Entre torneo y torneo, Pokémon Stadium ofrece una pausa recreativa: el Kids Club. Esta zona de juegos reúne nueve minijuegos que se juegan en solitario contra la consola o de uno a cuatro jugadores, sin Transfer Pak ni cartucho de Game Boy, y sin recompensa: nada que desbloquear, salvo el placer de ganar. En los minijuegos juegan por ti Pokémon del propio juego (Magikarp, Clefairy, Rattata, Drowzee, Pikachu, Lickitung y otros), nunca los tuyos. Esta página presenta el modo, sus reglas de dificultad y los nueve juegos; las reglas detalladas están en Minijuegos de timing y memoria y Minijuegos de velocidad y destreza.

El menú del Kids Club: cada uno de los nueve minijuegos tiene su casilla (versión inglesa).

Cómo funciona el Kids Club

En cada minijuego se enfrentan cuatro participantes. Tú ocupas el lugar de uno o de varios, y los demás los controla la consola; también puedes jugar con dos, tres o cuatro mandos. El modo ofrece dos formas de jugar:

  • Un solo juego, para practicar o por diversión.
  • ¿Quién será el mejor?, un torneo de minijuegos que continúa hasta que uno de los jugadores alcanza un número de victorias fijado de antemano. Este modo sirve para desbloquear el nivel Hiper.

Los ordenadores juegan en tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. Un cuarto nivel, Hiper, está oculto: se abre cuando ganas cinco minijuegos seguidos en una partida de ¿Quién será el mejor? contra tres ordenadores en nivel Difícil. Un mensaje te lo anuncia en ese momento.

Los nueve minijuegos de un vistazo

MinijuegoPokémonMecánicaControles principales
Salpicadura de MagikarpMagikarpSaltar lo más alto posible para tocar el contador de la parte superior de la pantalla el mayor número de veces.A para saltar
Clefairy dice…ClefairyReproducir una secuencia de direcciones cada vez más larga escrita en la pizarra.Cruceta
¡Corre, Rattata, corre!RattataCorrer sobre una cinta transportadora y saltar los obstáculos para llegar el primero.A para correr, arriba para saltar
Guerra de ronquidosDrowzeeLanzar Hipnosis en el momento justo para dormir a los rivales.A
Dinamo de truenoPikachu o VoltorbCargar una dinamo más rápido que los demás, pulsando el botón del color de la bombilla.A o B
¿¡A por el sushi!?LickitungComer los platos de una cinta transportadora de sushi para hacer subir la cuenta.Stick para moverse, A para comer
Anillos de EkansEkansLanzar Ekans como si fueran anillos sobre unos Diglett, en sesenta segundos.Cruceta para apuntar, stick hacia abajo para lanzar
Duro como una rocaMetapod o KakunaUsar Fortaleza en el momento justo para aguantar una lluvia de rocas.A
¡Cava! ¡Cava! ¡Cava!SandshrewCavar lo más rápido posible para llegar a la fuente antes que los demás.L y R alternándolos

Nuestra opinión y algunas referencias

  • Estos minijuegos son sencillos de explicar y cortos. En nuestro análisis de la época escribíamos que el modo «tiene interés sobre todo en multijugador»; la prensa internacional de entonces estaba dividida: algunos críticos los encontraban demasiado básicos frente a Mario Party, y otros los consideraban divertidos a pesar de su sencillez.
  • Juega primero en Fácil para aprender los controles. Los tres primeros niveles mantienen las mismas reglas; solo cambia el comportamiento de los ordenadores.
  • El nivel Hiper se gana a largo plazo: apunta a los juegos en los que te sientes más cómodo (consulta nuestras páginas detalladas) y reserva los más aleatorios, como Anillos de Ekans, para el final.
  • La versión de Nintendo Switch Online conserva el Kids Club, que no depende de ningún accesorio.

Los minijuegos también forman parte del estilo de la serie Stadium: Pokémon Stadium 2 ofrecerá doce, con un modo de preguntas como extra y la posibilidad de jugar con los Pokémon de tu cartucho.