La Súper Copa es el torneo sin límites de Pokémon Stadium: ninguna restricción de nivel, de total ni de especie, con rivales que están todos al nivel 100 y Pokémon de alquiler que también lo están. Equivale a la batalla libre de los juegos de Game Boy. Igual que la Poké Copa, cuenta con cuatro divisiones de ocho entrenadores; esta página trata las dos primeras, y la continuación está en Ultra Ball y Master Ball. Se aplican las reglas generales del Estadio.

Reglas y alquiler

  • Sin límite de nivel: tus Pokémon pueden llegar hasta el nivel 100.
  • Se admiten todos los Pokémon, incluidos Mewtwo y Mew, si los traes desde un cartucho de Game Boy.
  • Las cláusulas de sueño, de congelación y de autoKO son las mismas que en las demás copas.
  • El alquiler ofrece 149 Pokémon de nivel 100 en la Ronda 1. Mew se suma en la Ronda 2, con lo que la lista llega a 150. Mewtwo no se presta nunca.

Jugar con Pokémon de alquiler es, por tanto, posible, pero exigente: los ataques de cada Pokémon se sortean de una vez por todas (consulta Pokémon de alquiler) y algunas combinaciones son francamente flojas. Revisa la lista antes de formar tu equipo.

Lo que conviene saber antes de empezar

Entre las cuatro divisiones y las dos rondas, los rivales de la Súper Copa utilizan 150 especies distintas, todas menos Mewtwo. Algunos entrenadores son especialistas a los que conviene conocer:

  • El Jugador solo juega al azar. Según la división, sus Pokémon conocen Fisura, Guillotina o Perforador (ataques de KO instantáneo que fallan casi siempre), Metrónomo o Psicoonda (daño aleatorio). Igual que en los juegos de Game Boy, los ataques de KO instantáneo fallan contra un Pokémon más rápido que el que los lanza.
  • El Ornitólogo alinea aves: Pidgey, Spearow, Farfetch’d, Dodrio, y después Zapdos, Moltres y Articuno en las divisiones superiores.
  • El Entrenador guay (versión masculina) cierra cada división.

División Poké Ball, Ronda 1

La primera división sigue siendo asequible: el Rockero alinea sobre todo Pokémon de primera fase (Caterpie, Weedle, Magikarp, Growlithe, Charmander). La trampa del Jugador llega ya en el cuarto combate: cinco de sus seis Pokémon conocen un movimiento de KO instantáneo.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1RockeroParas, Caterpie, Weedle, Magikarp, Growlithe, Charmander (todos de nivel 100)—
Combate 2RocketEkans, Drowzee, Grimer, Poliwag, Omanyte, Nidoran♀ (todos de nivel 100)Sueño: Drowzee, Poliwag
Combate 3KaratekaMankey, Machop, Kabuto, Pikachu, Rattata, Cubone (todos de nivel 100)—
Combate 4JugadorGeodude, Magmar, Seel, Goldeen, Krabby, Nidoran♂ (todos de nivel 100)KO de un golpe: Geodude, Seel, Goldeen, Krabby, Nidoran♂
Combate 5Entrenadora guayOddish, Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Horsea, Eevee (todos de nivel 100)Sueño: Oddish
Combate 6OrnitólogoAbra, Zubat, Pidgey, Spearow, Doduo, Gastly (todos de nivel 100)Sueño: Gastly
SemifinalCientíficoShellder, Vulpix, Tangela, Tentacool, Bellsprout, Dratini (todos de nivel 100)—
FinalEntrenador guayFlareon, Slowpoke, Diglett, Lickitung, Meowth, Magnemite (todos de nivel 100)—

División Poké Ball, Ronda 2

En la Ronda 2, el Karateka pasa al segundo puesto y el Jugador al tercero: sus seis Pokémon conocen todos Metrónomo, además de ataques defensivos y Rayo Confuso. El Ornitólogo presenta ya en esta división un Articuno, y el Entrenador guay final alinea Vulpix, Seel, Voltorb, Sandshrew, Ditto y Koffing; Voltorb y Koffing conocen Explosión.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1RockeroCaterpie, Weedle, Magikarp, Squirtle, Growlithe, Charmander (todos de nivel 100)—
Combate 2KaratekaMachop, Nidoran♂, Beedrill, Rattata, Eevee, Cubone (todos de nivel 100)—
Combate 3JugadorGeodude, Magmar, Clefairy, Abra, Drowzee, Mr. Mime (todos de nivel 100)—
Combate 4RocketEkans, Graveler, Grimer, Nidoran♀, Horsea, Goldeen (todos de nivel 100)—
Combate 5CientíficoJigglypuff, Pikachu, Oddish, Tentacool, Meowth, Dratini (todos de nivel 100)—
Combate 6Entrenadora guayParas, Bulbasaur, Bellsprout, Magnemite, Psyduck, Poliwag (todos de nivel 100)Sueño: Paras, Poliwag
SemifinalOrnitólogoArticuno, Zubat, Pidgey, Spearow, Doduo, Butterfree (todos de nivel 100)—
FinalEntrenador guayVulpix, Seel, Voltorb, Sandshrew, Ditto, Koffing (todos de nivel 100)Explosión o Autodestrucción: Voltorb, Koffing

División Super Ball, Ronda 1

La segunda división sube de nivel. El Rocket alinea a Hypno y Poliwhirl, que duermen, y un Koffing que conoce Explosión o Autodestrucción. El Jugador presenta cinco Pokémon de KO instantáneo (Graveler, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino), y el Entrenador guay final cuenta con Rhyhorn, Magneton, Moltres, Cloyster, Dragonair y Kangaskhan.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1RockeroParasect, Metapod, Kakuna, Charmeleon, Jigglypuff, Venonat (todos de nivel 100)Sueño: Parasect, Jigglypuff
Combate 2RocketHypno, Poliwhirl, Sandshrew, Koffing, Nidorina, Muk (todos de nivel 100)Explosión o Autodestrucción: Koffing; Sueño: Hypno, Poliwhirl
Combate 3KaratekaVoltorb, Primeape, Machoke, Raichu, Hitmonlee, Marowak (todos de nivel 100)—
Combate 4JugadorGraveler, Clefairy, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino (todos de nivel 100)KO de un golpe: Graveler, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino
Combate 5Entrenadora guayGloom, Weepinbell, Ivysaur, Golduck, Wartortle, Seadra (todos de nivel 100)Sueño: Ivysaur
Combate 6OrnitólogoFarfetch’d, Gyarados, Pidgeotto, Fearow, Beedrill, Haunter (todos de nivel 100)—
SemifinalCientíficoStaryu, Kadabra, Porygon, Chansey, Venusaur, Exeggcute (todos de nivel 100)—
FinalEntrenador guayRhyhorn, Magneton, Moltres, Cloyster, Dragonair, Kangaskhan (todos de nivel 100)KO de un golpe: Rhyhorn

División Super Ball, Ronda 2

El Jugador de la Ronda 2 es el tercero: sus seis Pokémon (Lickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina) conocen todos un movimiento de KO instantáneo. El Ornitólogo alinea a Zapdos, Farfetch’d, Pidgeotto, Dodrio, Venomoth y Gastly.

CombateEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)Ojo con
Combate 1RockeroVenonat, Metapod, Kakuna, Charmeleon, Wartortle, Krabby (todos de nivel 100)—
Combate 2KaratekaHitmonchan, Mankey, Machoke, Hitmonlee, Raticate, Nidorino (todos de nivel 100)Contraataque: Hitmonchan
Combate 3JugadorLickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina (todos de nivel 100)KO de un golpe: Lickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina
Combate 4RocketKabuto, Omanyte, Golem, Rhyhorn, Onix, Muk (todos de nivel 100)Explosión o Autodestrucción: Golem
Combate 5CientíficoDragonair, Tangela, Weepinbell, Ponyta, Shellder, Arbok (todos de nivel 100)—
Combate 6Entrenadora guayGloom, Parasect, Ivysaur, Magneton, Golduck, Seadra (todos de nivel 100)Sueño: Parasect
SemifinalOrnitólogoZapdos, Farfetch’d, Pidgeotto, Dodrio, Venomoth, Gastly (todos de nivel 100)Sueño: Gastly
FinalEntrenador guayNinetales, Gyarados, Raichu, Sandslash, Jynx, Persian (todos de nivel 100)Sueño: Jynx

Equipo recomendado

En el conjunto de la Súper Copa, aproximadamente uno de cada cinco Pokémon rivales es de tipo Veneno, otro de cada cinco es de tipo Agua, y después vienen los Normal y los Volador. Los ataques Psíquicos y de Tierra castigan a los Veneno, los Eléctricos castigan a los Agua y a los Volador, y los de Planta castigan a los Agua y a los Tierra. Este es un equipo de alquiler que lo cubre todo:

PokémonTiposNv.Ataques del alquiler
ExeggutorPlanta/Psíquico100Pisotón, Somnífero, Psíquico, Rayo Solar
JynxHielo/Psíquico100Beso Amoroso, Golpe Cuerpo, Puño Hielo, Psíquico
RhydonTierra/Roca100Cornada, Fisura, Terremoto, Trueno
StarmieAgua/Psíquico100Rayo Burbuja, Trueno, Meteoros, Reducción
SlowbroAgua/Psíquico100Surf, Megapuño, Psíquico, Anulación
GengarFantasma/Veneno100Hipnosis, Tinieblas, Comesueños, Metrónomo
  • Exeggutor: Somnífero, Psíquico, Rayo Solar y Pisotón: sueño, ataque Psíquico y ataque de Planta en el mismo Pokémon. Es uno de los mejores alquileres de la copa.
  • Jynx: Beso Amoroso para dormir, Psíquico y Puño Hielo, con Golpe Cuerpo de refuerzo.
  • Rhydon: Terremoto, Trueno, Cornada y Fisura. Terremoto alcanza a los Veneno, los Eléctrico, los Fuego y los Roca; Trueno, a los Agua y los Volador.
  • Starmie: Trueno contra los Agua y los Volador, con Rayo Burbuja de apoyo.
  • Slowbro: Surf, Psíquico, Megapuño y Anulación; un Pokémon defensivo de tipo Agua y Psíquico.
  • Gengar: Hipnosis, Comesueños, Tinieblas y un tipo Fantasma que lo hace inmune a los ataques de tipo Normal como Guillotina y Perforador.

Cuando un Pokémon rival conoce Explosión, no le des tiempo a atacar: un Pokémon de tipo Fantasma no recibe ningún daño de ella, y uno de tipo Roca solo recibe la mitad. Las tablas anteriores señalan a esos Pokémon en la última columna.