Nuestros consejos para ganar las copas de Pokémon Stadium, sacados de las reglas del juego y de los equipos rivales que hemos ido anotando torneo a torneo. Valen tanto para los Pokémon de tus cartuchos como para los de alquiler.
Antes del partido
- Construye seis Pokémon complementarios. Solo llevas tres por partido, pero los eliges entre tus seis después de ver al rival. Un equipo de seis Pokémon que se cubren entre sí vale más que seis Pokémon potentes del mismo tipo.
- Lee la vista previa del rival. Fíjate en los tipos dominantes y en las amenazas: un Pokémon de tipo Agua y dos de tipo Volador piden un Eléctrico; un trío de tipo Veneno pide un Psíquico o un Tierra.
- Piensa en el orden de entrada. El primer Pokémon elegido sale primero. Coloca en cabeza al que tenga ventaja contra el Pokémon más probable del rival, y guarda para el final un Pokémon robusto, capaz de cerrar el partido.
- Guarda tus equipos (hasta diez por copa) para ahorrar tiempo entre partidos.
- Comprueba los movimientos de los Pokémon de alquiler: están fijados para cada copa y cambian de una copa a otra. Un Pokémon puede ser excelente en la Pika Copa y mediocre en la Súper Copa. Todas las listas están en nuestra página sobre el alquiler.
Durante el partido
- Aprovecha la cláusula del sueño. El rival solo puede dormir a uno de tus Pokémon a la vez. Si uno de los tuyos ya está dormido, mantenlo en el campo o en reserva: los demás están protegidos.
- Usa Descanso con cabeza. Un Pokémon dormido por su propio Descanso cuenta para la cláusula del sueño: protege a sus compañeros de los movimientos de sueño rivales, y Descanso también cura la parálisis.
- No sobrestimes el sueño. Dura mucho menos que en Game Boy: un Pokémon dormido puede despertarse ya en el turno siguiente.
- Anticipa Explosión y Autodestrucción. Cuando un Pokémon que las conoce (Electrode, Golem, Exeggutor, Gengar, Cloyster…) tiene pocos PS, probablemente va a explotar. Saca a un Pokémon de tipo Roca o Fantasma, o a uno cuya pérdida te cueste poco.
- Desconfía de los movimientos de KO de un golpe (Fisura, Guillotina, Perforador), muy presentes en la Súper Copa. Fallan contra un Pokémon más rápido que quien los lanza: un Pokémon rápido es tu mejor protección.
- Olvida el reflejo de usar Hiperrayo. A diferencia de los juegos de Game Boy, impone un turno de recarga aunque deje KO al rival.
- Paraliza a los Pokémon rápidos. Onda Trueno divide su Velocidad entre cuatro y les hace perder un turno de cada cuatro. Es la clave contra los Pokémon más peligrosos, y contra Mewtwo.
- Sustituto es muy fuerte. En Stadium, el sustituto bloquea los cambios de estado y los movimientos que drenan PS.
- Vigila al último Pokémon. Con la cláusula de autoKO, si tu último Pokémon lanza Explosión y se lleva por delante al del rival, pierdes tú.
Durante el torneo
- Gana sin KO para conseguir continuaciones. Cada partido ganado sin que ninguno de tus Pokémon quede KO te da una. En caso de derrota, te permite repetir el partido perdido en lugar de empezar de cero. Cuida los primeros partidos para llegar a la semifinal y a la final con reserva.
- Adapta tu trío a cada rival: tus seis Pokémon se curan entre partidos, nada te obliga a mantener los mismos.
- Abandonar cuesta un partido. El botón Start abandona el combate en curso, lo cual cuenta como una derrota.
- En el Castillo, cambia de equipo al pie de cada torre, para adaptarlo al tipo del Líder. Única excepción: el Rival se enfrenta al equipo que usaste contra el Alto Mando.
Para desbloquearlo todo más rápido
- Empieza por las copas pequeñas, luego el Castillo, y deja la Súper Copa para el final.
- Desbloquea pronto la Torre GB con Doduo (Poké Copa o Súper Copa) y luego con Dodrio (ambas): jugar a Rojo, Azul o Amarillo dos o tres veces más rápido acelera muchísimo el entrenamiento de tus Pokémon.
- Entrena tus propios Pokémon para la Súper Copa: los puntos de esfuerzo acumulados en los juegos de Game Boy (combates y vitaminas) les dan una clara ventaja sobre los de alquiler.
- Piensa en el Palacio Victoria desde el principio: cada copa ganada registra allí tu equipo. Rotar las especies te acerca a las 151 estatuas y al Psyduck que conoce Amnesia.
- Repite el Alto Mando y el Rival para conseguir los ocho Pokémon de regalo: el sorteo es aleatorio.
- Prepara el Pikachu surfista desde la Ronda 1: necesitarás un equipo de seis Pokémon de cartucho, entre ellos un Pikachu, para la división Master Ball de la Súper Copa en la Ronda 2.
- En Nintendo Switch Online, usa los puntos de guardado del emulador antes de los partidos más difíciles.
Las trampas que conviene conocer
- Pokémon por encima del nivel 100: el laboratorio los devuelve definitivamente al nivel 100.
- Movimientos ilegales: un Pokémon que conoce un movimiento imposible (obtenido por un error o con un dispositivo de trampas) puede combatir, pero el movimiento y el nombre del entrenador se muestran en morado.
- Estatuas aplastadas: solo hay una estatua por especie en el Palacio Victoria, y la última victoria sustituye a la anterior.
- Partida guardada de Game Boy: el laboratorio exige una partida guardada en un Centro Pokémon.
Para ir más allá: las reglas de combate, las recompensas y las preguntas frecuentes.

