La Súper Copa es el torneo sin límites de Pokémon Stadium: ninguna restricción de nivel, de total ni de especie, con rivales que están todos al nivel 100 y Pokémon de alquiler que también lo están. Equivale a la batalla libre de los juegos de Game Boy. Igual que la Poké Copa, cuenta con cuatro divisiones de ocho entrenadores; esta página trata las dos primeras, y la continuación está en Ultra Ball y Master Ball. Se aplican las reglas generales del Estadio.
Reglas y alquiler
- Sin límite de nivel: tus Pokémon pueden llegar hasta el nivel 100.
- Se admiten todos los Pokémon, incluidos Mewtwo y Mew, si los traes desde un cartucho de Game Boy.
- Las cláusulas de sueño, de congelación y de autoKO son las mismas que en las demás copas.
- El alquiler ofrece 149 Pokémon de nivel 100 en la Ronda 1. Mew se suma en la Ronda 2, con lo que la lista llega a 150. Mewtwo no se presta nunca.
Jugar con Pokémon de alquiler es, por tanto, posible, pero exigente: los ataques de cada Pokémon se sortean de una vez por todas (consulta Pokémon de alquiler) y algunas combinaciones son francamente flojas. Revisa la lista antes de formar tu equipo.
Lo que conviene saber antes de empezar
Entre las cuatro divisiones y las dos rondas, los rivales de la Súper Copa utilizan 150 especies distintas, todas menos Mewtwo. Algunos entrenadores son especialistas a los que conviene conocer:
- El Jugador solo juega al azar. Según la división, sus Pokémon conocen Fisura, Guillotina o Perforador (ataques de KO instantáneo que fallan casi siempre), Metrónomo o Psicoonda (daño aleatorio). Igual que en los juegos de Game Boy, los ataques de KO instantáneo fallan contra un Pokémon más rápido que el que los lanza.
- El Ornitólogo alinea aves: Pidgey, Spearow, Farfetch’d, Dodrio, y después Zapdos, Moltres y Articuno en las divisiones superiores.
- El Entrenador guay (versión masculina) cierra cada división.
División Poké Ball, Ronda 1
La primera división sigue siendo asequible: el Rockero alinea sobre todo Pokémon de primera fase (Caterpie, Weedle, Magikarp, Growlithe, Charmander). La trampa del Jugador llega ya en el cuarto combate: cinco de sus seis Pokémon conocen un movimiento de KO instantáneo.
| Combate | Entrenador | Equipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3) | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Combate 1 | Rockero | Paras, Caterpie, Weedle, Magikarp, Growlithe, Charmander (todos de nivel 100) | — |
| Combate 2 | Rocket | Ekans, Drowzee, Grimer, Poliwag, Omanyte, Nidoran♀ (todos de nivel 100) | Sueño: Drowzee, Poliwag |
| Combate 3 | Karateka | Mankey, Machop, Kabuto, Pikachu, Rattata, Cubone (todos de nivel 100) | — |
| Combate 4 | Jugador | Geodude, Magmar, Seel, Goldeen, Krabby, Nidoran♂ (todos de nivel 100) | KO de un golpe: Geodude, Seel, Goldeen, Krabby, Nidoran♂ |
| Combate 5 | Entrenadora guay | Oddish, Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Horsea, Eevee (todos de nivel 100) | Sueño: Oddish |
| Combate 6 | Ornitólogo | Abra, Zubat, Pidgey, Spearow, Doduo, Gastly (todos de nivel 100) | Sueño: Gastly |
| Semifinal | Científico | Shellder, Vulpix, Tangela, Tentacool, Bellsprout, Dratini (todos de nivel 100) | — |
| Final | Entrenador guay | Flareon, Slowpoke, Diglett, Lickitung, Meowth, Magnemite (todos de nivel 100) | — |
División Poké Ball, Ronda 2
En la Ronda 2, el Karateka pasa al segundo puesto y el Jugador al tercero: sus seis Pokémon conocen todos Metrónomo, además de ataques defensivos y Rayo Confuso. El Ornitólogo presenta ya en esta división un Articuno, y el Entrenador guay final alinea Vulpix, Seel, Voltorb, Sandshrew, Ditto y Koffing; Voltorb y Koffing conocen Explosión.
| Combate | Entrenador | Equipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3) | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Combate 1 | Rockero | Caterpie, Weedle, Magikarp, Squirtle, Growlithe, Charmander (todos de nivel 100) | — |
| Combate 2 | Karateka | Machop, Nidoran♂, Beedrill, Rattata, Eevee, Cubone (todos de nivel 100) | — |
| Combate 3 | Jugador | Geodude, Magmar, Clefairy, Abra, Drowzee, Mr. Mime (todos de nivel 100) | — |
| Combate 4 | Rocket | Ekans, Graveler, Grimer, Nidoran♀, Horsea, Goldeen (todos de nivel 100) | — |
| Combate 5 | Científico | Jigglypuff, Pikachu, Oddish, Tentacool, Meowth, Dratini (todos de nivel 100) | — |
| Combate 6 | Entrenadora guay | Paras, Bulbasaur, Bellsprout, Magnemite, Psyduck, Poliwag (todos de nivel 100) | Sueño: Paras, Poliwag |
| Semifinal | Ornitólogo | Articuno, Zubat, Pidgey, Spearow, Doduo, Butterfree (todos de nivel 100) | — |
| Final | Entrenador guay | Vulpix, Seel, Voltorb, Sandshrew, Ditto, Koffing (todos de nivel 100) | Explosión o Autodestrucción: Voltorb, Koffing |
División Super Ball, Ronda 1
La segunda división sube de nivel. El Rocket alinea a Hypno y Poliwhirl, que duermen, y un Koffing que conoce Explosión o Autodestrucción. El Jugador presenta cinco Pokémon de KO instantáneo (Graveler, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino), y el Entrenador guay final cuenta con Rhyhorn, Magneton, Moltres, Cloyster, Dragonair y Kangaskhan.
| Combate | Entrenador | Equipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3) | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Combate 1 | Rockero | Parasect, Metapod, Kakuna, Charmeleon, Jigglypuff, Venonat (todos de nivel 100) | Sueño: Parasect, Jigglypuff |
| Combate 2 | Rocket | Hypno, Poliwhirl, Sandshrew, Koffing, Nidorina, Muk (todos de nivel 100) | Explosión o Autodestrucción: Koffing; Sueño: Hypno, Poliwhirl |
| Combate 3 | Karateka | Voltorb, Primeape, Machoke, Raichu, Hitmonlee, Marowak (todos de nivel 100) | — |
| Combate 4 | Jugador | Graveler, Clefairy, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino (todos de nivel 100) | KO de un golpe: Graveler, Ponyta, Seaking, Kingler, Nidorino |
| Combate 5 | Entrenadora guay | Gloom, Weepinbell, Ivysaur, Golduck, Wartortle, Seadra (todos de nivel 100) | Sueño: Ivysaur |
| Combate 6 | Ornitólogo | Farfetch’d, Gyarados, Pidgeotto, Fearow, Beedrill, Haunter (todos de nivel 100) | — |
| Semifinal | Científico | Staryu, Kadabra, Porygon, Chansey, Venusaur, Exeggcute (todos de nivel 100) | — |
| Final | Entrenador guay | Rhyhorn, Magneton, Moltres, Cloyster, Dragonair, Kangaskhan (todos de nivel 100) | KO de un golpe: Rhyhorn |
División Super Ball, Ronda 2
El Jugador de la Ronda 2 es el tercero: sus seis Pokémon (Lickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina) conocen todos un movimiento de KO instantáneo. El Ornitólogo alinea a Zapdos, Farfetch’d, Pidgeotto, Dodrio, Venomoth y Gastly.
| Combate | Entrenador | Equipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3) | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Combate 1 | Rockero | Venonat, Metapod, Kakuna, Charmeleon, Wartortle, Krabby (todos de nivel 100) | — |
| Combate 2 | Karateka | Hitmonchan, Mankey, Machoke, Hitmonlee, Raticate, Nidorino (todos de nivel 100) | Contraataque: Hitmonchan |
| Combate 3 | Jugador | Lickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina (todos de nivel 100) | KO de un golpe: Lickitung, Kingler, Diglett, Seaking, Poliwhirl, Nidorina |
| Combate 4 | Rocket | Kabuto, Omanyte, Golem, Rhyhorn, Onix, Muk (todos de nivel 100) | Explosión o Autodestrucción: Golem |
| Combate 5 | Científico | Dragonair, Tangela, Weepinbell, Ponyta, Shellder, Arbok (todos de nivel 100) | — |
| Combate 6 | Entrenadora guay | Gloom, Parasect, Ivysaur, Magneton, Golduck, Seadra (todos de nivel 100) | Sueño: Parasect |
| Semifinal | Ornitólogo | Zapdos, Farfetch’d, Pidgeotto, Dodrio, Venomoth, Gastly (todos de nivel 100) | Sueño: Gastly |
| Final | Entrenador guay | Ninetales, Gyarados, Raichu, Sandslash, Jynx, Persian (todos de nivel 100) | Sueño: Jynx |
Equipo recomendado
En el conjunto de la Súper Copa, aproximadamente uno de cada cinco Pokémon rivales es de tipo Veneno, otro de cada cinco es de tipo Agua, y después vienen los Normal y los Volador. Los ataques Psíquicos y de Tierra castigan a los Veneno, los Eléctricos castigan a los Agua y a los Volador, y los de Planta castigan a los Agua y a los Tierra. Este es un equipo de alquiler que lo cubre todo:
| Pokémon | Tipos | Nv. | Ataques del alquiler |
|---|---|---|---|
| Exeggutor | Planta/Psíquico | 100 | Pisotón, Somnífero, Psíquico, Rayo Solar |
| Jynx | Hielo/Psíquico | 100 | Beso Amoroso, Golpe Cuerpo, Puño Hielo, Psíquico |
| Rhydon | Tierra/Roca | 100 | Cornada, Fisura, Terremoto, Trueno |
| Starmie | Agua/Psíquico | 100 | Rayo Burbuja, Trueno, Meteoros, Reducción |
| Slowbro | Agua/Psíquico | 100 | Surf, Megapuño, Psíquico, Anulación |
| Gengar | Fantasma/Veneno | 100 | Hipnosis, Tinieblas, Comesueños, Metrónomo |
- Exeggutor: Somnífero, Psíquico, Rayo Solar y Pisotón: sueño, ataque Psíquico y ataque de Planta en el mismo Pokémon. Es uno de los mejores alquileres de la copa.
- Jynx: Beso Amoroso para dormir, Psíquico y Puño Hielo, con Golpe Cuerpo de refuerzo.
- Rhydon: Terremoto, Trueno, Cornada y Fisura. Terremoto alcanza a los Veneno, los Eléctrico, los Fuego y los Roca; Trueno, a los Agua y los Volador.
- Starmie: Trueno contra los Agua y los Volador, con Rayo Burbuja de apoyo.
- Slowbro: Surf, Psíquico, Megapuño y Anulación; un Pokémon defensivo de tipo Agua y Psíquico.
- Gengar: Hipnosis, Comesueños, Tinieblas y un tipo Fantasma que lo hace inmune a los ataques de tipo Normal como Guillotina y Perforador.
Cuando un Pokémon rival conoce Explosión, no le des tiempo a atacar: un Pokémon de tipo Fantasma no recibe ningún daño de ella, y uno de tipo Roca solo recibe la mitad. Las tablas anteriores señalan a esos Pokémon en la última columna.

