El Palacio Victoria es el Hall de la Fama de Pokémon Stadium. Cada vez que ganas un torneo, los Pokémon de tu equipo reciben allí una estatua. El objetivo final, reservado a los más pacientes: lograr que figuren las 151 especies para recibir un Psyduck único.
¿Cuándo se registra un Pokémon?
El registro solo se produce al final de un torneo completo:
- cuando ganas una copa del Estadio: la Pika Copa, la Mini Copa, o la división Master Ball de la Poké Copa y de la Súper Copa (las divisiones Poké Ball, Super Ball y Ultra Ball no registran nada);
- cuando derrotas al Rival en lo más alto del Castillo del Gim. Líder.
Entonces entran en el Palacio todos los Pokémon de tu equipo, incluso los que no combatieron en la final. Los Pokémon de alquiler cuentan igual que los de tus cartuchos.
Lo que recuerda la estatua
Para cada especie, el Palacio guarda una ficha: el mote del Pokémon, su nivel, el nombre y el número de su Entrenador original, y el torneo que ganó. Puedes pasear entre las estatuas en 3D y consultarlas una a una.
Completar las 151 estatuas
Es uno de los desafíos más largos del juego. Con seis Pokémon por victoria, hacen falta como mínimo 26 torneos ganados, y en la práctica muchos más, porque las reglas de las copas limitan las especies que puedes presentar. Nuestro método:
- Aprovecha las copas pequeñas para los Pokémon débiles. La Mini Copa admite Pokémon sin evolucionar como Caterpie, Weedle, Magikarp o Rattata, que no tendrían ninguna opción en otras. La Pika Copa admite 91 Pokémon de alquiler de nivel 15.
- Haz entrar cinco Pokémon nuevos en cada victoria. Quédate con uno o dos Pokémon fuertes para ganar los combates y completa el equipo con especies que aún no figuren: en cada partido solo combaten tres Pokémon, y los otros tres pueden ser «pasajeros».
- Usa el Castillo, rejugable a voluntad, donde se permiten todos los Pokémon y cuya victoria final registra al equipo.
- Deja a Mewtwo y a Mew para el final. Mewtwo nunca se presta: debe venir de un cartucho (se captura en la Cueva Celeste, tras la Liga). Mew solo se presta en la Ronda 2, en la Súper Copa; si no, hace falta un Mew procedente de una distribución oficial.
- Lleva una lista de las especies ya registradas: cada torneo ganado con un Pokémon que ya figura es un hueco desperdiciado.
La recompensa: Psyduck y Amnesia
Cuando la 151.ª especie entra en el Palacio, el juego te regala un Psyduck de nivel 15 que conoce Arañazo y Amnesia, un movimiento que Psyduck no puede aprender en los juegos de Game Boy. Se deposita en tu cartucho a través del laboratorio, con STADIUM como Entrenador original. Si se intercambia a la segunda generación, lleva una Caja grande.
Amnesia duplica el Especial de Psyduck, lo que, sobre el papel, lo convierte en un Pokémon temible en ataque especial una vez evolucionado a Golduck. Es ante todo un trofeo de coleccionista, la prueba de un juego completado al 100 %. Para el conjunto de recompensas del juego, consulta nuestro resumen.

