Les trois oiseaux mythiques, un fauve de Johto qui court les routes, le Pokémon génétique tapi au fond d’une caverne, sans oublier Lugia, Ho-Oh et Deoxys, enfin accessibles à tous sur Switch. Voici comment tous les rencontrer, avant d’affronter un Conseil 4 bien plus redoutable.
- Objectif
- Capturer les légendaires de Kanto et de Sevii
- Disponible
- après la Ligue, la plupart après la quête du Saphir
- Matériel conseillé
- Hyper Balls, Chrono Balls, la Master Ball
- Niveau conseillé
- 60 et plus
🐦Les trois oiseaux légendaires
Tous les trois vous attendent au niveau 50. Vous avez sans doute déjà croisé Artikodin aux Îles Écume (étape 13) et Sulfura au sommet du Mont Braise (étape 14). Le troisième se cache dans la Centrale abandonnée : surfez sur la rivière qui longe la Route 10, au sud du Centre Pokémon. Dans le bâtiment, certains objets posés au sol sont en fait des Électrode : méfiez-vous, ils explosent.
ArtikodinN. 50GlaceVolÎles Écume. Glace et Vol : il craint quatre fois la Roche.
ÉlecthorN. 50ÉlectrikVolCentrale. Électrik et Vol : il craint la Glace et la Roche. Un Pokémon Sol ne craint pas ses attaques Électrik, mais ne peut pas le toucher avec des attaques Sol.
SulfuraN. 50FeuVolMont Braise (Île 1). Feu et Vol : il craint quatre fois la Roche, et aussi l'Eau et l'Électrik.
Centrale
🌿Pokémon sauvages
🎒Objets
- 💿CT17Sur le sol dans la pièce centrale avec tous les barils.
- 💿CT25Sur le sol dans la pièce la plus au sud-est.
- 🧪Potion MaxSur le sol près de l'entrée.
- 🎁PierrefoudreSur le sol dans la pièce la plus au nord-est.
- 🧪ÉlixirSur le sol dans la pièce centrale avec tous les barils.
- 🧪Max ÉlixirCaché sur un mur dans la petite pièce centrale avec les trois machines blanches.
- 🎁PierrefoudreCachée devant la machine à côté d'Électhor.
🐾Le fauve errant de Johto
Une fois le Saphir rapporté à Ciléo, un fauve légendaire de Johto se met à parcourir les routes de Kanto. Lequel ? Cela dépend du Pokémon choisi au tout début de l’aventure.
EnteiN. 50FeuVous avez choisi Bulbizarre : Entei, le fauve de feu.
SuicuneN. 50EauVous avez choisi Salamèche : Suicune, le fauve des eaux.
RaikouN. 50ÉlectrikVous avez choisi Carapuce : Raikou, le fauve de la foudre.
🧬Mewtwo et la Caverne Azurée
Au nord-ouest d’Azuria, un garde ne laisse plus passer que les Maîtres de la Ligue ayant aidé Ciléo. Surfez jusqu’à l’entrée de la Caverne Azurée. Les Pokémon y sont de très haut niveau (jusqu’au niveau 67). Mewtwo vous attend au sous-sol, au niveau 70.
MewtwoN. 70PsyPsy, il craint l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres. Très rapide, il frappe fort avec Psyko. Si vous n'avez pas utilisé la Master Ball, c'est le moment : sinon, endormez-le ou paralysez-le et armez-vous de dizaines d'Hyper Balls et de Chrono Balls.
Caverne Azurée
🗺️Plan
🌿Pokémon sauvages
🌿Rez-de-chaussée
ParasectN. 49-5825 %
MagnétonN. 4920 %
NosferaltoN. 46-5514 %
ColossingeN. 52-6111 %
MétamorphN. 52-6111 %
MachopeurN. 4610 %
ÉlectrodeN. 585 %
QulbutokéN. 554 %
🏢Étage
⛰️Sous-sol
🪨Éclate-Roc
RacaillouN. 30-5065 %
GravalanchN. 40-5535 %
🌊Sur l'eau
PsykokwakRouge FeuN. 30-50Rouge Feu65 %Vert Feuille—
AkwakwakRouge FeuN. 40-55Rouge Feu35 %Vert Feuille—
RamolossVert FeuilleN. 30-50Rouge Feu—Vert Feuille65 %
FlagadossVert FeuilleN. 40-55Rouge Feu—Vert Feuille35 %
🎣Pêche à la Canne
MagicarpeN. 5100 %
🎣Pêche à la Super Canne
MagicarpeN. 5-1520 %
PoissirèneN. 5-1520 %
PtitardN. 5-1560 %
🎣Pêche à la Méga Canne
PtitardN. 15-2540 %
TêtarteN. 20-3040 %
LéviatorN. 15-2515 %
PsykokwakRouge FeuN. 15-35Rouge Feu5 %Vert Feuille—
RamolossVert FeuilleN. 15-35Rouge Feu—Vert Feuille5 %
⛰️Spécial (sous-sol)
MewtwoN. 70Unique
🎒Objets
- 🧪Max ÉlixirRez-de-chaussée : sur un plateau, au nord.
- 🎁PépiteRez-de-chaussée : au nord-ouest, sur un plateau.
- 🎁GuérisonRez-de-chaussée : au bord de l'eau au sud-ouest, nécessite Surf.
- 🎁PP PlusÉtage : au sud-ouest, nécessite Éclate-Roc.
- 🎁GuérisonÉtage : au fond d'une impasse au nord-est, nécessite Éclate-Roc.
- ⚪Hyper BallÉtage : au fond d'une impasse au centre-est, nécessite Éclate-Roc.
- ⚪Hyper BallSous-sol : au centre de l'étage, sur un plateau.
- 🧪Rappel MaxSous-sol : tout au nord-est, nécessite Éclate-Roc.
- ⚪Hyper BallRez-de-chaussée : au nord-ouest, cachée sur le sol près d'une échelle montant à l'étage.
🎫Lugia, Ho-Oh et Deoxys
Deux îles mystérieuses n’étaient accessibles qu’avec des tickets distribués lors d’événements, en 2004 et 2005. Sur Nintendo Switch, le Ticketmystik et le Ticketaurora sont ajoutés à votre Sac après votre entrée au Panthéon. Une fois le réseau de Ciléo rétabli, présentez-les au port de Carmin-sur-Mer : la Flèche des Mers vous y emmène.

Roc Nombri
Grimpez au sommet pour rencontrer Ho-Oh, ou descendez dans les profondeurs pour Lugia, tous deux au niveau 70. Ho-Oh laisse derrière lui une Cendresacrée.

Île Aurore
Au centre de l’île, touchez le triangle : il se déplace. Rejoignez-le et touchez-le encore, jusqu’à ce que Deoxys apparaisse, au niveau 30.
LugiaN. 70PsyVolPsy et Vol : il craint l'Électrik, la Glace, la Roche, le Spectre et les Ténèbres.
Ho-OhN. 70FeuVolFeu et Vol : il craint quatre fois la Roche.
DeoxysN. 30PsyForme Attaque dans Rouge Feu, forme Défense dans Vert Feuille. Il est très rapide : endormez-le dès le premier tour.
🔤Les Zarbi des Chambres Tanoby
Une fois l’énigme de la Clé Tanoby résolue dans le Canyon Sesor (étape 18), les sept Chambres Tanoby s’ouvrent. Chacune abrite des Zarbi, au niveau 25, en formes différentes : les 26 lettres, plus le point d’exclamation et le point d’interrogation. Seule la première forme rencontrée est enregistrée dans le Pokédex, mais les collectionneurs ont de quoi faire !
ZarbiN. 25Psy28 formes à collectionner dans les Chambres Tanoby. Il ne connaît que Puissance Cachée, dont le type varie d'un Zarbi à l'autre.
🏆La revanche du Conseil 4
Une fois la quête des Îles Sevii terminée, le Conseil 4 s’est entraîné : chaque membre a gagné douze niveaux et un nouveau Pokémon (les Onix d’Aldo sont devenus des Steelix). Le Maître de la Ligue, lui, aligne désormais Tyranocif et Scarhino.

Olga
📍 Plateau IndigoGlace
- Surf
- Laser Glace
- Rayon Signal
- Rune Protect
Talent : Isograisse

- Surf
- Laser Glace
- Ultrason
- Danse Pluie
Talent : Coque Armure

- Séisme
- Blizzard
- Damoclès
- Éboulement
Talent : Benêt

- Attraction
- Laser Glace
- Grobisou
- Psyko
Talent : Benêt

- Surf
- Laser Glace
- Fatal-Foudre
- Psyko
Talent : Absorb EauObjet : Baie Ceriz
Cochignon, Glace et Sol, la rejoint : il craint l’Eau, la Plante, le Combat, le Feu et l’Acier. Un Pokémon Électrik reste votre meilleur atout contre le reste de l’équipe.

Aldo
📍 Plateau IndigoCombat
- Séisme
- Tomberoche
- Queue de Fer
- Damoclès
Talent : Fermeté

- Stratopercut
- Eboulement
- Mach Punch
- Poing Feu
Talent : Regard Vif

- Ultimawashi
- Clairvoyance
- Séisme
- Éboulement
Talent : Échauffement

- Séisme
- Dracosouffle
- Queue de Fer
- Mâchouille
Talent : Fermeté

- Force
- Éboulement
- Coup-Croix
- Double Baffe
Talent : CranObjet : Baie Kika
Ses deux Steelix, Acier et Sol, craignent le Feu, l’Eau, le Combat et le Sol. Les Pokémon Psy et Vol font toujours le ménage parmi ses combattants.

Agatha
📍 Plateau IndigoSpectre
- Onde Folie
- Poing Ombre
- Psyko
- Hypnose
Talent : Lévitation

- Onde Folie
- Bomb-Beurk
- Tranch'Air
- Ball'Ombre
Talent : Attention

- Tonnerre
- Attraction
- Psyko
- Ball'Ombre
Talent : Lévitation

- Reflet
- Bomb-Beurk
- Séisme
- Giga-Sangsue
Talent : Intimidation

- Tonnerre
- Bomb-Beurk
- Psyko
- Ball'Ombre
Talent : LévitationObjet : Baie Maron
Feuforêve (Spectre pur) et Nostenfer rejoignent ses Ectoplasma : gardez des attaques Psy, Sol et Ténèbres.

Peter
📍 Plateau IndigoDragon
- Danse Draco
- Séisme
- Cage-Éclair
- Ultralaser
Talent : Intimidation

- Lance-Flamme
- Séisme
- Dracogriffe
- Ultralaser
Talent : Attention

- Danse Draco
- Laser Glace
- Surf
- Ultralaser
Talent : Glissade

- Aéropique
- Séisme
- Pouv.Antique
- Ultralaser
Talent : Pression

- Tonnerre
- Laser Glace
- Colère
- Ultralaser
Talent : AttentionObjet : Baie Kika
Deux Dracolosse et un Hyporoi : Hyporoi, Eau et Dragon, ne craint que le Dragon. Pour les autres, la Glace reste reine.

Blue
📍 Plateau Indigo
- Mégacorne
- Riposte
- Tomberoche
- Séisme
Talent : Essaim

- Psyko
- Protection
- Plénitude
- Ball'Ombre
Talent : Synchro

- Mâchouille
- Tonnerre
- Séisme
- Aéropique
Talent : Sable Volant

- Giga-Sangsue
- Mur Lumière
- Poudre Dodo
- Psyko
Talent : Chlorophylle

- Hydrocanon
- Danse Draco
- Séisme
- Ultralaser
Talent : Intimidation

- Déflagration
- Aéropique
- Dracogriffe
- Séisme
Talent : BrasierObjet : Baie Sitrus

- Mégacorne
- Riposte
- Tomberoche
- Séisme
Talent : Essaim

- Psyko
- Protection
- Plénitude
- Ball'Ombre
Talent : Synchro

- Mâchouille
- Tonnerre
- Séisme
- Aéropique
Talent : Sable Volant

- Giga-Sangsue
- Mur Lumière
- Poudre Dodo
- Psyko
Talent : Chlorophylle

- Surchauffe
- Vit. Extrême
- Queue de Fer
- Aéropique
Talent : Intimidation

- Danse Pluie
- Hydrocanon
- Laser Glace
- Séisme
Talent : TorrentObjet : Baie Sitrus

- Mégacorne
- Riposte
- Tomberoche
- Séisme
Talent : Essaim

- Psyko
- Protection
- Plénitude
- Ball'Ombre
Talent : Synchro

- Mâchouille
- Tonnerre
- Séisme
- Aéropique
Talent : Sable Volant

- Surchauffe
- Vit. Extrême
- Queue de Fer
- Aéropique
Talent : Intimidation

- Hydrocanon
- Danse Draco
- Séisme
- Ultralaser
Talent : Intimidation

- Lance-Soleil
- Zénith
- Séisme
- Bomb-Beurk
Talent : EngraisObjet : Baie Sitrus
Tyranocif, Roche et Ténèbres, craint quatre fois le Combat. Scarhino, Insecte et Combat, craint quatre fois le Vol. Son starter, au niveau 75, mérite toute votre attention.


