Entre Argenta et Azuria, une route semée de dresseurs, puis une montagne creusée de galeries où la Team Rocket fait sa première apparition. Au bout du chemin, deux fossiles et une décision à prendre.

Objectif
Traverser le Mont Sélénite jusqu’à Azuria
Dresseurs
8 sur la Route 3, 12 dans le Mont Sélénite
À ne pas manquer
un fossile, une Pierre Lune, la CT09 Balle Graine
Niveau conseillé
13 à 16

🛤️La Route 3

Huit dresseurs vous attendent sur cette route escarpée : Scouts, Gamins et Fillettes. Profitez-en pour gagner de l’expérience et capturer un Nidoran (mâle dans Rouge Feu, femelle dans Vert Feuille, l’autre étant rare) ou un Rondoudou.

Route 3

Plan
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Pokémon sauvages
Hautes herbes
Dresseurs

8 dresseurs · 1 288 ₽ au total

  • Fillette Perrine PokéNav
    Roucool9Roucool9
    144 ₽
  • Scout Piotr PokéNav
    Chenipan10Aspicot10Chenipan10
    120 ₽
  • Gamin Ben PokéNav
    Rattata11Abo11
    176 ₽
  • Scout Gregory
    Aspicot9Coconfort9Chenipan9Chrysacier9
    108 ₽
  • Gamin Calvin
    Piafabec14
    224 ₽
  • Fillette Sally
    Rattata10Nidoran♀10
    160 ₽
  • Scout James
    Chenipan11Chrysacier11
    132 ₽
  • Fillette Suzette
    Rondoudou14
    224 ₽
Objets
  • Baie OranSur une touffe d'herbes vert foncé, près du Gamin Calvin.
« Je t'offre un Magicarpe pour juste 500 ¥ ! »

🌙Le Mont Sélénite

Le Mont Sélénite compte trois niveaux reliés par des échelles. Les Nosferapti y pullulent : un Repousse vous épargnera bien des rencontres. Fouillez les recoins pour la CT09 Balle Graine, la CT46 Larcin, un Super Bonbon et une Pierre Lune, qui fait évoluer Mélofée, Rondoudou et les Nidorino ou Nidorina.

Le Mont Sélénite
Les galeries
Un dresseur vous défie
  • MéloféeNormal

    Rare (1 %) au rez-de-chaussée, un peu plus fréquent au second sous-sol. Il évolue avec une Pierre Lune.

  • RacaillouRocheSol

    Une bonne recrue Roche et Sol pour l'arène de Major Bob, plus tard.

  • ParasInsectePlante

    Paras et ses spores sont utiles pour endormir les Pokémon à capturer.

  • NosferaptiPoisonVol

    Le grand classique des grottes : un Repousse est vivement conseillé.

Mont Sélénite

Plan
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Pokémon sauvages
Rez-de-chaussée
Sous-sol — Premier
Sous-sol — Second
Dresseurs

12 dresseurs · 3 260 ₽ au total

  • Scout Ken
    Aspicot11Coconfort11
    132 ₽
  • Fillette Iris
    Mélofée14
    224 ₽
  • Intello Rémi
    Magnéti11Voltorbe11
    264 ₽
  • Scout Robin
    Chenipan10Chenipan10Chrysacier10
    120 ₽
  • Fillette Miriam
    Mystherbe11Chétiflor11
    176 ₽
  • Gamin Johnny
    Rattata10Rattata10Nosferapti10
    160 ₽
  • Montagnard Marcos
    Racaillou10Racaillou10Onix10
    360 ₽
  • Sbire Team Rocket
    Sabelette11Rattata11Nosferapti11
    352 ₽
  • Sbire Team Rocket
    Nosferapti11Abo11
    352 ₽
  • Sbire Team Rocket
    Rattata13Sabelette13
    416 ₽
  • Sbire Team Rocket
    Rattata13Nosferapti13
    416 ₽
  • Intello Michel
    Tadmorv12Voltorbe12Smogo12
    288 ₽
Objets
  • CT09À l'ouest, près de l'entrée vers la Route 3.
  • Anti-ParaDans un angle tout à l'ouest.
  • PotionDans un angle au sud.
  • Super BonbonAu sud-est.
  • Corde SortieSur le chemin le plus à l'est.
  • Pierre LuneDans l'angle le plus au nord-ouest.
  • Petit ChampiEn descendant l'échelle la plus à l'est depuis le rez-de-chaussée (40% de chance d'apparaître tous les 1500 pas).
  • Petit ChampiEn prenant l'escalier central depuis le rez-de-chaussée (40% de chance d'apparaître tous les 1500 pas).
  • Petit ChampiDans la partie la plus proche d'Azuria (40% de chance d'apparaître tous les 1500 pas).
  • Gros ChampiEn descendant l'échelle la plus à l'est depuis le rez-de-chaussée (10% de chance d'apparaître tous les 1500 pas).
  • Gros ChampiEn descendant l'échelle la plus à l'ouest depuis le rez-de-chaussée (10% de chance d'apparaître tous les 1500 pas).
  • RappelAu nord.
  • CT46En suivant le chemin depuis l'escalier du milieu du rez-de-chaussée.
  • Morc. ÉtoileEn suivant le chemin depuis l'escalier de droite du rez-de-chaussée.
  • Fossile Dômerowspan="2" | À ramasser après avoir battu Michel l'Intello (au choix entre les deux fossiles).
  • Nautile
  • AntidoteÀ l'ouest, près des fossiles.
  • HuileAu nord, cachée sur un rocher isolé près d'un Sbire Rocket.
  • Pierre LuneÀ l'est, cachée au bout d'une impasse sur un rocher près des fossiles.

🦴Les fossiles

Au fond du dernier sous-sol, un Intello monte la garde devant deux fossiles. Battez-le, puis choisissez : le Fossile Dôme (Kabuto) ou le Nautile (Amonita). L’autre est aussitôt emporté. Vous pourrez ressusciter votre fossile au laboratoire de Cramois’Île.

  • KabutoRocheEau

    Fossile Dôme. Eau et Roche, il deviendra Kabutops, un attaquant tranchant.

  • AmonitaRocheEau

    Nautile. Eau et Roche lui aussi, Amonistar est un attaquant spécial redoutable.

Les deux fossiles
« Tu veux le Fossile Dôme ? »

🛣️La Route 4

À la sortie de la grotte, la Route 4 descend vers Azuria. La CT05 Hurlement traîne sur un plateau ; Abo (Rouge Feu) et Sabelette (Vert Feuille) vivent dans les herbes.

Route 4

Plan
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Pokémon sauvages
Hautes herbes
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
À acheter (500 ₽)
Objets
  • CT05Côté est de la route, sur un des plateaux au centre de la route.
  • Baie KikaEntre trois rochers, près du Centre Pokémon avant l'entrée du Mont Sélénite.
  • Baie FrambySur le sol, côté est de la route, tout en bas sur une touffe d'herbes vert foncé.
  • Super BallSur le sol, côté est de la route, dans la petite impasse à droite de la sortie.