Los cuatro últimos Gimnasios del Castillo del Gim. Líder son los más duros antes del Alto Mando: Fucsia (Koga), Azafrán (Sabrina), Isla Canela (Blaine) y Verde (Giovanni). Las reglas son las de la primera página: todos los Pokémon están permitidos, los rivales son de nivel 50 o del nivel de tu Pokémon más alto, y puedes cambiar de equipo al pie de cada torre. Las tablas de abajo recogen los equipos de cada entrenador en las Rondas 1 y 2.
Gimnasio de Fucsia: Koga (medalla Alma)
El Gimnasio de Koga mezcla los tipos Veneno y Bicho: Venomoth, Muk, Weezing, Venonat, Nidorina y Nidorino forman el equipo del Líder en la Ronda 1. En la Ronda 1, el tipo Bicho golpea con daño doble a 19 de los 24 Pokémon del Gimnasio y el Psíquico a 14. En la Ronda 2 hay dos novedades: Hypno con Contraataque y, sobre todo, Parasect con Espora, un movimiento de sueño muy preciso. El Domador, el Malabarista y el Motorista cambian de orden: el Malabarista pasa al primer puesto.
Azafrán es el Gimnasio de los Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma. Sabrina usa a Alakazam, Kadabra, Mr. Mime, Hypno, Exeggutor y Jynx en la Ronda 1. Hypno conoce Hipnosis y Comesueños, un combo que castiga a un Pokémon dormido, y Jynx conoce Beso Amoroso. En la Ronda 2, Sabrina sustituye a Kadabra y Jynx por Snorlax y Wigglytuff, y Exeggutor conoce Explosión. Entre los discípulos, el Exorcista alinea a Gastly, Haunter y Gengar; el Rockero alinea a Dragonair, Primeape, Dewgong, Mankey, Machop y un Rhyhorn o un Rhydon (las fuentes no coinciden).
Exeggutor.Snorlax.Wigglytuff.
Ronda 1
Rango
Entrenador
Equipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)
A vigilar
Discípulo 1
Rockero
Dragonair, Primeape, Dewgong, Mankey, Machop y un sexto Pokémon incierto (Rhydon o Rhyhorn según las fuentes)
Alakazam, Snorlax, Mr. Mime, Hypno, Exeggutor, Wigglytuff
Explosión o Autodestrucción: Exeggutor; Sueño: Hypno
Gimnasio de Isla Canela: Blaine (medalla Volcán)
Blaine dirige un equipo de fuego, pero sin excesos: Charizard, Arcanine, Rapidash, Magmar, Clefable y Kangaskhan en la Ronda 1. Rapidash conoce Perforador, un movimiento de KO instantáneo. Charizard conoce Terremoto y Vuelo, un movimiento que golpea a los tipos Planta, Lucha y Bicho, y Kangaskhan dispone de Surf. En la Ronda 2, Blaine añade a Tangela y Parasect, dos Pokémon que conocen Paralizador, y a Chansey.
Gimnasio de Ciudad Verde: Giovanni (medalla Tierra)
Giovanni cierra el circuito con Persian, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking, Rhydon y Tauros en la Ronda 1. Rhydon conoce Fisura, un movimiento que casi siempre falla. En la Ronda 2 cambia Dugtrio y Rhydon por Gengar (Hipnosis, Comesueños, Explosión) y Moltres. En la Ronda 1, el tipo Hielo golpea con daño doble a 11 de los 24 Pokémon del Gimnasio, el tipo Lucha a 9 y el Eléctrico a 9.
Explosión o Autodestrucción: Gengar; Sueño: Gengar
Consejos para los Gimnasios 5 a 8
El sueño es la amenaza común de esta segunda mitad: Somnífero, Hipnosis, Espora, Comesueños. Solo un Pokémon de tu equipo puede estar dormido a la vez, pero basta uno para perder un turno decisivo. Guarda Descanso o un Pokémon listo para sacrificar.
Las explosiones se multiplican en la Ronda 2 (el Exeggutor de Erika y de Sabrina, el Gengar de Giovanni). Evita dejar a un Pokémon con pocos PS frente a un rival que conozca Explosión.
Rota tus equipos: un equipo basado en tipos Bicho o Psíquico para Fucsia, en Tierra y Roca para Azafrán, y en Hielo y Lucha para Ciudad Verde.
Terminar el Gimnasio de Ciudad Verde abre la entrada al Alto Mando: consulta Alto Mando y Rival.