Le Colisée est le bâtiment central de la ville de Stadium et, de l’avis de notre test d’époque, le cœur du jeu : presque tous les déblocages passent par lui. Il propose quatre tournois, la Pika Coupe, la P’tite Coupe, la Poké Coupe et la Coupe Élite. Chacun impose ses propres règles de niveau et de Pokémon, et chacun se gagne en battant huit dresseurs d’affilée. Cette page rassemble les règles communes, compare les quatre coupes et donne une méthode générale ; les adversaires et leurs équipes sont détaillés dans une page par coupe.

L'écran de choix des coupes : chaque tournoi affiche sa fourchette de niveaux (capture de la version anglaise).

Les règles communes aux quatre coupes

Quelle que soit la coupe, le déroulement est le même. Vous enregistrez une équipe de six Pokémon, tous d’espèces différentes. Avant chaque match, le jeu affiche l’équipe adverse, puis vous choisissez trois Pokémon parmi vos six, en fonction de ce que vous voyez : c’est l’aperçu d’équipe, l’une des grandes nouveautés de Stadium. Le combat se joue ensuite à trois contre trois.

  • Huit dresseurs à battre à la suite : six matchs, une demi-finale, une finale.
  • Clause de sommeil et clause de gel : un seul Pokémon de votre équipe peut être endormi ou gelé à la fois. Un Pokémon qui s’endort avec Repos compte comme endormi.
  • Clause d’auto-KO : si votre dernier Pokémon utilise Explosion ou Destruction et que les deux camps tombent en même temps, vous perdez le match.
  • Le « continuer » : une victoire sans qu’aucun de vos Pokémon soit mis KO vous donne un continuer. En cas de défaite plus tard dans le tournoi, il permet de retenter le match perdu au lieu de tout recommencer.
  • Pokémon de location ou vôtres : vous pouvez piocher dans les Pokémon prêtés par le jeu ou, avec le Transfer Pak, dans votre cartouche Rouge, Bleu ou Jaune.

Ces règles viennent des jeux Game Boy : la Pika Coupe, la P’tite Coupe et la Poké Coupe reprennent trois jeux de règles introduits dans Pokémon Jaune pour les combats par câble Link, tandis que la Coupe Élite correspond au combat sans restrictions du câble Link ordinaire.

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Comparatif des quatre coupes

CoupeNiveaux autorisésSomme des trois niveauxAutres restrictionsLocationDivisionsMatchs
Pika Coupe15 à 2050 au maximumMew interdit91 Pokémon, niveau 1518
P’tite Coupe25 à 3080 au maximumPokémon non évolués, 2,0 m et 20 kg au plus, Mew interdit45 Pokémon, niveau 2518
Poké Coupe50 à 55155 au maximumMewtwo et Mew interdits149 Pokémon, niveau 50432
Coupe Éliteaucune limiteaucune limiteaucune150 Pokémon, niveau 100 (Mew seulement au Round 2)432

Au total, un round complet du Colisée représente 80 matchs et dix trophées : un pour la Pika Coupe, un pour la P’tite Coupe, quatre pour la Poké Coupe et quatre pour la Coupe Élite. Les deux dernières coupes se divisent en quatre niveaux de difficulté, nommés comme les balls : Poké Ball, Super Ball, Hyper Ball et Master Ball. Chaque division n’ouvre ses portes qu’une fois la précédente terminée.

La somme des niveaux, expliquée

Dans la Pika Coupe, la P’tite Coupe et la Poké Coupe, la limite porte sur les trois Pokémon choisis pour le match, pas sur l’équipe entière. Exemple en Poké Coupe : trois Pokémon de niveau 52 totalisent 156 et sont refusés, alors que 52, 52 et 51 (155) passent. Avec des Pokémon de location, le problème ne se pose jamais : ils sont tous au niveau plancher de la coupe (15, 25 ou 50). Si vous importez vos propres Pokémon, c’est en revanche le premier paramètre à vérifier avant d’entrer.

Par quel tournoi commencer ?

Notre avis, d’après les règles et les équipes adverses relevées : si vous n’avez pas de cartouche, commencez par la P’tite Coupe et la Pika Coupe. Elles n’ont qu’une seule division, huit matchs seulement, et leurs adversaires restent à des niveaux bas. La division Poké Ball de la Poké Coupe est un bon troisième tournoi, car au Round 1 tous ses adversaires sont au niveau 50. La Coupe Élite, elle, réclame une équipe entière de niveau 100 : avec des Pokémon prêtés, elle est faisable, mais elle demande de choisir ses trois combattants avec soin à chaque match.

Un conseil de méthode vaut pour tous les tournois : regardez l’aperçu d’équipe avant de choisir. Les équipes adverses se composent toujours de six Pokémon dont trois seulement combattront ; mieux vaut donc choisir des Pokémon utiles contre la majorité, plutôt que contre un seul adversaire. Nos tableaux signalent pour chaque dresseur les Pokémon qui connaissent Explosion, un coup qui met KO en un coup, une attaque de sommeil ou Riposte.

Ce que débloquent les coupes

  • La Tour GB Doduo (vitesse x2) : terminer la Poké Coupe ou la Coupe Élite. La Tour GB Dodrio (vitesse x3) : terminer les deux. Détails dans la page Tour GB.
  • Le Palais Victoire : chaque coupe gagnée y enregistre votre équipe. Voir Palais Victoire.
  • Mewtwo : il apparaît au-dessus du Stade quand toutes les coupes et la Citadelle sont terminées. Voir Contre Mewtwo.
  • Le Round 2 : il s’ouvre après Mewtwo et refait tout le parcours en version plus dure, de nuit. Voir Round 2.
  • Pikachu surfeur : réservé à la Coupe Élite, division Master Ball, au Round 2. Voir Pikachu surfeur.

Les pages par coupe

Pour constituer vos équipes, consultez aussi nos équipes conseillées et la liste des Pokémon de location.