditos y la pantalla de título cambia. De vuelta en el menú principal, pulsa C derecha para alternar entre la Ronda 1 y la Ronda 2.
Mewtwo.

El cambio es reversible en cualquier momento: tus trofeos de la Ronda 1 siguen siendo tuyos, y puedes volver a la Ronda 1 para terminar una copa o usar las Torres GB.

Qué cambia

Nuevos equipos rivales

Cada entrenador conserva su puesto y su clase, pero alinea otro equipo. Los niveles suben poco (en la Pika Copa, la media pasa de 16,0 a 16,7; en la Poké Copa, se mantienen entre 50 y 55), pero las composiciones son más coherentes y más peligrosas. Algunas tendencias observadas en los equipos:

  • Más Explosión y Autodestrucción en las copas pequeñas: hay siete Pokémon capaces de autodestruirse en la Pika Copa de la Ronda 2, frente a dos en la Ronda 1.
  • Legendarios desde la Poké Copa: Moltres aparece en la división Ultra Ball, Zapdos y Articuno en la división Master Ball.
  • La Súper Copa cambia de cara: en la Ronda 1, las primeras divisiones apuestan por movimientos de KO de un golpe; en la Ronda 2, las divisiones Poké Ball y Ultra Ball los abandonan en favor de Explosión, mientras que la división Master Ball conserva ambos y alinea a Mew, Articuno, Zapdos y Moltres.
  • En el Castillo, los discípulos y los Líderes cambian de equipo: Electrode, Poliwrath, Exeggutor, Parasect y Clefable vuelven cinco veces cada uno.

Todos los equipos de las dos rondas figuran en nuestras páginas: Pika Copa, Mini Copa, Poké Copa (Poké Ball, Super Ball), Poké Copa (Ultra Ball, Master Ball), Súper Copa (Poké Ball, Super Ball), Súper Copa (Ultra Ball, Master Ball), Castillo (Gimnasios 1 a 4), Gimnasios 5 a 8 y Alto Mando y Rival.

Mew de alquiler

En la Ronda 2, Mew se une a la lista de Pokémon de alquiler de la Súper Copa. De nivel 100, con Psíquico, Metrónomo, Megapuño y Destello, es una de las mejores opciones de la copa. Para muchos jugadores de la época, que nunca habían podido conseguir a Mew en los juegos de Game Boy (solo estaba disponible en distribuciones oficiales), era la única ocasión de combatir con él. Mewtwo, en cambio, nunca se ofrece en alquiler.

Un Mewtwo más fuerte

El Mewtwo que espera al final de la Ronda 2 tiene las estadísticas al máximo y sustituye Ventisca por Amnesia. Hay que volver a ganarlo todo para hacerlo aparecer. Nuestra página Contra Mewtwo explica cómo abordarlo.

Recompensas distintas

  • Los Pokémon de regalo tras la victoria contra el Rival del Castillo son los mismos, pero los de la Ronda 2 llevan una Caja grande una vez intercambiados a Oro, Plata o Cristal (una Caja normal en la Ronda 1). Consulta las recompensas.
  • Ganar la división Master Ball de la Súper Copa en la Ronda 2, bajo ciertas condiciones, enseña Surf a Pikachu. Consulta Pikachu surfista.
  • En la versión estadounidense, vencer a Mewtwo en la Ronda 2 añade pegatinas ocultas a la Galería, un modo ausente en Europa.

Nuestro método para la Ronda 2

  1. Empieza por el Castillo: sus reglas (nivel 50 a 55) se parecen a las de la Poké Copa, y volver a ganarla da acceso a los Pokémon de regalo de la Ronda 2.
  2. Sigue con las copas pequeñas, llevando un Pokémon que aguante bien las Explosiones.
  3. Deja la Súper Copa para el final, con Mew de alquiler en el equipo. Si buscas el Pikachu surfista, haz la división Master Ball en último lugar, con tus propios Pokémon (las condiciones son estrictas).
  4. Enfréntate a Mewtwo con dos o tres Pokémon capaces de paralizar y otros tantos movimientos de KO de un golpe.

El Palacio Victoria sigue llenándose en la Ronda 2: cada victoria final registra allí tu equipo. Es la ocasión de completar las 151 estatuas que dan derecho al Psyduck que conoce Amnesia.