La Poké Copa es el torneo «oficial» de Pokémon Stadium: acepta todos los Pokémon de nivel 50 a 55, con la excepción de Mewtwo y Mew, y limita a 155 la suma de los niveles de los tres combatientes. Cuenta con cuatro divisiones de ocho rivales, llamadas Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball. Esta página detalla las dos primeras; las dos siguientes están en Ultra Ball y Master Ball. Las reglas generales del Estadio están en la página El Estadio.

Reglas y alquiler

  • Niveles 50 a 55, con una suma de los tres niveles elegidos igual o inferior a 155: se puede presentar 55, 50 y 50, pero no 55, 55 y 50.
  • Mewtwo y Mew están prohibidos.
  • Cada división se juega en ocho combates; hay que ganar la anterior para abrir la siguiente.
  • El alquiler ofrece 149 Pokémon, todos de nivel 50. Se prestan todos los Pokémon del juego, salvo Mewtwo y Mew.
Mewtwo.

Los cuatro movimientos de un Pokémon prestado quedan fijados de una vez por todas en cada copa: consulta Pokémon de alquiler para ver los detalles. Nuestro equipo recomendado, al final de la página, ofrece un ejemplo completo.

División Poké Ball, Ronda 1

La división de entrada es la más sencilla: todos los Pokémon rivales son de nivel 50, sin excepción. Tus Pokémon de alquiler, también de nivel 50, igualan en nivel a los de enfrente. El rival que más hay que vigilar es el Malabarista, que presenta tres Pokémon capaces de dormir (Drowzee, Gastly y Clefairy); su combate es el tercero.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A vigilar
Combate 1MotoristaNidoran♀, Nidoran♂, Ekans, Hitmonlee, Machop, Mankey (todos de nivel 50)—
Combate 2RockeroVoltorb, Magnemite, Pikachu, Bellsprout, Bulbasaur, Oddish (todos de nivel 50)Explosión o Autodestrucción: Voltorb; Sueño: Bellsprout
Combate 3MalabaristaDrowzee, Gastly, Hitmonchan, Machoke, Geodude, Clefairy (todos de nivel 50)Sueño: Drowzee, Gastly, Clefairy
Combate 4BellaHorsea, Staryu, Shellder, Kabuto, Cubone, Rhyhorn (todos de nivel 50)Explosión o Autodestrucción: Shellder
Combate 5ExorcistaGastly, Vulpix, Zubat, Goldeen, Tentacool, Butterfree (todos de nivel 50)—
Combate 6DomadorRattata, Growlithe, Cubone, Sandshrew, Charmander, Squirtle (todos de nivel 50)—
SemifinalMédiumAbra, Slowpoke, Exeggcute, Doduo, Farfetch’d, Pidgeotto (todos de nivel 50)Sueño: Exeggcute
FinalAncianoDratini, Seel, Ditto, Magnemite, Beedrill, Porygon (todos de nivel 50)—

División Poké Ball, Ronda 2

En la Ronda 2 vuelven las mismas clases de entrenadores en otro orden (el Malabarista abre el torneo) con equipos renovados, cuyos niveles van del 50 al 54. La final corresponde al Médium, con un Abra de nivel 54 que conoce Contraataque y un Drowzee que duerme.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A vigilar
Combate 1MalabaristaHitmonlee (52), Hitmonchan (52), Graveler (51), Poliwhirl (51), Abra (52), Gastly (51)Sueño: Gastly
Combate 2MotoristaKoffing (51), Grimer (51), Machop (52), Mankey (53), Wigglytuff (50), Beedrill (52)Sueño: Wigglytuff
Combate 3ExorcistaGastly (50), Vulpix (50), Zubat (52), Lickitung (51), Butterfree (50), Seaking (50)—
Combate 4RockeroVoltorb (52), Magnemite (50), Pikachu (53), Exeggcute (50), Gloom (51), Ivysaur (52)Explosión o Autodestrucción: Voltorb
Combate 5AncianoDragonair (51), Farfetch’d (52), Persian (50), Marowak (52), Omastar (50), Ditto (53)—
Combate 6BellaDewgong (50), Seadra (51), Seaking (52), Graveler (52), Rhyhorn (52), Pidgeot (53)—
SemifinalDomadorCloyster (51), Ninetales (52), Rapidash (53), Arbok (52), Tentacruel (51), Dragonair (50)—
FinalMédiumAbra (54), Slowpoke (50), Exeggcute (50), Drowzee (51), Venomoth (51), Porygon (50)Sueño: Drowzee; Contraataque: Abra

División Super Ball, Ronda 1

En la división Super Ball, todos los rivales son de nivel 51. El Malabarista sigue siendo el más traicionero: Drowzee, Haunter, Poliwhirl y Clefable pueden dormir, y tres de ellos conocen Contraataque (Drowzee, Poliwhirl y Clefable). Contraataque devuelve el doble del daño de un ataque de tipo Normal o Lucha: contra este entrenador, da preferencia a ataques de otros tipos.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A vigilar
Combate 1MotoristaNidorina, Nidorino, Grimer, Koffing, Machoke, Hitmonchan (todos de nivel 51)—
Combate 2RockeroMagneton, Electabuzz, Voltorb, Weepinbell, Ivysaur, Gloom (todos de nivel 51)—
Combate 3MalabaristaDrowzee, Haunter, Poliwhirl, Hitmonlee, Clefable, Graveler (todos de nivel 51)Sueño: Drowzee, Haunter, Poliwhirl, Clefable; Contraataque: Drowzee, Poliwhirl, Clefable
Combate 4BellaKrabby, Wartortle, Omanyte, Seadra, Graveler, Onix (todos de nivel 51)Explosión o Autodestrucción: Onix
Combate 5ExorcistaHaunter, Gastly, Seaking, Golbat, Lickitung, Magnemite (todos de nivel 51)—
Combate 6DomadorEevee, Ponyta, Marowak, Diglett, Lickitung, Raticate (todos de nivel 51)—
SemifinalMédiumKadabra, Abra, Mr. Mime, Jynx, Pidgeot, Fearow (todos de nivel 51)Sueño: Jynx
FinalAncianoDragonair, Venomoth, Wigglytuff, Parasect, Poliwhirl, Charmeleon (todos de nivel 51)Sueño: Wigglytuff, Parasect, Poliwhirl

División Super Ball, Ronda 2

En la Ronda 2, el Malabarista abre el torneo con un equipo que cuenta con seis Pokémon capaces de dormir (Gastly, Haunter, Gengar, Drowzee, Hypno y Jynx). Por eso hay que contar con la cláusula de sueño, que solo permite un Pokémon dormido en tu equipo.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A vigilar
Combate 1MalabaristaGastly (53), Haunter (51), Gengar (50), Drowzee (52), Hypno (50), Jynx (52)Sueño: Gastly, Haunter, Gengar, Drowzee, Hypno, Jynx
Combate 2MotoristaArbok (50), Venomoth (51), Hitmonlee (53), Hitmonchan (53), Rapidash (50), Raticate (51)—
Combate 3ExorcistaHaunter (51), Magmar (51), Zubat (54), Lickitung (50), Magneton (51), Tentacruel (51)Explosión o Autodestrucción: Haunter
Combate 4RockeroMagneton (50), Electabuzz (51), Electrode (53), Parasect (53), Victreebel (50), Vileplume (51)Explosión o Autodestrucción: Electrode
Combate 5AncianoDragonair (53), Charizard (52), Raichu (51), Scyther (51), Kangaskhan (50), Poliwrath (50)—
Combate 6BellaOmastar (50), Kingler (50), Golduck (51), Marowak (52), Onix (53), Fearow (53)—
SemifinalDomadorRaichu (51), Magmar (52), Clefable (51), Seadra (50), Pidgeot (52), Sandslash (53)—
FinalMédiumMr. Mime (51), Kadabra (52), Exeggcute (54), Slowpoke (50), Drowzee (51) (un Pokémon por confirmar, ver la nota)Sueño: Drowzee

Nota: la composición de la final de la Ronda 2 (el Médium) no está establecida con certeza. Cinco de sus Pokémon están confirmados; el sexto, de nivel 50, aparece según las fuentes como un Clefable, un Clefairy o un Wigglytuff.

Nuestro equipo recomendado

En el conjunto de las cuatro divisiones, uno de cada cinco Pokémon rivales es de tipo Veneno y uno de cada seis de tipo Agua, seguidos de los Psíquicos, los Normales, los Voladores y los Eléctricos. Un equipo equilibrado se basa, por tanto, en ataques Psíquicos o de Tierra contra los Veneno, Eléctricos contra el Agua y el Volador, y Agua y Hielo para el resto.

  • Drowzee: Hipnosis para dormir, Comesueños para aprovechar el sueño, Psíquico contra los Veneno y Triataque como recurso.
  • Jynx: Beso Amoroso para dormir, Psíquico y Puño Hielo para golpear a los Veneno, Volador, Tierra y Planta.
  • Zapdos: Rayo contra los Pokémon de Agua y Volador, Onda Trueno para ralentizar a un rival.
  • Rhyhorn: Terremoto contra los Veneno, los Eléctricos, los Fuego y los Roca, Avalancha contra los Voladores, a los que Terremoto no alcanza.
  • Slowpoke: Surf, Psíquico y Onda Trueno, un Pokémon polivalente.
  • Kabutops: Surf y Megapatada, con Danza Espada para aumentar el ataque.
PokémonTiposNv.Movimientos del Pokémon de alquiler
DrowzeePsíquico50Hipnosis, Triataque, Comesueños, Psíquico
JynxHielo/Psíquico50Beso Amoroso, Megapuño, Puño Hielo, Psíquico
ZapdosEléctrico/Volador50Rayo, Destello, Picotazo, Onda Trueno
RhyhornTierra/Roca50Terremoto, Llamarada, Golpe Cuerpo, Avalancha
SlowpokeAgua/Psíquico50Surf, Amnesia, Psíquico, Onda Trueno
KabutopsRoca/Agua50Surf, Sumisión, Danza Espada, Megapatada

Para cada combate, elige tres Pokémon a la vista de la vista previa: dos Pokémon ofensivos de tipos complementarios y un Pokémon de apoyo que pueda dormir o paralizar.