La Pika Copa es el torneo más pequeño de Pokémon Stadium: los Pokémon inscritos deben tener entre el nivel 15 y el nivel 20, y los tres combatientes de un partido no pueden sumar más de 50 niveles en total. Una sola división, ocho rivales, ningún escalón de dificultad: es la copa ideal para iniciarse en las reglas del Estadio. Además, desbloquea uno de los diez trofeos necesarios para que aparezca Mewtwo.

Un partido de Pika Copa: un Raichu de nivel 15 frente a un Butterfree (versión inglesa).

Reglas y Pokémon permitidos

  • Niveles de 15 a 20, con la suma de los tres niveles elegidos igual o inferior a 50.
  • Mew está prohibido. Mewtwo nunca se presta y no existe a estos niveles en los juegos de Game Boy.
  • Ocho partidos: seis combates, la semifinal y la final, de tres Pokémon contra tres.
  • Se aplican las cláusulas habituales: sueño, congelación y KO propio.

El alquiler ofrece 91 Pokémon, todos de nivel 15, es decir, 45 niveles por trío: siempre estás dentro del límite. El alquiler solo cubre 91 especies de 151: ni las evoluciones finales de los tres Pokémon iniciales, ni Dragonite, Mew o Mewtwo, por ejemplo. Para ver la lista completa, consulta los 151 Pokémon del juego.

Con tus propios Pokémon, la trampa clásica es el nivel: muchos Pokémon evolucionados no pueden tener un nivel tan bajo en los juegos de Game Boy. El alquiler tiene la ventaja de ofrecer Pokémon evolucionados a nivel bajo, como Starmie, Gyarados o Nidoking, que de otro modo no podrías presentar.

Los rivales de la Ronda 1

Los niveles rivales van de 15 a 20, con una media algo superior a 16. Los últimos combates alinean Pokémon más altos, como el Rhyhorn de nivel 20 del Montañero, que conoce un movimiento de KO instantáneo, o el Gyarados y el Tentacruel de nivel 20 de la Chica.

PartidoEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A tener en cuenta
Combate 1CazabichosNidorina (16), Ekans (15), Venonat (15), Butterfree (15), Kakuna (15), Paras (15)Sueño: Butterfree
Combate 2JovenPidgeotto (15), Farfetch’d (15), Bellsprout (15), Ivysaur (16), Zubat (15), Geodude (15)—
Combate 3NadadorPoliwhirl (16), Wartortle (16), Magikarp (15), Slowpoke (15), Staryu (15), Nidorino (16)Sueño: Poliwhirl
Combate 4LadrónNinetales (16), Growlithe (16), Drowzee (17), Charmeleon (16), Vulpix (15), Sandshrew (16)Sueño: Drowzee
Combate 5MecánicoVoltorb (16), Magnemite (15), Porygon (18), Mankey (15), Kingler (16), Raichu (18)Explosión o Autodestrucción: Voltorb
Combate 6MontañeroRhyhorn (20), Wigglytuff (15), Kadabra (16), Machop (16), Seadra (15), Gastly (18)Explosión o Autodestrucción: Gastly; KO de un golpe: Rhyhorn; Sueño: Wigglytuff
SemifinalChicaGyarados (20), Mr. Mime (15), Arcanine (15), Tentacruel (20), Dewgong (15), Meowth (15)KO de un golpe: Dewgong
FinalPescadorDragonair (18), Slowbro (16), Clefable (16), Tentacool (16), Raticate (18), Golduck (16)—

El Mecánico es el primer Entrenador que te enfrenta a un Pokémon capaz de usar Explosión: el Voltorb. El Montañero alinea otro con el Gastly y añade un Wigglytuff que duerme: es el más peligroso de la primera mitad del torneo.

Los rivales de la Ronda 2

En la Ronda 2, que se desbloquea tras vencer a Mewtwo, los ocho Entrenadores vuelven con otros equipos, algo más altos de nivel (16,7 de media frente a 16,0). Cambia el orden: el Montañero pasa por delante del Mecánico. Se multiplican los Pokémon capaces de usar Explosión o Autodestrucción (Onix, Exeggutor, Gengar, Electrode, Muk, Cloyster, Golem).

PartidoEntrenadorEquipo rival (6 Pokémon, te enfrentas a 3)A tener en cuenta
Combate 1CazabichosButterfree, Ekans, Venonat, Scyther, Ivysaur, Farfetch’d (todos de nivel 16)—
Combate 2JovenTangela (16), Wartortle (16), Cubone (18), Poliwrath (18), Pidgeotto (16), Pinsir (16)Sueño: Poliwrath
Combate 3NadadorFearow (20), Seadra (17), Kingler (15), Slowbro (17), Wigglytuff (15), Dewgong (16)KO de un golpe: Dewgong; Sueño: Wigglytuff
Combate 4LadrónNinetales (18), Onix (17), Tentacruel (15), Drowzee (15), Dugtrio (18), Nidoking (17)Explosión o Autodestrucción: Onix; Sueño: Drowzee
Combate 5MontañeroMr. Mime (15), Golduck (15), Exeggutor (20), Gengar (20), Lickitung (15), Raticate (20)Explosión o Autodestrucción: Exeggutor, Gengar; Sueño: Exeggutor
Combate 6MecánicoElectrode (15), Muk (15), Porygon (20), Charmeleon (18), Lapras (17), Raichu (17)Explosión o Autodestrucción: Electrode, Muk; Sueño: Lapras
SemifinalChicaGyarados (20), Cloyster (15), Arcanine (20), Rhydon (15), Jynx (15), Clefable (15)Explosión o Autodestrucción: Cloyster; Sueño: Jynx
FinalPescadorDragonair (20), Kangaskhan (15), Golem (15), Alakazam (20), Machamp (15), Starmie (15)Explosión o Autodestrucción: Golem

Nuestro equipo recomendado

Según los movimientos que realmente se prestan y la composición de los rivales (aproximadamente uno de cada cuatro Pokémon es de tipo Agua, uno de cada cinco de tipo Veneno, y después Normal, Psíquico y Volador), este es un equipo de alquiler completo. Eléctrico para los Pokémon de Agua y Volador, Psíquico para los Veneno, Tierra para una amplia cobertura.

PokémonTiposNiv.Movimientos del alquiler
StarmieAgua/Psíquico15Surf, Trueno, Sustituto, Triataque
DrowzeePsíquico15Hipnosis, Psíquico, Comesueños, Destello
NidokingVeneno/Tierra15Doble Filo, Terremoto, Avalancha, Pistola Agua
SlowpokeAgua/Psíquico15Psíquico, Surf, Excavar, Onda Trueno
GyaradosAgua/Volador15Surf, Reflejo, Golpe Cuerpo, Llamarada
RaichuEléctrico15Gruñido, Trueno, Sísmico, Onda Trueno
  • Starmie: Surf y Trueno son superefectivos contra los tipos Fuego, Tierra, Roca, Agua y Volador; Triataque lo completa todo.
  • Drowzee: Hipnosis para neutralizar a un rival, dentro del límite de un Pokémon dormido a la vez, Comesueños para castigarlo y Psíquico contra los Veneno.
  • Nidoking: Doble Filo, Terremoto y Avalancha, tres ataques físicos de tipos distintos, más Pistola Agua.
  • Slowpoke: Psíquico, Surf y Onda Trueno, una buena base para los tríos de predominio Agua o Veneno.
  • Gyarados y Raichu: dos suplentes ofensivos, Surf para uno y Trueno para el otro.

Después, elige a tus tres combatientes según la vista previa. Contra los Pokémon de Agua y Volador, sal con Starmie y Raichu; contra un trío de Veneno o Lucha, con Drowzee y Slowpoke; contra Pokémon de Roca o Tierra, con Gyarados o Slowpoke.

Consejos para conseguir el trofeo

  • Desconfía de Explosión: un Pokémon con pocos PS que explota puede dejar fuera de combate a uno de tus combatientes. Cámbialo antes de que sea demasiado tarde.
  • Cuando veas Hipnosis, Somnífero, Beso Amoroso o Canto en el equipo rival, ten preparado un Pokémon que aguante el sueño: la cláusula protege al resto de tu trío.
  • Si puedes, gana los seis primeros partidos sin ningún KO: las continuaciones que conserves son valiosas para la semifinal y la final.
  • El trofeo de la Pika Copa también es un elemento del Palacio Victoria: tu equipo queda registrado allí al ganar.
Mewtwo.

La Pika Copa es uno de los torneos que hay que completar en cada ronda para llegar a Mewtwo, y que hay que repetir en la Ronda 2 para terminar el juego al 100 %.