El Estadio es el edificio central de la ciudad de Stadium y, en opinión de nuestro análisis de la época, el corazón del juego: casi todos los desbloqueos pasan por él. Ofrece cuatro torneos: la Pika Copa, la Mini Copa, la Poké Copa y la Súper Copa. Cada uno impone sus propias reglas de nivel y de Pokémon, y cada uno se gana venciendo a ocho entrenadores seguidos. Esta página reúne las reglas comunes, compara las cuatro copas y ofrece un método general; los rivales y sus equipos se detallan en una página por copa.

La pantalla de elección de copa: cada torneo muestra su rango de niveles (captura de la versión inglesa).

Las reglas comunes a las cuatro copas

Sea cual sea la copa, el desarrollo es el mismo. Registras un equipo de seis Pokémon, todos de especies distintas. Antes de cada combate, el juego muestra el equipo rival y luego eliges tres Pokémon de tus seis en función de lo que ves: es la vista previa de equipo, una de las grandes novedades de Stadium. Después, el combate se juega tres contra tres.

  • Ocho entrenadores a los que vencer seguidos: seis combates, una semifinal y una final.
  • Cláusula de sueño y cláusula de congelación: solo un Pokémon de tu equipo puede estar dormido o congelado a la vez. Un Pokémon que se duerme con Descanso cuenta como dormido.
  • Cláusula de autoKO: si tu último Pokémon usa Explosión o Autodestrucción y los dos bandos caen a la vez, pierdes el combate.
  • El «continuar»: una victoria sin que ninguno de tus Pokémon quede KO te da un continuar. Si pierdes más adelante en el torneo, te permite repetir el combate perdido en lugar de empezar de nuevo.
  • Pokémon de alquiler o tuyos: puedes elegir entre los Pokémon prestados por el juego o, con el Transfer Pak, de tu cartucho Rojo, Azul o Amarillo.

Estas reglas proceden de los juegos de Game Boy: la Pika Copa, la Mini Copa y la Poké Copa retoman tres conjuntos de reglas introducidos en Pokémon Amarillo para los combates por cable Link, mientras que la Súper Copa corresponde al combate sin restricciones del cable Link ordinario.

Comparativa de las cuatro copas

CopaNiveles permitidosSuma de los tres nivelesOtras restriccionesAlquilerDivisionesCombates
Pika Copa15 a 2050 como máximoMew prohibido91 Pokémon, nivel 1518
Mini Copa25 a 3080 como máximoPokémon sin evolucionar, 2,0 m y 20 kg como máximo, Mew prohibido45 Pokémon, nivel 2518
Poké Copa50 a 55155 como máximoMewtwo y Mew prohibidos149 Pokémon, nivel 50432
Súper Copasin límitesin límiteninguna150 Pokémon, nivel 100 (Mew solo en la Ronda 2)432

En total, una ronda completa del Estadio supone 80 combates y diez trofeos: uno para la Pika Copa, uno para la Mini Copa, cuatro para la Poké Copa y cuatro para la Súper Copa. Las dos últimas copas se dividen en cuatro niveles de dificultad, con el nombre de las balls: Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball. Cada división no abre sus puertas hasta que se ha completado la anterior.

La suma de niveles, explicada

En la Pika Copa, la Mini Copa y la Poké Copa, el límite se aplica a los tres Pokémon elegidos para el combate, no al equipo entero. Ejemplo en la Poké Copa: tres Pokémon de nivel 52 suman 156 y son rechazados, mientras que 52, 52 y 51 (155) pasan. Con Pokémon de alquiler, el problema no se plantea nunca: todos están en el nivel mínimo de la copa (15, 25 o 50). Si importas tus propios Pokémon, en cambio, es lo primero que debes comprobar antes de entrar.

¿Por qué torneo empezar?

Nuestra opinión, según las reglas y los equipos rivales que hemos anotado: si no tienes cartucho, empieza por la Mini Copa y la Pika Copa. Solo tienen una división, apenas ocho combates, y sus rivales se mantienen en niveles bajos. La división Poké Ball de la Poké Copa es un buen tercer torneo, ya que en la Ronda 1 todos sus rivales están al nivel 50. La Súper Copa, por su parte, exige un equipo entero de nivel 100: con Pokémon prestados es factible, pero requiere elegir con cuidado a tus tres luchadores en cada combate.

Un consejo de método vale para todos los torneos: mira la vista previa de equipo antes de elegir. Los equipos rivales siempre se componen de seis Pokémon, de los que solo tres combatirán; conviene, pues, elegir Pokémon útiles contra la mayoría, en lugar de contra un solo rival. Nuestras tablas señalan, para cada entrenador, los Pokémon que conocen Explosión, un movimiento que deja KO de un golpe, un ataque de sueño o Contraataque.

Lo que desbloquean las copas

  • La Torre GB Doduo (velocidad x2): completar la Poké Copa o la Súper Copa. La Torre GB Dodrio (velocidad x3): completar ambas. Detalles en la página Torre GB.
  • El Palacio Victoria: cada copa ganada registra allí tu equipo. Consulta Palacio Victoria.
  • Mewtwo: aparece sobre el Estadio cuando se han completado todas las copas y el Castillo. Consulta Contra Mewtwo.
  • La Ronda 2: se abre tras Mewtwo y repite todo el recorrido en una versión más difícil, de noche. Consulta Ronda 2.
  • Pikachu surfista: reservado a la Súper Copa, división Master Ball, en la Ronda 2. Consulta Pikachu surfista.

Las páginas por copa

Para formar tus equipos, consulta también nuestros equipos recomendados y la lista de Pokémon de alquiler.