Les trois oiseaux mythiques, un fauve de Johto qui court les routes, le Pokémon génétique tapi au fond d’une caverne, sans oublier Lugia, Ho-Oh et Deoxys, enfin accessibles à tous sur Switch. Voici comment tous les rencontrer, avant d’affronter un Conseil 4 bien plus redoutable.

Objectif
Capturer les légendaires de Kanto et de Sevii
Disponible
après la Ligue, la plupart après la quête du Saphir
Matériel conseillé
Hyper Balls, Chrono Balls, la Master Ball
Niveau conseillé
60 et plus

🐦Les trois oiseaux légendaires

Tous les trois vous attendent au niveau 50. Vous avez sans doute déjà croisé Artikodin aux Îles Écume (étape 13) et Sulfura au sommet du Mont Braise (étape 14). Le troisième se cache dans la Centrale abandonnée : surfez sur la rivière qui longe la Route 10, au sud du Centre Pokémon. Dans le bâtiment, certains objets posés au sol sont en fait des Électrode : méfiez-vous, ils explosent.

  • ArtikodinN. 50GlaceVol

    Îles Écume. Glace et Vol : il craint quatre fois la Roche.

  • ÉlecthorN. 50ÉlectrikVol

    Centrale. Électrik et Vol : il craint la Glace et la Roche. Un Pokémon Sol ne craint pas ses attaques Électrik, mais ne peut pas le toucher avec des attaques Sol.

  • SulfuraN. 50FeuVol

    Mont Braise (Île 1). Feu et Vol : il craint quatre fois la Roche, et aussi l'Eau et l'Électrik.

Centrale

Pokémon sauvages
En marchant
Fausses Balls au sol
Rencontre
Objets
  • CT17Sur le sol dans la pièce centrale avec tous les barils.
  • CT25Sur le sol dans la pièce la plus au sud-est.
  • Potion MaxSur le sol près de l'entrée.
  • PierrefoudreSur le sol dans la pièce la plus au nord-est.
  • ÉlixirSur le sol dans la pièce centrale avec tous les barils.
  • Max ÉlixirCaché sur un mur dans la petite pièce centrale avec les trois machines blanches.
  • PierrefoudreCachée devant la machine à côté d'Électhor.

🐾Le fauve errant de Johto

Une fois le Saphir rapporté à Ciléo, un fauve légendaire de Johto se met à parcourir les routes de Kanto. Lequel ? Cela dépend du Pokémon choisi au tout début de l’aventure.

🧬Mewtwo et la Caverne Azurée

Au nord-ouest d’Azuria, un garde ne laisse plus passer que les Maîtres de la Ligue ayant aidé Ciléo. Surfez jusqu’à l’entrée de la Caverne Azurée. Les Pokémon y sont de très haut niveau (jusqu’au niveau 67). Mewtwo vous attend au sous-sol, au niveau 70.

  • MewtwoN. 70Psy

    Psy, il craint l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres. Très rapide, il frappe fort avec Psyko. Si vous n'avez pas utilisé la Master Ball, c'est le moment : sinon, endormez-le ou paralysez-le et armez-vous de dizaines d'Hyper Balls et de Chrono Balls.

Caverne Azurée

Plan
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Pokémon sauvages
Rez-de-chaussée
Étage
Sous-sol
Éclate-Roc
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Spécial (sous-sol)
Objets
  • Max ÉlixirRez-de-chaussée : sur un plateau, au nord.
  • PépiteRez-de-chaussée : au nord-ouest, sur un plateau.
  • GuérisonRez-de-chaussée : au bord de l'eau au sud-ouest, nécessite Surf.
  • PP PlusÉtage : au sud-ouest, nécessite Éclate-Roc.
  • GuérisonÉtage : au fond d'une impasse au nord-est, nécessite Éclate-Roc.
  • Hyper BallÉtage : au fond d'une impasse au centre-est, nécessite Éclate-Roc.
  • Hyper BallSous-sol : au centre de l'étage, sur un plateau.
  • Rappel MaxSous-sol : tout au nord-est, nécessite Éclate-Roc.
  • Hyper BallRez-de-chaussée : au nord-ouest, cachée sur le sol près d'une échelle montant à l'étage.

🎫Lugia, Ho-Oh et Deoxys

Deux îles mystérieuses n’étaient accessibles qu’avec des tickets distribués lors d’événements, en 2004 et 2005. Sur Nintendo Switch, le Ticketmystik et le Ticketaurora sont ajoutés à votre Sac après votre entrée au Panthéon. Une fois le réseau de Ciléo rétabli, présentez-les au port de Carmin-sur-Mer : la Flèche des Mers vous y emmène.

Ticketmystik

Roc Nombri

Grimpez au sommet pour rencontrer Ho-Oh, ou descendez dans les profondeurs pour Lugia, tous deux au niveau 70. Ho-Oh laisse derrière lui une Cendresacrée.

Ticketaurora

Île Aurore

Au centre de l’île, touchez le triangle : il se déplace. Rejoignez-le et touchez-le encore, jusqu’à ce que Deoxys apparaisse, au niveau 30.

Lugia, au plus profond du Roc Nombri
L'énigme du triangle
Deoxys apparaît
  • LugiaN. 70PsyVol

    Psy et Vol : il craint l'Électrik, la Glace, la Roche, le Spectre et les Ténèbres.

  • Ho-OhN. 70FeuVol

    Feu et Vol : il craint quatre fois la Roche.

  • DeoxysN. 30Psy

    Forme Attaque dans Rouge Feu, forme Défense dans Vert Feuille. Il est très rapide : endormez-le dès le premier tour.

🔤Les Zarbi des Chambres Tanoby

Une fois l’énigme de la Clé Tanoby résolue dans le Canyon Sesor (étape 18), les sept Chambres Tanoby s’ouvrent. Chacune abrite des Zarbi, au niveau 25, en formes différentes : les 26 lettres, plus le point d’exclamation et le point d’interrogation. Seule la première forme rencontrée est enregistrée dans le Pokédex, mais les collectionneurs ont de quoi faire !

  • ZarbiN. 25Psy

    28 formes à collectionner dans les Chambres Tanoby. Il ne connaît que Puissance Cachée, dont le type varie d'un Zarbi à l'autre.

🏆La revanche du Conseil 4

Une fois la quête des Îles Sevii terminée, le Conseil 4 s’est entraîné : chaque membre a gagné douze niveaux et un nouveau Pokémon (les Onix d’Aldo sont devenus des Steelix). Le Maître de la Ligue, lui, aligne désormais Tyranocif et Scarhino.

Olga
Conseil 4, revanche

Olga

📍 Plateau IndigoGlace

💰 6 600 ₽

  1. LamantineN. 64EauGlace
    • Surf
    • Laser Glace
    • Rayon Signal
    • Rune Protect

    Talent : Isograisse

  2. CrustabriN. 63EauGlace
    • Surf
    • Laser Glace
    • Ultrason
    • Danse Pluie

    Talent : Coque Armure

  3. CochignonN. 63GlaceSol
    • Séisme
    • Blizzard
    • Damoclès
    • Éboulement

    Talent : Benêt

  4. LippoutouN. 66GlacePsy
    • Attraction
    • Laser Glace
    • Grobisou
    • Psyko

    Talent : Benêt

  5. LokhlassN. 66EauGlace
    • Surf
    • Laser Glace
    • Fatal-Foudre
    • Psyko

    Talent : Absorb EauObjet : Baie Ceriz

Notre stratégie

Cochignon, Glace et Sol, la rejoint : il craint l’Eau, la Plante, le Combat, le Feu et l’Acier. Un Pokémon Électrik reste votre meilleur atout contre le reste de l’équipe.

Aldo
Conseil 4, revanche

Aldo

📍 Plateau IndigoCombat

💰 6 800 ₽

  1. SteelixN. 65AcierSol
    • Séisme
    • Tomberoche
    • Queue de Fer
    • Damoclès

    Talent : Fermeté

  2. TygnonN. 65Combat
    • Stratopercut
    • Eboulement
    • Mach Punch
    • Poing Feu

    Talent : Regard Vif

  3. KickleeN. 65Combat
    • Ultimawashi
    • Clairvoyance
    • Séisme
    • Éboulement

    Talent : Échauffement

  4. SteelixN. 66AcierSol
    • Séisme
    • Dracosouffle
    • Queue de Fer
    • Mâchouille

    Talent : Fermeté

  5. MackogneurN. 68Combat
    • Force
    • Éboulement
    • Coup-Croix
    • Double Baffe

    Talent : CranObjet : Baie Kika

Notre stratégie

Ses deux Steelix, Acier et Sol, craignent le Feu, l’Eau, le Combat et le Sol. Les Pokémon Psy et Vol font toujours le ménage parmi ses combattants.

Agatha
Conseil 4, revanche

Agatha

📍 Plateau IndigoSpectre

💰 7 000 ₽

  1. EctoplasmaN. 66SpectrePoison
    • Onde Folie
    • Poing Ombre
    • Psyko
    • Hypnose

    Talent : Lévitation

  2. NostenferN. 66PoisonVol
    • Onde Folie
    • Bomb-Beurk
    • Tranch'Air
    • Ball'Ombre

    Talent : Attention

  3. FeuforêveN. 65Spectre
    • Tonnerre
    • Attraction
    • Psyko
    • Ball'Ombre

    Talent : Lévitation

  4. ArbokN. 68Poison
    • Reflet
    • Bomb-Beurk
    • Séisme
    • Giga-Sangsue

    Talent : Intimidation

  5. EctoplasmaN. 70SpectrePoison
    • Tonnerre
    • Bomb-Beurk
    • Psyko
    • Ball'Ombre

    Talent : LévitationObjet : Baie Maron

Notre stratégie

Feuforêve (Spectre pur) et Nostenfer rejoignent ses Ectoplasma : gardez des attaques Psy, Sol et Ténèbres.

Peter
Conseil 4, revanche

Peter

📍 Plateau IndigoDragon

💰 7 200 ₽

  1. LéviatorN. 68EauVol
    • Danse Draco
    • Séisme
    • Cage-Éclair
    • Ultralaser

    Talent : Intimidation

  2. DracolosseN. 66DragonVol
    • Lance-Flamme
    • Séisme
    • Dracogriffe
    • Ultralaser

    Talent : Attention

  3. HyporoiN. 66EauDragon
    • Danse Draco
    • Laser Glace
    • Surf
    • Ultralaser

    Talent : Glissade

  4. PtéraN. 70RocheVol
    • Aéropique
    • Séisme
    • Pouv.Antique
    • Ultralaser

    Talent : Pression

  5. DracolosseN. 72DragonVol
    • Tonnerre
    • Laser Glace
    • Colère
    • Ultralaser

    Talent : AttentionObjet : Baie Kika

Notre stratégie

Deux Dracolosse et un Hyporoi : Hyporoi, Eau et Dragon, ne craint que le Dragon. Pour les autres, la Glace reste reine.

Blue
Maître de la Ligue, revanche

Blue

📍 Plateau Indigo

💰 7 500 ₽

  1. ScarhinoN. 72InsecteCombat
    • Mégacorne
    • Riposte
    • Tomberoche
    • Séisme

    Talent : Essaim

  2. AlakazamN. 73Psy
    • Psyko
    • Protection
    • Plénitude
    • Ball'Ombre

    Talent : Synchro

  3. TyranocifN. 72RocheTénèbres
    • Mâchouille
    • Tonnerre
    • Séisme
    • Aéropique

    Talent : Sable Volant

  4. NoadkokoN. 73PlantePsy
    • Giga-Sangsue
    • Mur Lumière
    • Poudre Dodo
    • Psyko

    Talent : Chlorophylle

  5. LéviatorN. 73EauVol
    • Hydrocanon
    • Danse Draco
    • Séisme
    • Ultralaser

    Talent : Intimidation

  6. DracaufeuN. 75FeuVol
    • Déflagration
    • Aéropique
    • Dracogriffe
    • Séisme

    Talent : BrasierObjet : Baie Sitrus

Notre stratégie

Tyranocif, Roche et Ténèbres, craint quatre fois le Combat. Scarhino, Insecte et Combat, craint quatre fois le Vol. Son starter, au niveau 75, mérite toute votre attention.