Los cuatro últimos Gimnasios del Castillo del Gim. Líder son los más duros antes del Alto Mando: Fucsia (Koga), Azafrán (Sabrina), Isla Canela (Blaine) y Verde (Giovanni). Las reglas son las de la primera página: todos los Pokémon están permitidos, los rivales son de nivel 50 o del nivel de tu Pokémon más alto, y puedes cambiar de equipo al pie de cada torre. Las tablas de abajo recogen los equipos de cada entrenador en las Rondas 1 y 2.

Gimnasio de Fucsia: Koga (medalla Alma)

El Gimnasio de Koga mezcla los tipos Veneno y Bicho: Venomoth, Muk, Weezing, Venonat, Nidorina y Nidorino forman el equipo del Líder en la Ronda 1. En la Ronda 1, el tipo Bicho golpea con daño doble a 19 de los 24 Pokémon del Gimnasio y el Psíquico a 14. En la Ronda 2 hay dos novedades: Hypno con Contraataque y, sobre todo, Parasect con Espora, un movimiento de sueño muy preciso. El Domador, el Malabarista y el Motorista cambian de orden: el Malabarista pasa al primer puesto.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1MotoristaKoffing, Grimer, Ditto, Weezing, Venonat, TentacoolExplosión o Autodestrucción: Koffing, Weezing
Discípulo 2DomadorKingler, Sandslash, Scyther, Ivysaur, Weepinbell, Machoke—
Discípulo 3MalabaristaDrowzee, Kadabra, Mr. Mime, Hypno, Abra, Slowbro—
Líder de GimnasioKogaVenomoth, Muk, Weezing, Venonat, Nidorina, NidorinoSueño: Venomoth

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1MalabaristaClefable, Slowbro, Electabuzz, Alakazam, Mr. Mime, Electrode—
Discípulo 2DomadorKingler, Sandslash, Scyther, Victreebel, Machamp, Persian—
Discípulo 3MotoristaKabutops, Muk, Ditto, Weezing, Jynx, TentacruelExplosión o Autodestrucción: Weezing
Líder de GimnasioKogaVenomoth, Muk, Weezing, Hypno, Tangela, ParasectSueño: Hypno, Parasect; Contraataque: Hypno

Gimnasio de Azafrán: Sabrina (medalla Pantano)

Azafrán es el Gimnasio de los Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma. Sabrina usa a Alakazam, Kadabra, Mr. Mime, Hypno, Exeggutor y Jynx en la Ronda 1. Hypno conoce Hipnosis y Comesueños, un combo que castiga a un Pokémon dormido, y Jynx conoce Beso Amoroso. En la Ronda 2, Sabrina sustituye a Kadabra y Jynx por Snorlax y Wigglytuff, y Exeggutor conoce Explosión. Entre los discípulos, el Exorcista alinea a Gastly, Haunter y Gengar; el Rockero alinea a Dragonair, Primeape, Dewgong, Mankey, Machop y un Rhyhorn o un Rhydon (las fuentes no coinciden).

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1RockeroDragonair, Primeape, Dewgong, Mankey, Machop y un sexto Pokémon incierto (Rhydon o Rhyhorn según las fuentes)Contraataque: Primeape
Discípulo 2LadrónNinetales, Vulpix, Ponyta, Growlithe, Charmeleon, RapidashKO de un golpe: Rapidash
Discípulo 3ExorcistaGastly, Haunter, Gengar, Golbat, Lickitung, Tentacruel—
Líder de GimnasioSabrinaAlakazam, Kadabra, Mr. Mime, Hypno, Exeggutor, JynxSueño: Hypno, Jynx

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1RockeroPoliwrath, Primeape, Dewgong, Sandslash, Aerodactyl, RhydonKO de un golpe: Rhydon; Contraataque: Primeape
Discípulo 2LadrónNinetales, Weezing, Arcanine, Clefable, Machamp, RapidashKO de un golpe: Rapidash
Discípulo 3ExorcistaLapras, Magmar, Gengar, Golbat, Lickitung, Tentacruel—
Líder de GimnasioSabrinaAlakazam, Snorlax, Mr. Mime, Hypno, Exeggutor, WigglytuffExplosión o Autodestrucción: Exeggutor; Sueño: Hypno

Gimnasio de Isla Canela: Blaine (medalla Volcán)

Blaine dirige un equipo de fuego, pero sin excesos: Charizard, Arcanine, Rapidash, Magmar, Clefable y Kangaskhan en la Ronda 1. Rapidash conoce Perforador, un movimiento de KO instantáneo. Charizard conoce Terremoto y Vuelo, un movimiento que golpea a los tipos Planta, Lucha y Bicho, y Kangaskhan dispone de Surf. En la Ronda 2, Blaine añade a Tangela y Parasect, dos Pokémon que conocen Paralizador, y a Chansey.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1KaratekaRaticate, Primeape, Machoke, Nidoking, Hitmonlee, Machamp—
Discípulo 2MédiumSlowbro, Alakazam, Poliwrath, Starmie, Jynx, HypnoSueño: Jynx, Hypno; Contraataque: Alakazam
Discípulo 3Súper necioElectrode, Snorlax, Golem, Exeggutor, Muk, CloysterExplosión o Autodestrucción: Electrode, Snorlax, Golem, Exeggutor, Muk, Cloyster
Líder de GimnasioBlaineCharizard, Arcanine, Rapidash, Magmar, Clefable, KangaskhanKO de un golpe: Rapidash

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1KaratekaMarowak, Primeape, Raticate, Nidoking, Scyther, Machamp—
Discípulo 2Súper necioElectrode, Gengar, Golem, Exeggutor, Muk, CloysterExplosión o Autodestrucción: Electrode, Gengar, Exeggutor, Muk, Cloyster; Sueño: Exeggutor
Discípulo 3MédiumSlowbro, Alakazam, Poliwrath, Starmie, Jynx, MagnetonSueño: Poliwrath, Jynx
Líder de GimnasioBlaineCharizard, Magmar, Rapidash, Chansey, Tangela, ParasectKO de un golpe: Rapidash

Gimnasio de Ciudad Verde: Giovanni (medalla Tierra)

Giovanni cierra el circuito con Persian, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking, Rhydon y Tauros en la Ronda 1. Rhydon conoce Fisura, un movimiento que casi siempre falla. En la Ronda 2 cambia Dugtrio y Rhydon por Gengar (Hipnosis, Comesueños, Explosión) y Moltres. En la Ronda 1, el tipo Hielo golpea con daño doble a 11 de los 24 Pokémon del Gimnasio, el tipo Lucha a 9 y el Eléctrico a 9.

Ronda 1

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1RocketGolbat, Raticate, Persian, Moltres, Dodrio, ParasectSueño: Parasect
Discípulo 2CientíficoKabutops, Magneton, Fearow, Hitmonchan, Poliwrath, Lickitung—
Discípulo 3Entrenador guayOmastar, Dodrio, Tentacruel, Clefable, Zapdos, Pinsir—
Líder de GimnasioGiovanniPersian, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking, Rhydon, TaurosKO de un golpe: Nidoking, Rhydon

Ronda 2

RangoEntrenadorEquipo (nivel 50 o más, consulta las reglas)A vigilar
Discípulo 1RocketGolbat, Raticate, Persian, Kangaskhan, Dodrio, ParasectSueño: Parasect
Discípulo 2CientíficoKabutops, Magneton, Fearow, Hitmonchan, Poliwrath, LickitungContraataque: Lickitung
Discípulo 3Entrenador guayOmastar, Dodrio, Tentacruel, Clefable, Zapdos, Pinsir—
Líder de GimnasioGiovanniPersian, Tauros, Nidoqueen, Nidoking, Gengar, MoltresExplosión o Autodestrucción: Gengar; Sueño: Gengar

Consejos para los Gimnasios 5 a 8

  • El sueño es la amenaza común de esta segunda mitad: Somnífero, Hipnosis, Espora, Comesueños. Solo un Pokémon de tu equipo puede estar dormido a la vez, pero basta uno para perder un turno decisivo. Guarda Descanso o un Pokémon listo para sacrificar.
  • Las explosiones se multiplican en la Ronda 2 (el Exeggutor de Erika y de Sabrina, el Gengar de Giovanni). Evita dejar a un Pokémon con pocos PS frente a un rival que conozca Explosión.
  • Rota tus equipos: un equipo basado en tipos Bicho o Psíquico para Fucsia, en Tierra y Roca para Azafrán, y en Hielo y Lucha para Ciudad Verde.
  • Terminar el Gimnasio de Ciudad Verde abre la entrada al Alto Mando: consulta Alto Mando y Rival.
Gengar.